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《英雄联盟》季中邀请赛赛程结束EviFocusMeで疲

二次元 2024-04-29 131

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为何一次国际大赛的淘汰经历会在日本引起如此大的反响?

5月12日凌晨,《英雄联盟》季中邀请赛(MSI)小组赛赛程结束。

日本LJL代表队DetonatioN FocusMe(简称DFM)最终以2胜4负的战绩排名C组第三,未能晋级。

淘汰带来的不舍是难以避免的。 赛后,DFM上单Evi在接受采访时红着眼睛向观众两次90°鞠躬,表达了深深的歉意和感谢。

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日本官方直播间的解说员也一度哽咽。 捂着脸调整情绪后,他用一连串尴尬的笑容来掩饰之前的郁闷。

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庆幸的是,网友们的态度足够暖心。 他们聚集在推特评论区,不断为选手加油。 其中最常见的一句话就是“お累れ様でした!”

老二次元的人大概都知道,翻译过来就是“谢谢你的辛苦”。

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众所周知,在电子竞技领域,“才”是多年来根植于玩家心中的原罪。

他们之所以选择对DFM给予包容和理解,是因为作为往年经常闯入国际赛首轮的“大气战队”,这支战队已经成为MSI小组赛的最大黑马。

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小组赛六场比赛,DFM全部比赛有来有回; 在此期间,他们不仅爆冷了北美豪门C9,就连上届全球总决赛冠军DK也险些输给了他们。

纵观LJL的整个历史,取得如此好的战绩还是第一次。 与传统体育相比,这基本上就像国足进入世界杯并几乎从死亡之组出线一样。

目睹主队如吸毒般的反常表现,日本观众欣喜若狂。

他们不仅在比赛期间为DFM选手创作了无数的配角作品。

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除了如此热情之外,他还跑来跑去告诉人们这件事。 相关词条一度多次登上每日热搜排行榜。

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在中国,这是只有赢得世界大赛才能享受的待遇。

为何一次国际大赛的淘汰经历会在日本引起如此大的反响?

吃瓜群众要想了解来龙去脉,恐怕还得从LJL(英雄联盟日本联赛)的发展史说起。

在本次MSI日本官方直播的解说视频中,“七年”是出现频率非常高的一个词。

之所以总是被解说们津津乐道,大概是因为七年前的2014年,它是LOL职业比赛在日本扎根的起源。

当时,大魔王Faker刚刚夺得了自己的第一个全球总决赛冠军,天才少年Uzi也刚刚在世界舞台上首次亮相。 随着职业比赛版图的扩大,LOL已经风靡全球,但日本还基本处于荒野,发展甚少。

没有大规模的观众,没有稳定的官方职业比赛,甚至没有自己的服务器。 大多数玩家都生活在美国服务器,他们只能看着聊天窗口中弹出的陌生文字,同时与高ping的“当地人”竞争。

虽然游戏条件比较严酷,但是这段时间还是有不少高水平玩家在外服上崭露头角。 除了文章开头提到的Evi之外,后来被誉为日本Faker的Ceros也是最具代表性的人物之一。

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塞洛斯(中)

Ceros是日本最早的美服冠军之一,也是最早的职业选手之一。 2013年初,一群专家组建了以他为核心的名为FocusMe的团队。

不久之后,球队接受了DetonatioN的赞助,并更名为DetonatioNFocusMe(DFM),多年来一直在日本控制雷霆。

因此,仅考虑人才和俱乐部,严格意义上的日本起步还不算太晚。 然而,当时日本本土对于电子竞技的配套产业资源并没有长期跟上。

除了明基赞助的JGC超级联赛之外,职业球队基本上没有什么正经比赛可打。

玩家们用爱情发电已经很久了,却迟迟没有找到上升的方法。 这场比赛的参与者并不多,很多人都在这个过程中迷失了。

这种奶奶不爱、叔叔不爱的局面一直持续到2014年2月,英雄联盟日本联赛(LJL)正式成立。

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随着Riot Games的正式入驻,日服即将开启的消息也传来,不少人更加坚定了从事职业电子竞技的决心。 一直在夹缝中挣扎求存的日本英雄联盟终于迎来了新的活力。

只是很容易跟着剧本走,架起架子。 如何让LOL在这片MOBA很少涉足的土地上健康发展是一个大问题。

对于当时的新LJL和雄心勃勃的电竞从业者来说,他们面临的挑战才刚刚开始。

“生在淮南的橘子是橘子,生在淮北的橘子是橘子。” 这句话出自《燕子春秋杂下六》。 常用来形容环境的变化,事物的发展也会随之发生变化。

日本虽然是东亚游戏产业最发达的地区,但理论上拥有巨大的潜在受众。 但事实上,在职业联赛推出后的几年里,日本LOL职业电竞的发展并没有想象中那么顺利。

从目前来看,其原因更像是多方面的连锁反应。

例如,几年前,我们在一篇文章中谈到了法律和监管问题:

根据日本消费者厅实施的《风景物代理法》:经营者为促进产品销售而提供的金钱或物品视为奖金,奖金上限为10万日元(约合人民币6000元)。

游戏作为电子竞技赛事的核心载体,恰好属于他们指定的“商品”范畴。

这直接导致在这一规定的约束下,很多电子竞技赛事的奖金规模无法做大。 很多本土职业选手也更倾向于出国寻求更好的待遇。

这期间比较著名的例子就是2016年在日本举办的《坦克世界》锦标赛,为了制造噱头,主办方甚至送给女演员佐仓真菜一块肥肉作为冠军奖励。 看似奇怪的角度,背后却也夹杂着现实的妥协与无奈。

