极乐净土凭什么火?解析二次元舞蹈文化,揭秘虚拟世界的魅力
二次元最有名的舞蹈是《极乐净土》。
二次元,最初所指的是“二维世界”,这是个有着长度以及宽度的二维空间,后来它变成了ACGN亚文化圈的专门用语,并且特意采用“二次元”来进行指代,它是由二维图像的动画、漫画、游戏等作品构建而成的,简单说呢,就是在纸面或者屏幕等平面之上所展现出来的动画、游戏等平面视觉作品。
构成其中的角色均是以图像形态呈现,这与由真人进行演绎的影视剧存在差异,所以被称作纸片人。借助这些载体构建而成的虚拟世界,被热衷于动漫的人称作二次元世界,简称为二次元。从某种层面来讲,二次元还意味着喜爱它的人仿若置身于一个平面的世界里边 。
二次元,是由平面媒体所展现的“异次元”,因二维空间本质而得名,二次元。二次元词义渐渐脱离原本空间属性,派生出有种与主流文化相对独立的次文化体系,这就是二次元文化。该词在ACGN文化圈里被广泛用作对“架空世界”,或者说对梦想世界的一种称呼。
有着“架空”、“幻想”的意思,借助各类憧憬,对观赏者的视觉体验展开虐袭,然而ACGN并不等同于二次元,“二次元”的本质是人类幻想出来的唯美世界,在海外一些国家,已形成较为完整的产业链,关联到视频播放、演艺经济、粉丝经济、旅游线路以及衍生产品开发等。
二次元的发展和起源:

二次元最初起源于1979年的日本,之后日本经济出现衰退,人们的情绪普遍变得悲观,进而开始怀念过往美好的时代,期望跳脱出现实世界的困惑,在漫画、动画、游戏、轻小说所构建的虚构世界中流连。
从广义方面来讲,各种虚拟世界里的卡通、动漫、电子游戏以及与之相关的核心产品和衍生产品,皆能够被归入二次元的范畴,它不同于三维空间的真实世界,其中的角色均是以图像的形式呈现,这和真人饰演的影视剧是不一样的,它所涵盖的题材极为广泛,诸如历史、体育、探险等题材都是颇为常见的。
在受众数量增多的情况下,年轻人对于漫画、游戏那种被动接受的状态不再感到满足,转而开始运用这种风格、这类元素来展开表达,二次元爱好者这一群体日益壮大起来,和二次元有关的经济文化活动变得越发频繁起来,二次元文化渐渐从那小众的、隐秘的狂欢角落扩散开来,渗透到社会生活的各个方面 。
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