2023 年二次元游戏收官之作少女前线 2:追放如何打动用户?
回顾2023年,不得不承认二次元品类的存在感很强,作品多、话题多,但也战火硝烟中尸横遍野。年末仍有二次元游戏在筹备上线,但无论是作品本身还是后续厂商都更加谨慎,在当下强大的竞争压力以及二次元市场开始进入稳定期的当下,不少产品都选择了延期上线,都想将游戏品质再打磨一下,以获得更多的机会。
但这其中并不包括《少女前线2:释放》(以下简称《少女前线2:释放》),其在最新测试之后,选择不再测试等待,进行大规模改动并带着负责任的态度,在今年年底主动出击,并于12月21日正式上线。
自上线以来一直稳居免费榜第二,那么作为2023年二次元游戏的终结篇,《少女前线2:追击》给用户留下了怎样的印象呢?
从分段轨迹的积累与爆发开始
美术绝对是决定一款二次元游戏能否成功的重要因素之一,如果美术风格吸引人、有特色、能击中用户,那么这款游戏基本上就成功了一半,美术也是早期二次元市场最先开始发力的东西。
显然,从二次元游戏垂直领域起步并深耕其中的三宝也非常明白这一点。
《少女前线2:释放》第一眼看上去最吸引眼球的,莫过于其独特的融合了PRB+NPR技术的美术风格。
一种将二维角色设计风格与三维写实电影质感相结合的风格。角色设计语言强调二维世界的高调发色、眼色和一般面部特征,但配以细腻逼真的材质和光影效果,可以与写实的场景融为一体,在写实的3D和二维世界之间找到了巧妙的平衡。
既有熟悉的二次元画风和人物设计,又有3D建模交互带来的超强沉浸感和360度逼真观影体验,不突兀、不僵硬,反而很有味道,让人自然而然有种似曾相识的感觉,“二次元世界3D化就应该是这个样子”。
作为一款强调内容驱动、以角色设计为核心付费点的二次元游戏,《少女前线2:释放》用这种独特的美术风格,时刻诠释着3D二次元人物的魅力。
从游戏中各个角色抽卡时登场动画,到剧情中第一人称视角的细腻互动,各个角色互动切换时的交互动画,休息室中各个角色独立的动作模块,甚至升级、晋级时不同的角色动画。
充满细节、经得起推敲和放大的角色交互设计持续贯彻在整个游戏体验中,不断强调每个角色的个性特征,并结合出色的剧情表现,迅速将玩家拉入“少女前线世界”,邂逅各类角色的立体人形,建立羁绊,并沉浸式地共同成长、战斗。
值得一提的是,作为《少女前线》系列的一大特色,武器在《少女前线2:重生》中也进行了全面升级,拥有3D仿真的军械系统、多种材质不同部位的高精度细节打磨、以及可随意搭配的多种武器配件,满足指挥官对于军械细节欣赏和搭配的需求。
游戏用足够搞笑的二次元人物和武器设计吸引用户,再用3D刻画动作、材质等细节,营造沉浸式体验,俘获用户,这就是《少女前线2:放逐》对美术的精妙把控。
《少女前线2:释放》成功的另一个原因是其在战棋玩法环节的积累和发展经验。
2013年出道作品《面包房少女》中,三宝便展现出了对“战棋”玩法的理解,在《少女前线2:释放》中,三宝对这一玩法的理解显然有了进一步的提升。
为了适应其宏大的战争场面和枪战背景,《少女前线2:释放》并没有采用传统的日式战术象棋模板,而是选择在美国战术象棋的基础上加入更多自己的理解,创造出一套更加适合《少女前线》的战术象棋玩法。
为了降低上手难度以及冗长复杂的玩法,《少女前线2:释放》简化了核心的基本玩法:“指挥官控制配备不同战术技能的人形生物,根据感染指数使用角色技能,结合武器和子弹类型克制,降低敌人的稳态指数。”
但这并不意味着战棋玩法的策略体验被削弱。《少女前线2:出击》除了核心的基础玩法外,不仅增加了丰富多彩的兵种设计,还引入了掩体减伤、高低差等地形机制获得攻击增益,并加入了弹种克制、协同攻击等机制。