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奖金吸引力的缺乏间接导致了市场反馈的下降。 此外,日本地区本身也有着悠久的游戏文化。 玩家通过平台(主机、街机、手机游戏)和类型(RPG、ACT...)被一层层稀释。 最终只有十分之一的人能够进入LOL。 。

有限的市场规模反过来又导致Riot在早期对联盟的投资上比较保守。 比如原来的LJL只有四支队伍,他们都挤在很小的场地里打整场比赛,观众只能在演播室外站着观看。 ,体验与同期其他赛区相当。

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经济基础决定上层建筑,生态基础薄弱直接反哺成绩,这是世锦赛的一系列问题。

自2015年起,Riot Games为新赛区开通了全球总决赛的外卡晋级通道。 LJL连续两年派出最强DFM,但无一例外都被淘汰。

如果拿不出结果,自然就缺乏流量曝光。 没有流量曝光,市场反馈就会不太积极……一系列无限蝴蝶效应的嵌套娃娃,以及多年来不温不火的日本LOL怪圈已经形成。

当然,还有好消息。 比如,与电子竞技相比,Riot Games在游戏本身的成就其实是首先从游戏中走出来的。

具有里程碑意义的事件是,2016年3月1日,《英雄联盟》日服正式上线。

为了给玩家提供高品质的游戏体验,Riot Games的本地化运营团队花费了很多心血,尤其是在角色配音方面。 官方邀请了当时日本几乎所有的顶级声优。

比如露露的声优苍井优纪就曾在《魔法少女小圆》中饰演女主角鹿间圆。

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爆炸天才吉格斯由《东京食尸鬼》中金木研的配音花江夏树饰演。

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这些都是动漫迷们熟悉的角色,自然也一不小心就中了国内ACG玩家的下怀。

以至于那段时间,大量的国内老二次元玩家在日服竞争,最终导致日服环境长期堪比国服新区。 经常出现全中国人从一场比赛中出来的搞笑场面。

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前段时间,《英雄联盟手游》开始在日服进行测试,上面的剧情几乎重演。 可见近年来国内球员对于日本球队始终有着莫名的好感,想想也不无道理。

在竞技实力上,LJL也继承了近代以来铭刻在日本民族基因中的谦虚好学。 虽然落后已久,但从未放弃进步和追赶。

早年,日本联赛与全球赛事不接轨,环境相对封闭。 为了走出舒适区,东风汽车经常扮演“外交大使”的角色。

比如他们曾经闯入韩国乙级联赛NLB的首轮:

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他还于2014年在Chinajoy接受了国内巨头iG的教育:

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虽然大多数时候他们都是作为被打的背景,但在屡屡失利的背后,不难看出他们对现状的不安,力争与世界顶级球队看齐。

后来,随着韩援海外的浪潮,LJL也学会了与时俱进。 联赛吸收了多名来自韩国的明星球员和教练,这不仅给LJL带来了先进的训练体系,也大大提高了联赛本身的竞技水平。

这一切最直观的反馈,恐怕就是LJL近年来在国际比赛中的表现——虽说不是一飞冲天,但不可否认的是,他们确实在一点点变强。

最具代表性的里程碑事件发生在2017年7月,在Riot Games举办的洲际比赛中,LJL以总比分3比1击败此前在国际舞台上表现出色的GPL(东南亚),夺得冠军。

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一年后,在2018年S8全球总决赛中,DFM在季后赛中击败了巴西战队KaBuM,成功晋级第二轮,创造了LJL历史上全球总决赛的最佳成绩。

虽然这些成绩对于拥有两座全球总决赛冠军奖杯的国内观众来说有些微不足道,但每当地区队取得突破时,日本观众都会给予这些近乎夺冠的“英雄”赞誉。 礼貌。

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没有任何胜利是理所当然的。 每一次胜利都需要燃烧一切来争取。 自2014年成立以来的七年里,LJL就这样一步步成长。

接下来的两年里,V3和DFM代表LJL参加了全球总决赛,但都跌跌撞撞地进入了决赛,一切似乎又回到了原点。

直到今年7月,因疫情停摆一年的MSI季中邀请赛复赛被Riot Games正式取消,原本频频陷入外卡困境的入围赛阶段才被Riot Games正式取消。东风汽车公司首次获准进入国际比赛的主舞台。

至于接下来的一切,基本上和文章开头描述的一样。

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事实上,看DFM的冰岛之行,给人留下的印象更像是一个结构完整的热血故事,有低谷、有青春、有逆袭,也有用来安顿情绪的遗憾。 以至于不少网友将这段体验称为“五月最火新秀”,并在玩家间广泛流传。

另外一件有趣的事情是,MSI开幕前,Riot Games要求各参赛队伍选择一首歌曲作为主题曲,而DFM则选择了Lisa的一首名为《红莲》的歌曲:

其中一首歌词翻译成中文是这样的:

无法抹去的梦想 无法停止的瞬间

如果你为了某人而变得坚强

无论多少次我都会站起来

现在看来,日本《英雄联盟》的故事或许就像歌词所说的那样。 熬过不甘和遗憾之后,总有一天你会看到希望。

看到希望,意味着下一个目的地已经不远了。

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