雷亚游戏万象物语:音乐会背后的粉丝运营之道
介绍
雷亚游戏的粉丝忠诚度极高,从2012年就开始探索粉丝运营这个法宝,最终他们发现,没有一场演唱会解决不了的局,如果有,那他们就开两场演唱会。
产品概述
《万物物语》是龙源网络与雷亚游戏联合研发的一款大型角色扮演类游戏,上线十天便稳居iOS免费榜前二十,并多次获得苹果首页推荐。值得一提的是,雷亚游戏此前发布的《Deemo》、《蓝空》等多款音乐游戏均进入免费榜前十,并多次获得苹果推荐。
节奏和促销理念
《万物有灵》的推广可以分为两个阶段,第一阶段,从曝光初期到2017年9月,主要依靠雷亚游戏自身的流量和演唱会等内容精准锁定粉丝群体;第二阶段,从2017年10月到上线前后,主要依靠粉丝营销扩大用户群体,辐射二次元、泛二次元用户,实现爆红。
营销受众:
雷亚粉丝:指自2012年起玩过雷亚旗下任意一款游戏的玩家,根据官方数据显示,用户数量超过200万人,对雷亚游戏的认可度较高。
二次元及泛二次元用户:粉丝营销的受众,也是产品上线前后主要辐射的群体。
第一阶段:音乐发展计划 雷亚口碑公关
在说《万物有灵》的名气之前,我们需要先说一下来自台湾的游戏公司雷亚游戏。
自2012年首款游戏《Cytus》发布以来,雷亚游戏一直是音乐游戏市场的“老大”,旗下每款音乐游戏均获得苹果全球推荐,根据TAPTAP统计,雷亚游戏包括音乐游戏在内,全部游戏评分都在9分以上,凭借出色的游戏口碑,雷亚游戏逐渐吸引了大批忠实玩家。
作为少数拥有大量粉丝群体的游戏厂商,雷亚游戏在营销上采取了不同于传统游戏厂商的做法——举办演唱会。
自 2012 年《Cytus》爆红后,雷亚游戏便开始筹划音乐会。凭借在音乐方面的优异成绩,雷亚游戏的每一款游戏,无论题材还是内容,在音乐方面都做得十分出色。至今,雷亚游戏已为旗下 7 款游戏中的 6 款举办过音乐会,参与人数从 500 人到 2000 人不等,成为雷亚游戏粉丝们独一无二的线下聚会。
在这样的情况下,演唱会便成为了雷亚游戏与玩家沟通的重要桥梁。
2016年5月,雷亚游戏在上海演唱会后宣布将在2017音乐节上发布新游戏《Sdorica》。“Sdorica”是“万物物语”的英文名,这也是雷亚游戏当初给《万物物语》起的名字。此消息一经传出,便引发玩家和粉丝的关注与期待。
2017年9月,雷亚游戏北京音乐嘉年华如期举行,《万物有声》以音乐形式在国内首次正式曝光,让粉丝群体大饱眼福,也再次让雷亚游戏背上了“雷亚出品必属精品”的标签。《万物有声》也因此受益,在游戏正式上线前便在TAPTAP上收获了9分以上的高分。(公测后平均评分在8.5分左右,属于优秀级别)
此次演唱会共吸引超过2000人到场观看,演唱会视频在优酷、腾讯、爱奇艺等视频平台上的观看量超过百万,人气爆棚。
除了演唱会,雷亚游戏早期在国内的曝光主要靠媒体公关。搜索关键词“Sdorica”可以发现,在早期的40篇关于“Sdorica”的新闻报道中,或多或少都有雷亚品牌本身的链接。从营销角度来看,这是加深粉丝记忆的有力手段,事实证明这种方法也是有效的。搜索“万象物语”的百度关键词,“Raya”多次进入“万象物语”的关键词需求图谱。
前期借助《雷亚游戏》本身的口碑PR加深记忆,并借助雷亚游戏粉丝喜闻乐见的“演唱会”元素加深游戏与粉丝之间的羁绊,使得《万物物语》前期便获得了不错的曝光度与关注度,为上线后的热度打下了扎实的基础。
第二阶段:二次元粉丝营销积累再发展
2017年10月,雷亚游戏发布《万象物语》宣传PV。同月,《万象物语》安卓首服上线,TAPTAP上的《万象物语》正式更名为《万象物语》,营销推广进入第二阶段。
第二阶段的营销围绕着《宇宙物语》最大的卖点之一——精美的插画展开。这是二次元、泛二次元玩家们关注的重点,所以从2017年10月开始,围绕二次元、泛二次元用户的粉丝营销就此展开。
首先,同人插画、人物画、漫画的布局从2017年10月开始,一直持续到今天,活动期间#万象物语##万象物语,一颗赛艇#等多个微博话题总阅读量突破700万,超过100位艺术家为该话题贡献了同人内容。
随后2017年12月,《万物物语》发布了游戏的宣传OP,凭借出色的制作吸引了大批粉丝玩家,也进一步为《万物物语》加上了二次元的标签。
新年之后,在1月和2月,《万物物语》围绕玩家喜爱的声优连续两次曝光,而整个1月和2月的宣传主线也基本都是围绕着“声优”展开的。
最后,《万物有灵》在官方微博开启了19天的倒计时庆典活动。值得一提的是,《万物有灵》官方在做这次倒计时活动的时候,将1到19的每一个数字都与《万物有灵》中的每一个人物对应起来。
比如角色“长枪兵-薛尔森”在倒计时图中代表数字12,文案就用“1.2米”这个梗玩起了文字游戏,让玩家知道这个角色是正经萝莉加傲娇小妹,成功戳中玩家的G点。将游戏背景和倒计时结合起来,不仅勾起了玩家的兴趣,也进一步宣传了角色,可谓一举两得。
最终,《万物有物语》于4月22日成功上线,半年来吸引和覆盖的二次元用户为其提供了强有力的支撑。
好产品离不开好营销,《万物物语》身上的“雷亚”光环是大多数游戏所不具备的。正如“暴雪出品的都是精品”一样,《万物物语》初期的营销思路是大多数厂商难以模仿的。演唱会是这次营销的最大亮点,也是最难复制的点,为其提供有力支撑的粉丝营销,值得所有关注二次元、泛二次元用户的厂商学习。
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