合理的地形策略规划以及克制的协同攻击设计的运用,可以让玩家做出更加多样的战略组合与选择,更加轻松地取胜,获得以弱胜强的战术快感。
游戏除了保留战棋主体游戏体验外,还拥有“边境推进”创新大地图探索玩法,将实时战术、渗透玩法与战棋融为一体,也为玩家带来战棋玩法与其他玩法相结合的多样新奇体验。
基于此,未来《少女前线2:出击》在拓展玩法边界方面无疑将拥有更多的想象空间。
延续IP传承,多层次宣传推广
今年正值《少女前线》IP诞生七周年,《少女前线2:出击》宣布与上海航天技术研究院合作,当时就有玩家和观众调侃“少女前线IP宇宙真的要飞进宇宙了”。
少女边疆IP自《少女边疆2:上映》起飞向宇宙,开启了全新的IP征程,而《少女边疆》的故事也在其中开启了新的征程。
《少女前线2:放逐》的故事依然发生在我们熟悉的世界观中,但这次指挥官离开格里芬,进入污染区探索新的区域。在流浪的旅途中,指挥官结识了有着不同故事的战斗人偶,组建了队伍,完成赏金任务赚取奖励,却遭遇了意外,逐渐被卷入更大更危险的漩涡中心。
熟悉的废土场景与世界设定、新区域的探索与风土人情的展现、偶尔穿插的旧事件传闻与旧谋略人物,结合更为宏大的叙事的展开,为《少女前线》世界背景点亮了新的版图,进一步延续并推进《少女前线》IP向新宇宙的进发。
此外,在《少女前线2:释放》的宣传推广中,我们也能看到三宝对于IP的情感传承和老玩家的情感唤醒非常重视。
在公测预热期间,游戏上线了“指挥官再就业”H5活动,活动中玩家将扮演一位离职指挥官,通过H5互动选择,测试适合自己的再就业职业。
这次活动的背景和《少女前线2:释放》的故事背景相吻合,同时也似乎为玩家进入《少女前线2:释放》做了铺垫,增加了一些切换新地图的沉浸感,同时也引导老玩家从格里芬前往污染区的短暂旅程。
而且,三宝还故意在测试结果中埋下了一些《少女前线》的游戏梗。
比如下图的测试结果显示,图中人物正是IOP的创始人兼负责人哈维尔。炸鸡表情包源于《少女前线》与肯德基的合作,有玩家将肯德基爷爷的头像换成哈维尔,结果意外的合适,从此哈维尔还有了另一个身份——“炸鸡爷爷”。
除了唤醒老玩家、打出IP传承牌外,《少女前线2:放逐》的宣传营销并不满足于仅仅如此。
官方不仅注重游戏内容,还通过富有表现力和沉浸感的3D角色交流对话,完美展现了《少女前线2:放逐》独特的美术风格和技术实力,温馨流畅的日常互动进一步拉近了玩家与角色的距离,也打动了更多用户。
此外,三宝还在微博、QQ、哔哩哔哩、抖音等渠道开展了各类创作激励活动。比如玩家可以围绕《少女前线2:追击释放》公测版,以文章、图片或视频等形式创作相关内容,无论是游戏中剧情解析、玩法攻略,还是制作表情包、同人小说等,总之形式不限,发布到相应渠道即可获得创作激励奖励。这样既能保持用户活跃度,又能提高用户参与度。
三宝的真诚与初心,在《少女前线2:追击战》中展露无遗
凭借全套多层次、多角度的宣传推广组合拳,《少女前线2:释放》迅速实现了游戏亮点的展示、角色关联的初步建立、IP情感的觉醒、目标用户的垂直渗透,从而促成了公测当天的亮眼成绩和二次创作的逐渐爆发。
虽然刚刚上线的《少女前线2:统治》在肝度内容、玩法平衡等方面还存在一些不足,但基于三宝从立项到测试再到公测所展现出的大改诚意和对二次元世界的初心,以及游戏目前所展现出的优秀品质和有趣、有深度、易上手、适应性极强的棋牌玩法体系,它的成长空间依然无限。
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