第二届国际动漫游戏产业博览会在石家庄举办,现场情况引人深思
在第二届国际动漫游戏产业博览会的举办期间,众多动漫迷们纷纷拿起相机,进行自拍的记录。这一幕,由新华社的刘沛然摄影师捕捉并记录下来。
7月12日至14日,第二届国际动漫游戏产业博览会与“动漫河北”活动在石家庄国际会展中心盛大举行,该活动在年轻群体中引发了前所未有的关注。会场内,无脸人、血精灵法师、朱迪兔、熊本熊等角色的扮演者随处可见,而即便是在街头巷尾或是地铁之中,也时常能见到众多妆容夸张、身着COSPLAY服饰的年轻身影。在动博会的现场,一个令人深思的小插曲发生了:一名初中女生为了排队等待自己偶像签名,竟然放弃了上课,面对面前那漫长的队伍,焦虑不安的父母忍不住与孩子争执起来,最终孩子情绪激动地喊出“你们无法理解我们二次元的快乐”,气愤地离开了。
第二届国际动漫游戏产业博览会与“动漫河北”活动被誉为“二次元领域的盛事”。那么,“二次元”究竟是什么呢?根据我国二次元行业报告的解释,二次元文化是指在以ACGN(即动画、漫画、游戏、小说)为主要表现形式的二维空间内,由二次元爱好者所形成的独特价值观念和思想理念。实际上,在二次元领域内,不同年龄段的二次元爱好者以及口味各异的群体,对于这一领域的定位有着显著的差异。然而,一个普遍接受的观点是,二次元世界与我们所处的现实三维空间(即“三次元”)截然不同,它融入了浓厚的理想主义和浪漫主义元素。除了在服饰装扮上追求独特之外,这一群体更倾向于追求自我表达和个性的彰显,这些特点更能全面地概括他们的共同心理特质。
动漫、手办、COSPLAY等词汇,在成年人眼中可能显得有些幼稚,但对于众多青少年而言,它们却是梦寐以求的必备之物。在“90后”与“00后”这一代人的心目中,网络世界已不再是遥不可及的幻境,而是他们用以交流、沟通、展现自我的真实平台;因此,那些许多成年人难以捉摸的二次元领域,恰恰成为了年轻人舒缓压力的“避风港”以及寻求共鸣的“出口”。二次元世界,以其生动活泼的描绘和独特的游戏规则,完美地满足了青少年的审美趣味和精神追求,因而深受喜爱。无论是从B站日均活跃用户的数据,还是从各类统计资料来看,我国泛二次元群体的规模都相当可观。根据艾瑞咨询的数据,2017年,我国泛二次元用户总数达到了3.4亿,而核心二次元用户则有9100万之多。在二次元爱好者群体中,有大约78%的用户是1990年到2000年之间出生的。
由于对虚拟世界的极度迷恋,众多粉丝不惜投入大量时间、精力与资金,因而被成年人群视为“沉迷于物欲而荒废志向”的行为,遭到了强烈的反对,这一点很容易理解。此外,在周边产品中,由于缺乏明确的分级制度,不可避免地含有一些暴力与色情元素,这也加剧了二次元与三次元世界之间的误解与隔阂。二次元文化是否应当受到更多的限制?如何打破“次元壁”的障碍呢?北京大学邵燕君教授主编的《破壁书》为我们带来了一些思考:每一代人都有其独特的文化,正逐渐崭露头角的二次元文化,我们无需自贬,亦无需急于求成。只要我们不过分沉溺其中,对二次元的热爱与对音乐、舞蹈、阅读的喜爱并无本质区别,我们应当以更加宽广的胸怀去包容和理解它。
目前,大量资金和资源正不断流向充满潜力的二次元产业。曾仅限于“虚构世界”的二次元文化,正通过不同途径突破“次元界限”,踏入现实世界,与广大粉丝一同欢聚。众多知名品牌纷纷牵手二次元领域,二次元营销现象日益显著:动漫产业与食品行业跨界联手,将线下漫画主题派对与线上直播活动相融合,让众多用户深刻体验到了二次元的魅力;同时,一些虚构历史题材的小说走红网络,成功改编为电视剧,并取得了极高的收视率。
面对代际间的“次元隔阂”,我们不妨选择相互理解与自我反思。正如费孝通先生所提倡,“各自欣赏自己的美好,欣赏他人的优点,共同分享美好,从而实现世界的和谐统一”。(韩莉)
文章评论