2025年夏天二次元火爆!BW、快闪、漫展齐登场
2025年的夏天是属于二次元的。
BW的访客人数突破四十万大关,展场规模刷新纪录达到二十四万平方米;上海大悦城在同一时段内,临时摊位数量最多时接近十个;就在最近一个周末,小红书线下成功举办了首个大型「漫画展」RED LAND活动。从北京、上海、广州的综合性商场,到中小城市里规模较小的商业区,进入商场中央广场,经常可以见到身穿角色扮演服装的年轻人聚集在一起。
文化融入程度,以及购买能力,在十多年前都未曾料到。国内动漫产业的开端,源于对青少年群体的重视和投入,经过十年的素材沉淀,终于在新一代年轻顾客的成熟过程中获得了呼应。
从动漫开始的黑铁时代:辛苦劳作但饥寒交迫
中国的二次元圈子开始受到广泛关注,是在移动网络技术飞速进步之后,由此引发的二次元商业浪潮,其背后是整个互联网领域对年轻人群体的争夺和资本投入。
2009年6月,有妖气论坛起初是二次元同好们聚集的地方,后来在盛大文学提供资金支持后,它转型为商业化的原创漫画平台,更名为「有妖气原创漫画梦工厂」,迈出了关键一步。
腾讯是率先把握机遇的知名企业,2012年设立了腾讯动漫公司。凭借雄厚的资金实力,腾讯动漫同时注重引进日本版权作品和扶持国产漫画。第二年,腾讯动漫与集英社建立合作关系,一次性获得了11部重点作品的网络传播权;第三年,公司以高达百万的年薪聘请了《尸兄》的创作者七度鱼。
2014年,投资方被其发展势头吸引,开始向快看漫画注资。该公司在完成首轮融资后,后续每一次融资的金额都不少于1亿元,迅速成为行业焦点。业内其他从事漫画平台运营的企业,私下交流时经常提到要超越快看漫画的目标。
2010至2016年间,动漫领域投资融资活动总共出现了256例,其中2016年尤为突出,该年每月平均便有高达9例此类事件发生。像追光、绘梦、大火鸟、好传动画这些如今仍处于行业领先地位的动画企业,也都是在那个阶段创立的。
看似浩浩荡荡中国二次元产业的拓荒期,埋下了两大隐患。
动漫行业有其独特属性,众多开创者本质上源于同好心态,他们之中许多人并未具备必需的经营管理理念,也缺少实际的创业历练。
杭州的304cosplay社团,曾经获得数千万投资,全面拓展了线下活动、影视制作和IP运营等领域,该组织的关键人物还创办过名为JUJU的二次元社交软件;另外,次元播和布丁动画这类从一开始就声称要挑战B站地位的平台,前者核心人员在大学期间所谓的创业项目仅赚到20万,后者则因侵权这种基础问题在2017年宣告失败;
ACFUN的发展历程能反映出早期二次元行业创业的艰辛,首任负责人艾伦于2010年以400万的价格将A站出售给陈少杰,此后该平台便经历了一段动荡不安的时期,时常传出停运的消息,多次更换运营核心,最终被快手公司收购。
第二个问题,即便是经验丰富的创业者,也难以根除这种顽疾,以动漫为根基的创业计划,几乎找不到可靠的盈利方式。
动漫凭借庞大的受众基础,或许能成为聚集人气的高效手段,在二次元领域发展的开端阶段,也实现了其阶段性的重要作用。然而,这种形式在短期内难以形成完整的商业转化链条,行业快速扩张时期,高速增长的现象掩盖了动漫经济模式的不足之处,一旦增速减慢,矛盾便暴露无遗。
2017年以后,主要股市出现降温,动漫领域最先受到影响,如何实现盈利变成整个行业必须解决的核心难题,在资金回笼阶段,以漫画领域为例,中国的网络动画产业进入调整阶段,并逐步被纳入更大的互联网企业旗下,成为其组成部分,B站相继买入了网易的漫画平台和有妖气,腾讯公司推动下,腾讯动漫被整合进阅文集团,ACFUN和半次元这类社群也被快手和字节跳动公司兼并。
