中国游戏又双叒叕“黑暗”了,你笑笑就好
真新镇小毛 文本
中国游戏又变得“黑暗”了。 近日,随着《原神》2.0版本的推出,该游戏迅速进入数十个国家的应用商店前20名,并且还长期位居中国iOS排行榜前五名。
当然,这是一个玩笑,一笑而过吧。 我个人并不是《原神》的忠实粉丝。 我只会在游戏荒的时候打开PS5玩一会儿。 我不喜欢当“粉丝”,把厂家赚的钱当成一种荣誉。
但全世界的人们对于美好的事物都有着简单而一致的向往,LSP的评论区就更加和谐了。 新版本《原神》表现强劲,这与最近上任的新角色“雷电将军”密切相关。
她是《原神》世界中“地七主宰”中的雷神。 她身材曼妙,皮肤白皙,眼角有一道泪痕。 当这个飒美的大姐姐从胸口拔出一把尖刀,要把你打造成雕像的时候,无数人意识到自己的钱包就完蛋了。
雷电将军凭借出色的外貌和拔剑姿势,成为《原神》中最受欢迎的角色之一,瞬间诞生了大量粉丝创作:
来源艺术家:sakimichan
角色扮演:
甚至沙盒表情符号。
下图来源来自B站:Fetton
无独有偶,最近发售的热门JRPG《黎明传说》也有女主角从胸口拔出一把刀的设计。 游戏大致讲述了一群奴隶联合起来反抗帝国“雷纳”的故事。 女主角希农是莱纳的“叛徒”,偷走了帝国的超级武器火焰剑。 与此同时,她背负着诅咒,接触她身体的人都会感到剧烈的疼痛。 她的特殊能力是从虚空召唤武器。
男主角奥尔芬恰好感觉不到疼痛。 两人堪称绝配,只有男主才能拔出火焰剑。 于是乎,反侵略战争的漫漫长夜终于来临了。
这里就不写《黎明传奇》这款游戏的深入介绍了。 大家可以期待稍后BB姬知名UP主“双色彩虹”为我们带来的欣赏视频。 只是这两款游戏似乎按照惯例同时进行,突然间《少女剑》的设定就变得有些文艺复兴了。
事实上,《少女剑》是一个有着相当历史的二度老梗。 说到它,大多数人最容易想到2011年的《罪恶王冠》(已经是十年前的事了)。 相貌、体力、成绩一般的小男孩佐仓万次,突然撞见了从天而降的超级可爱女孩万次。
在被追杀的绝望中,少女使用了一种名为“虚空基因棒”的神秘技术,赋予了樱万二的右手“王之印记”。 这使得樱万二可以从其他人的体内取出名为“虚空”的物理武器进行战斗。
用在七美胸前的,是最具标志性的金属巨剑,与女孩柔弱的身体形成了强烈的对比。 再加上泽野弘之独具特色的《拔剑歌》βios,《少女剑》的设定大受欢迎。
但少女间的剑的起源是不是来自《罪恶王冠》呢? 答案显然是否定的。 就像宫崎英高的《黑暗之魂》部分灵感来自《仙剑奇侠传》一样,刘慈欣表示《三体》是对《2001太空漫游》的戏仿。 他们的作品在某些领域甚至比前辈更受欢迎,但他们仍然是站在巨人的肩膀上。
这不是一部杰作,尤其是《罪恶王冠》。 它让少女间的刀剑盛行,但确实不是原创。 追根溯源,我们不得不把目光投向上世纪末日本动画的第二个黄金时期。
虽然我还没有找到官方的定义,但是中文圈有一个普遍的说法,就是《EVA》、《机动战舰抚子》、《少女革命》合称为20世纪90年代的三大宅男代表作。 其中,在国内比较冷门的《少女革命》,一般被认为是《少女剑》的始祖。
《少女革命》由才华横溢的导演几原邦彦于1997年创作。 他与庵野英明的关系很好,甚至有传言几原邦彦就是《EVA》中渚薰的原型。 每个人都能猜出背后的故事。
但别相信
《少女革命》确实有鲜明的特点。 它是日本漫画界早期的女权主义代表作之一,被众多粉丝誉为“百合漫画鼻祖”。 《少女剑》的起源场景来自女二姬宫安希。 她象征着“被压抑的自我”,体内拥有数以百万计的武器,可以让契约者从她的体内拔出剑。
有趣的是,《罪恶王冠》的编剧之一大口一郎曾担任1998年小说版《少女革命》的文字编剧,想必他对少女剑的设定情有独钟,而且14年后终于出版了。 为您自己的原创作品添加经典设置。
与此同时,美中健的“真正原创者”几原邦彦开始越来越放飞自我,个人颜值和作品风格也逐渐朝着出格的方向发展。
他还在《罪恶王冠》同年播出的《企鹅坦克》中“致敬”了一系列自己女孩持剑的镜头,但角色身份颠倒了,他成了女孩的“兄弟”将剑从男性身上拔出。 击剑”。
