B站新游节奏变化:从低调到加速,嘟嘟脸恶作剧成亮点?
相比去年推出现象级产品《三国:谋定天下》,今年iOS端月流水均未过亿,9月为4753万元,凭借此在SLG赛道站稳脚跟,今年前三个季度B站在新游方面整体较为低调,在5月21日,《闪耀!优俊少女》重新上架,引发了一些行业关注,该作国服复活4个多月的时间,iOS端仅收获940万元左右,欣慰的是发展趋势是向上的。
然而,从10月起始,B站渐渐加快重点新游释出的节奏,首个迎着市场去的,是二次元具备治愈系的卡牌RPG手游《嘟嘟脸恶作剧》。
该作是韩国厂商Epid GAMES研发的,它不是传统意义上高关注度的二次元大作,它在韩服运营了两年之久,它成绩亮眼,它有标志性的“嘟嘟脸”画风,它有传播度较广的表情包,这让它拥有一大批类IP向的高粘性玩家群体。
对于该作玩法,点点出海曾阐述过,对于该作发展历程,点点出海也曾阐述过,其在“《B站下半年这款二次元新游有搞头:韩服运营两年低调吸金,月流水稳定2000万》”有包括其他详细内容的阐述,有兴趣的读者可以点击阅读。
01
低买量与弱营销
靠IP效应与游戏体验,3天吸金402万
10月9日,国际服由B站代理发行,正式登陆全球近170个国家及地区,上线第二天,便登顶中国港澳台以及日本iOS游戏免费榜,截止目前,它依然位于日本iOS游戏免费榜第2位,位于中国港台iOS游戏免费榜第3位,位于澳门iOS游戏免费榜第7位。
10月10日游戏位于全球iOS游戏免费榜情况
10月14日游戏位于全球iOS游戏免费榜情况
在这期间,于iOS游戏畅销榜里,其最高位置,在中国港台地区是第19名,在日本是第31名,在中国澳门地区是第45名,在新加坡是第51名。
10月14日游戏位于全球iOS游戏畅销榜情况
单说具体的市场表现,在下载量这块儿,游戏提前一天就开启了预下载,当天就收获了10万的下载量,正式开测之后的3天,它每日的下载量基本稳定在10万到11万这个范围之内。截止到现在,国际服上线3天了,累计下载量大概是42.9万,其中中国台岛以占比32.35%、日本以占比24.7%、美国以占比17.31%,分别位列TOP3 。
《嘟嘟脸恶作剧》国际服上线至今下载量趋势
在流水这一方面,首日就收获了81.6万元,从那之后便开始呈现出缓慢增长的态势,到了第三天的时候日流水达到了185万元。进行开测的3天时间里,国际服总的流水经过预估大概在402万左右,其中日本、中国台岛、美国分别占据着57.64%、23.18%、7.24%的占比,位列TOP3。而在RPD也就是单个下载收入这一个方面具体则是9.38元。
《嘟嘟脸恶作剧》国际服上线至今流水趋势
那么在短期还算不错的成绩之下,游戏配合了怎样的推广呢?
