三次元中得不到的关爱二次元可以满足?
简介:二次元文化起源于日本,20世纪90年代中后期逐渐传入中国。 如今,二次元文化更是风靡全国,催生了庞大的二次元群体。 为什么越来越多的人喜欢二次元? 因为三维很骨感,所以二维很幸福,因为二维可以满足三维无法得到的爱情? 对于第二维度有一些话要说,但不要承担责任。
文/小鸣人
二次元文化作为外来文化传入中国。 在这个国家多元化发展的时代,我们应该对外来文化更加包容。 然而,在外人看来,二次元文化就如同生化武器,总是充满轻视。 再看二次元,即使是喜欢二次元的人也难免陷入陷阱,给二次元扣上很多帽子。
作为一种爱好,2D 拥有各个年龄段的观众。 我小时候是看着柯南长大的。 宫崎骏的电影给人以无限的美感。 没有人否认二次元文化给中国带来的好处,但只要有一点偏差,就会被它无限放大。
大二男生沉迷Galgame
我曾经见过一个高中一二年级的男孩沉迷于Galgame。 所谓Galgame,是一种玩家可以与动画女孩互动的电子游戏。 它也被称为女孩游戏。 男孩每天都威胁要嫁给纸片人。 闲逛、看二次元就是他的人生目标。
这听起来很可笑,父母也不会理解。 也许家长并不太反对,但是高考在即。 没有一个家长可以允许自己的孩子在高考前沉迷于与高考无关的事情。 父母的好言劝说没有效果,只能实施暴力。 他们将U盘里的儿童动画全部处理掉,并收缴了儿童电子产品。 不用说,结果就是孩子和父母之间的矛盾激化了。
家长觉得孩子是在逃避现实,但这更多应该是一种精神寄托。 高考临近,孩子们的学习压力很大。 事实上,压力无处释放,只能通过另一种形式来缓解。 他渴望二次元。 世间一切美好。
性格怪异的女孩沉迷于BangDream
高一的女孩性格内向,不爱说话,不喜欢交朋友。 她每天都很迷茫,不爱读书,自怨自艾。 当她玩大富翁时抽到不好的牌时,她会抱怨自己。 这样的女孩每天都沉浸在自己的二次元世界里。 让家人担心。
这样性格的女孩在现实中很难被朋友接受,所以在二次元世界里与人打交道就成了她的追求。 二次元世界对于她来说更像是一剂疗伤良药。 女孩们正在二次元中治愈、疗愈现实社会造成的创伤。
喜欢二次元的人都有自己的精神世界。 对于他们来说,第二维度是至高无上的精神世界,是灵魂追求的圣地。 这不是逃避现实,也不是逃避三维现实。 没有了爱和关怀,就像高二的男生能区分现实与虚幻一样,高一女生的家人依然关心着她。 如果仅仅沉浸在自己的精神世界里就叫逃避现实,那么一个没有精神寄托的人就如同行尸走肉。
问题不在于第二维度本身,而在于那些看待第二维度的人的世俗视角。 没有什么是对的,也没有什么是错的。 所有的对错都只是个人观点,没有真正经历过别人的生活。 你没有资格评判吧?
主题延伸:
您对其他人沉迷于二次元有何看法?
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