以泡泡玛特为例,在特定时期,这类与消费、零售关联紧密的潮流玩具,因其更佳的现金流状况,比二次元文化更具吸引力,成为更受关注的IP叙事对象。
游戏的青铜时代:一群身强力壮的巨人
二零一八年三月,B站抵达纳斯达克挂牌交易,彼时新闻界打趣说,该平台仅靠一款手机游戏就支撑起一家上市公司的运营。
这款手机游戏名为《Fate Grand Order》,其核心玩法围绕卡牌收集与养成,以及剧情体验展开,曾为B站带来过过半的营收贡献。
这款二次元手机游戏所蕴含的巨大能量,在特定时期,引起了广泛关注。
二零一六年六月,网易公司推出的《阴阳师》率先展开攻势,多项数据能够反映出那个时期这款游戏达到了怎样的热度。
全新版本上线后迅速占据中国区AppStore销售首位,初始阶段用户下载即超过一千万,第一个月经济收益预计将达五亿元以上,参照同期《FGO》同期的收入规模仅三亿元,可见其市场影响力之强,根据网易公布的财务数据,《阴阳师》对公司的整体营收提升贡献了超过六成的增长。
那个年代,二次元的另类文化也在游戏平台和视频网站上逐渐形成。资深爱好者,偏重故事情节,生活比较封闭,对内容的追求比较直接;而游戏平台培育起来的新生代,则更为活跃,更热衷互动,更有团队精神和行为准则。
米哈游见证了新一代玩家的成熟过程,与此同时,这家公司在前两代作品积累雄厚的实力基础上,推出了《崩坏3》,这款游戏是米哈游运营的首个广受欢迎并传播到圈外的作品。
游戏行业的蓬勃发展包括用户的付费能力,是很多人始料未及的。
例如B站签约FGO的过程颇具趣味性,有内部人士透露当时签约时并未审阅最终成品,仅凭演示文稿就达成合作。不过最终成果令人满意,FGO在2017年的全球收入规模,足以超越《王者荣耀》。
在另一条发展脉络里,乙女游戏这个以往在ACGN圈子里比较边缘的领域,由于某款现象级手机游戏的问世,获得了备受瞩目的地位。
2017年12月,叠纸推出《恋与制作人》。这款游戏最初并未受到期待。二次元领域长期由男性主导,乙女游戏及女性玩家群体地位一直不高。
实际上,《恋与制作人》公测十天后在APP STORE上的位置仅排在第四,尽管众多宣传文章当时都预测,其月流水或许能超过一亿元,不过许多业内人士在沟通时都认为,它或许会遭遇《阴阳师》曾经遇到的困境。
《阴阳师》上线一年多,当前运营数据仅剩巅峰时期的一半,缘由十分明了——游戏设计过于耗费精力,且诱导玩家大量充值。相较于前作《阴阳师》,该作抽卡池中仅需花费数千元即可获得强力角色,而《恋与制作人》的卡池价格往往高达上万元。不过,乙女游戏再次彰显了女性用户的强大购买力,这一现象在游戏界同样适用。
后续的发展,众所周知,腾讯、网易以及米哈游等众多企业纷纷踏入乙游领域。乙游爱好者数量也迎来激增,到了2023年,乙游产业规模成功跨过30亿元这个里程碑。
六大国乙看板郎
自制手游,填补了国产动画留下的空缺,培育了一批有支付意愿也有支付能力的年轻群体。
新生代二次元群体的购买力,会在各种场合下,支持二次元及相关产业。
谷子经济的英雄时代:二次元「拯救一切」
二零二零年五月三日,B站发布了一部题为《后浪》的影片,如今回望,许多人将这部短片看作是B站实现突破,从专门的二次元圈子走向更广泛的年轻群体过程中的关键节点。
同一年,《原神》正式推出,中国二次元领域出现显著扩张。米哈游、叠纸等新兴游戏企业不仅促进了玩家数量的增加,还表现出更突出的IP构建理念,周边产品的推出被视为加强游戏与用户情感纽带的重要途径。在淘宝天猫的潮流玩具销售榜单上,这些游戏公司的官方店铺持续占据领先位置。