在投放这一方面,今年5月初的时候吧,国际服当时还没有对外公布是由B站来代理呢,就在那个时候呀,《嘟嘟脸恶作剧》就在中国港澳台地区、日本以及欧美等好多国家及地区的Google Play那里开启了小规模测试,而且是挂在“bilibili”的账号下面的,到了6月中旬的时候呢,谷歌端开启了素材投放,可这一轮测试呀,在7月初就停止了,跟它相对应的投放也就基本停止了。
图片来自DataEye

下一轮投放的时间是9月上旬,要双端同步开启,逐步扩大投放量,一直到公测当天达到峰值,不过这个峰值就只有单日250组素材而且很快就开始下降。
于品推的范畴之内呀,官方可是把福利看成一个相当关键的宣传要点呢,比如说啦,首日登录的时候会赠送一百三十抽,首周累计能够获得三百抽等等情况哟。除此之外呢,对基于社交平台的内容营销是极为重视的呀,比如说呢,会去请Coser来扮演游戏角色,会去采访声优,还会让网红进行推广呀。
把《嘟嘟脸恶作剧》国际服的成绩,跟公测推广力度放在一块看,这款作品事实上是在低买量,还有低品推投入状况下,取得了当前颇为可观的成绩,这既和游戏的 IP 效应有关,也跟游戏体验紧密相连。
首先,《嘟嘟脸恶作剧》在 2019 年由早期一代目开始研发,之后到韩服正式运营,再到如今国际服上线,时间跨度长达 7 年,在这期间积累了数量不少的核心用户群体;
其二,游戏在早期凭借角色那嘟嘟脸的画风而在圈子里走红,再加上表情包、周边跟各类二次创作持续取得成功走出小众群体范围,泛用户群体才开始慢慢增加起来,游戏此刻IP效应已然形成;
紧接着,游戏的底层框架是“回合制+自走棋”,没有多少创意,不过在休闲体验方面,以及关卡包装方面,对玩家体验做了优化,还降低了肝度。
最后,在运营这方面,游戏确保了充足的新内容,以此来维系玩家的新鲜感以及粘性,未来国际服理应会跟韩服一样,采取了高频率的更新节奏。
“二次元”一直都是B站的核心标签之一,这是众人皆知的,近两年B站推出过不少产品,像《千年之旅》(已下架),《斯露德》(已下架),《光隙解语》(已下架),《依露希尔:星晓》(国内月流水较低无法统计),《纳萨力克之王》(国内月流水较低无法统计),《艾塔纪元》(已下架),《物华弥新》(9月国内iOS端流水35.2万元),《炽焰天穹》(9月国内iOS端流水35.2万元),然而这些产品成绩俱不理想,整体二次元赛道里中表现最优的产品依旧是长青产品《命运-冠位指定》(9月国服iOS端流水1270万元)以及《碧蓝航线》(9月国服iOS端流水1672万元)
大量失败之后,B站挑选了小而美的《嘟嘟脸恶作剧》再来征战二次元市场作为今年重点产品,很显然的是对它寄予了深厚期望。从最终结果可以看出,该游戏自身涵盖的轻量化体验以及所具备的IP效应的确产生了极大的正面影响,短期内所获得的成绩相当让人称赞不错。
02
韩服运营两年,经历波折月流稳定千万
国际服有长线运营能力,值得期待
至于国际服的长线成绩或许可以参考韩服运营情况。
点点方面的数据呈现,2023年9月的时候,《嘟嘟脸恶作剧》韩服正式版开启公测,此次公测是由Epid亲自负责发行事务,该游戏在韩服的名字是《트릭컬 리바이브》,就在公测首日,它冲到了iOS游戏免费榜第7的名次,站在畅销榜第37的位置上,在后续两年的运营阶段,它的排名最高时来到了iOS游戏免费榜TOP1的高度,处于畅销榜第12的位次,而目前它所处的位置是游戏畅销榜54名 。
流水这块,游戏展现出这样的特性,在波动里持续且坚韧地增长,上线首月预计吸金一千七百一十万元,然而之后月流迅速下滑,在三百五十万至七百万中间浮动,转折出现在一周年庆,即二零二四年十月,那个月流水冲到四千零四十三万元,自此开始,游戏月流水再没低于一千三百万 。
《嘟嘟脸恶作剧》韩服上线至今月流水趋势
直至当前时刻,这款作品于韩国服的累计流水数额为3.3亿元,其中在今年6一月份的流水数额大概是1610万。
总得来说,《嘟嘟脸恶作剧》拥有适合长期运营的产品特质,这个IP在我国港澳台地区以及日本的传播效果,和在韩国相比,差别并不是特别大,再加上韩服运营经验的照搬,国际服后期的成绩很有可能会迟缓提升至一个比较可观的稳定状态,要是投放量能有一定程度的增多,或许成绩会更好。
此外,该作品当前已获取国内游戏版号,另外在国内开展了前期测试,尽管具体上线时间尚不明确,然而要是国服开启测试一定会给它带来一波流量。
03总结
《嘟嘟脸恶作剧》,可被视作B站于二次元赛道的一种全新尝试,要成为下一款拥有高流水的长青之作,存在难度,然而维持产品自身的节奏,走细水长流的路线,应该并非难事。
最后需要提及的是,在这款产品之外,一款关于鸭子题材单人俯视角掠夺撤离式样射击游戏《逃离鸭科夫》,它是B站下一款重点新游,该游戏将会在本周四正式上线,点点出海同样会着重予以关注。
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