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(单机)寻全球发行合作,二次元市场潜力依然可观

二次元 2024-03-14 116

需求:寻求全球经销合作

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1、立项分析

一、项目背景

二次元市场竞争激烈,主要分为3D动作和2D卡牌两大类。 在这两类中,逐渐出现了不想玩3D、不想玩数值的玩家。 鉴于这种逐渐扩大的用户需求,以及市场上该品类游戏的稀缺性,我们基于卡牌+α的设计思路打造了这款游戏,它是一款“二维横版卷轴动作游戏” ” 具有赛道竞争少、成功率高的优势。

“这个市场有多大?” 从2022年计算的《崩坏3rd》和《双帕米什》全球数亿销量,以及《明日方舟》的常年霸主地位,不难看出二次元市场吸金的潜力异能和二次元动作游戏的市场还是相当可观的。

“游戏应该体验多重乐趣。” 主机游戏的这种设计思想被充分运用到了游戏的战斗设计中。 战斗+α的组合让玩家在战斗中生存并探索移动障碍,提高刺激感。 当然,关键是增加关卡的可扩展性,可以动态配合市场,灵活添加指定内容(合作关卡、联动角色等)。

与同类型的格斗游戏相比,我们从玩家的角度出发,增加了更适合玩家体验游戏的内容,并增加了后续收入的商业设计。 比如:单角色战斗到多角色轮换,到二阶配合设计,以及减少自动时间的设计。

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2、产品定位:

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2、产品介绍

1.游戏世界观:

2.人物肖像显示:

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艺术家资源:

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3.特色玩法:

多角色同台战斗:在传统QTE战斗机制的基础上,我们打造了两阶段QTE战斗组合。 在实现角色切换攻击的同时,还可以支持多个角色同台合作,让战斗动作更加灵活。 同时,更多的角色组合让玩家可以探索不同团队组合带来的奇妙效果,加深角色付费的深度。

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独特的关卡设计:我们为每个章节设计了独特的特殊机制内容和特效,让玩家每次都有不同的通关体验。

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技能树玩法:深化技能养成模式,为每位武神设计独特的技能成长树。 技能树分为三个训练方向。 通过训练,你可以增强连击的伤害,改变技能的表现和效果,开发更多的连击。 玩家可以通过技能树自由组合搭配招式,增加招式组合的乐趣。 增加游戏的策略性,拓展训练深度。

间接PVP-无尽战区:根据二次元玩家的喜好,避免强烈对抗和社交PVP玩法。 改为剧情驱动方向,采用直接PVP玩法对玩家进行量化排名。 在迎合玩家游戏习惯的前提下,增加游戏竞争力,刺激玩家培养和付费。

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探索PVE-镇潮模拟:功能目的是丰富现有玩法内容,增加玩家的探索乐趣,预留后续操作联动,增加灵活的扩展页面入口。

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3、核心支付

4. 未来规划及IP计划

1.版本计划:

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2、IP规划:《神行少女》世界观庞大,人物关系丰富复杂,人物形象众多,IP孵化潜力巨大。

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五、团队介绍

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合作需求:寻求全球经销合作

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