顺便说一句,《企鹅坦克》也是一部特色相当鲜明的佳作。 剧中,路人都是平行移动的简笔人物,时不时还插入长达数分钟的舞台剧。 看似莫名其妙,却又蕴藏着荒唐的含义。 其实也和整个节目的氛围非常契合。
这并不奇怪。 能想出《少女剑》设定的人,一定是天才,同时也是天才。
也正是得益于这位天才,我们才能在后续的ACG作品中看到很多类似的设定。 比如贴吧签名档时代的《潜行!》 《菜菜子》中胜子从短裙中拔出刀子的动作很受欢迎。
《黑执事2》中的恶魔少女汉娜,可能是女孩中最“老实”的剑修者了。 没有什么比踏入虚空更懒惰的设定了。 她的剑确实在她的体内,而取剑的方式也是最简单粗暴的——把手放进嘴里,直接拔出来。
好家伙,其实,比起《少女革命》,你从八州刺史鲍大人那里学到的东西更多。
那么我们就来说说游戏中的剑吧。 事实上,这里能找到的材料相对较少。 除了开头提到的《原神》和《黎明传说》之外,这两年印象最深刻的少女拔剑作品应该就是《异度神剑2》了。 而且,剑是从胸口的水晶中释放出来的,而不是直接从光/炎的体内取出。
毕竟游戏中的角色喜欢打斗杀戮,比较粗暴。 例如索尼2013年推出的超重磅1对4人联机格斗游戏《灵魂献祭》,其中就有最强大的禁术之一,名为“王之剑”(日文原名是EX Curry Stick)。 他把自己的脊椎从嘴里拿出来刺伤了某人。 强烈的好奇心迫使我在敢于在文章中发布图片之前对它进行了编码。
这个游戏其实很不错,剧情核心也相当温柔。
或者像一些粉丝照片中那样,士郎像红A一样把自己拉出来,很容易让人往奇怪的方向思考。
还有一个负面案例。 口碑最差的《仙剑奇侠传》系列,因为剧情结构和揪心场景与《罪恶王冠》相似,被指抄袭。 这是非常不公平的。 虽然《刀剑6》的优化糟糕到几乎无法玩,但前者完全是见仁见智,而且要知道后者的设定并非源自《罪恶王冠》。
那么有没有正经的抽胸游戏呢? 答案是肯定的,而且和《少女革命》类似,都是游戏领域的先驱。
在世嘉还能与任天堂竞争的时代,他们就有了自己的重磅RPG作品《光系列》。 第一款游戏《光明与黑暗》于1991年针对当时的MD游戏机发布。 此后的30年里,在各个平台上推出了20多部续集。
“光系列”已经彻底沦为时代的泪水。 上一款新游戏《光之格斗:刀锋对决EX》是在2015年底发布的,此后基本没有任何动静。
如今,说到“璀璨系列”,很多年轻网友可能更熟悉的是各种二次元福利的印象。 手办、周边、动漫、书籍的销售比游戏更受欢迎。
那么我为什么要提到它呢? 这要从2004年的游戏《光之泪》说起。 这是新千年后该系列中比较受欢迎的作品之一。 除了加入好感度等新系统之外,更重要的原因是游戏的角色是由当时书界的至高神托尼设计的。 顿时让二次元少女的可爱度提升了不少。
与角色设计相结合而诞生的,就是游戏中的“心剑”设定。 男主角凯特是一位来自异世界的旅行者。 他的能力之一是将他人的心脏实体化为武器,并将其从他们的胸口中取出。 不同的武器外观和战斗效果也不同。
男主心剑的能力男女通用,但相信大部分玩家都没有兴趣看两个男人互相拥抱,而会专注于征服女孩。 从这一点来看,《光之泪》应该算是游戏中少女设定中剑的始祖。
可惜这个经典设定没能在游戏中流行起来。 直到《原神》和《黎明传说》的复兴,游戏中唯一一个从胸口拔出剑的知名角色是手游《阴阳师》中的雪童子? 难免有点荒凉。
毕竟,为什么我们喜欢看女孩从胸口拔出刀子呢? 首先,确实是有点涩。 琪琪微弱的喘息声和雷电将军不可否认的威严代表了两个极端。 胸部的位置与人的心脏直接相关,也能激发人的占有欲和保护欲。
但除了迷人之外,其实也有一些搞笑的成分。 别人拔出来还好,但是像雷电将军那样拔出长刀,你不知道你的手需要多长。
下图原作者应该是来自密友社app
然而,这个行动在现实中真的完全不可行吗? 事实上,情况不一定如此。 B站UP主“威廉羊”就尝试了这一点,成功为雷霆将军正名。
在游戏中寻找合理性并不是很合理,但更不合理的是最后却发现是合理的。
对此,我只能引用《刀锋牙》的一个表情作为文章的结尾。
人体真的很神奇吧?
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