中国二次元的周边产品探索在十年前便已启动,比潮玩行业兴起更早的是以hobbymax等公司为代表的手办产业,不过直到2024年,中国二次元领域才正式迈入谷子经济的新纪元。
教育行业里不仅有领先的游戏企业,总体来看,以泡泡玛特为典型代表,潮流玩具市场在过去两三年间的迅猛增长同样贡献卓著。其背后是新一代的年轻群体,他们对知识产权和情感寄托的消费,既具备了购买意愿,也拥有相应的支付实力。消费层面的转变在2024年重新激发了中国二次元领域的发展活力。
商业地产表现出了非凡的感知能力。2023年,上海百联ZX创趣场重新开放后成为「国内首个以次元文化为核心的商业空间」,其中二次元相关产业占据一半以上。媒体报道称,百联ZX在节假日的客流量大约为4.5万人,十一期间能达到6万人,这个客流量足以与规模大十倍的中大型购物中心相媲美。百联ZX旗下不少折扣店,品牌日销售额达92万元,这是许多商场里经营多年的中高端服装品牌都难以企及的业绩。上海的另一处二次元聚集地静安大悦城,在同一时段,有多于8个快闪活动分散于各个楼层进行。
这个潮流很快传遍大江南北。郑州大上海城、新田TK360购物中心等老牌商场,凭借增添的动漫相关产业,重新活跃起来。武汉X118商场、成都天府红等传统商业空间,也积极转型为热门的动漫主题拍照点。从北京上海等大都市的巨型商场,到二三线城市的迷你商圈,乃至独立店铺,每逢假期,里面总聚集着许多热烈讨论的年轻人。
二次元消费能力在线下的另一个核心展现是漫展。
目前最具影响力的两个漫展,一个是始于2008年的CP,另一个原本是BML外围环节的BW,全都步入了全新发展阶段。
今年BW的场地规模和票量比2024年增加了30%,这得益于当地政府的支持;小红书的RED LAND项目在复兴岛启动,场地建设和安保工作都得到了杨浦政府的援助;杭州市长在2024年的CP活动现场露面,引发了很多网络热议。今年五月,北京举办了超过二十场漫展活动,五一期间举办的首次微博游戏动漫展WAW,标志着北方地区大型游戏动漫综合展实现了从无到有的跨越。
在各类内容平台和社区,例如抖音、快手、小红书等,二次元再次成为年轻人活跃并带来发展的象征。
抖音平台中,话题「#二次元」的观看量已累计超过七千零三十二亿人次,由此催生了与经典二次元领域相区别的「抖次元」概念;快手平台公开表示,其专注于二次元内容的用户数量已经突破一亿,自去年起,该平台官方陆续邀请蜡笔小新、奥特曼等知名IP加入,并且承担了初音未来演唱会场次的网络直播工作。根据小红书公布的资料,过去一年里,关于二次元和游戏的帖子数量分别增加了175%和168%,在小红书所有类型的内容中,这两类内容分别排在第三位和第四位。
二零二零年B站举办的国创峰会期间,由于平台推动了许多国产动漫项目,首席运营官李旎指出中国已是亚洲动漫出品重镇,如今我们能够断言,中国已然发展为亚洲二次元文化消费要地。
二零一六年,投资界曾大量注入动漫游戏领域,那时总强调核心资产的决定性作用,然而彼时,配套的产业体系尚未形成。如今,相关的基础建设已经齐备了。
离真正称作亚洲二次元文化核心,仅一步之遥,关键在于全球知名IP的强力推动。这个时刻,似乎并不遥远。春节期间,《哪吒2》创下150亿票房佳绩,这个夏天,《罗小黑2》收获超4亿票房佳绩,《浪浪山小妖怪》则已经超越《大鱼海棠》将近十年的国产二维动画电影票房记录。
最近,小红书上有一位日本籍的猎人女性(是《恋与深空》的玩家),她接连在中国参加了多次漫展,带回来的物品足够装满整个房间。
热评第一说:「终于轮到日本人了。」
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