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《这个美术社大有问题!》:不是很懂你们二次元

二次元 2024-05-03 137

在ACG观众的讨论中,时不时就会看到这句话——不太了解你们的二次元人。

这句话其实并不是简单的玩笑、嘲讽、讽刺。 事实上,国内ACG受众群体除了快速扩张外,还被明显划分为多个群体,交集很少甚至没有交集。 这些群体之间可能没有任何共同利益或共识。

另一方面,各界和媒体对“二次元”一词的误用,也导致圈内圈外群体差异较大,也给ACG文化带来诸多负面影响。

两者结合之后,终于形成了现在的局面——毕竟第二维度本身也是一个模糊的词,从而导致了奇妙的现象。 有人听到这个词,感觉找到了同类。 有人觉得别扭,甚至有人用“双脊猿”这个词来嘲讽或嘲笑自己。

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作为源自日语“二维(にじげん)”的词语,常被用来与“三维”,即现实相比较,来划定虚拟与现实的界限,因此二维——维度也被认为是“小说”的同义词。

第二维度本身实际上并没有严格的定义。 使用这个词的人应该有相当程度的共识。 然而,当“二次元”一词传入国内后,其含义开始变得更加广泛。

在那些日本宅男文化动画中,经常可以看到主角说“我只对二次元感兴趣”。 这个场景中的“二次元”多指二次元文化中的虚构人物。 其中一些指的是某些虚构的世界。 关于这一点,你可以看看《这个艺术社有大问题!》 》,你可以得到非常直观的感受。

这种用法自然也延续到了国内二次元文化圈。 诸如“XXXX是我的妻子”、“下辈子我想住在幻想乡”等常见的表达方式,都是用同样的方式来表达自己对二次元的感情。 对文化的热爱。

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但国内常说的二次元不仅仅指这个。 大多数时候,它也用来指代所有与二次元文化相关的元素。

比如,有国内网友自称“我是二次元”。 这个时候,他们大概就表示自己是一个动漫爱好者了。

ACGN 四个字母分别代表动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)和小说(Novel)。 这是一个主要流行于华语地区的词语,用来形容各种源自日本的二次元作品。 。

二次元和二次元在很大程度上是重合的,因为作品是一切的基础,其他的一切,甚至后续的作品本身,都是来源于这些不同载体带来的娱乐。 不过ACG和ACGN的区别也是非常明显的。 ACGN本身代表的是载体或作品类型,像Cosplay这样的活动并不属于严格意义上的ACGN。

由于两者的相似性,ACG文化常被称为广义的ACG文化。

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大家可能已经注意到,上面提到的二次元和ACGN都特意指定了“来自日本”的前提。 当然,随着二次元文化在全球的兴起,用“日式”来形容会更合适。

但这种变化也导致了很多媒体对二维这个词的误用,比如把所有动画作品都称为二维。

关于这一点,只要你对日本ACG文化有一点了解,即使你不是长期关注日本新剧的动画观众,《蓝猫调皮问》恐怕也不会说它是二维的。 当然,这是一个比较极端的例子。 更模糊的方向,比如迪士尼的动画系列一般不叫二维。

可见,区分二维动画还有一个重要标准,就是区分二维动画和儿童动画。

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对于这一点,国内ACG观众经常抱怨中国动画几乎是在绝大多数地向低端作品发展,将动画载体限制在儿童动画领域。

显然,这类动画不能归入二维动画的范畴。 这类作品在日本还有一个特殊的分类,那就是“子宫けanime”,即“儿童动画”。

但一般来说,“子宫相”这个词在日本很少使用,但默认的“anime(Anime)”本身就代表儿童动画。 至于那些非儿童动画,则统称为“Midnight Amime”,即深夜动画。 这部分作品是国内动画观众口中的二次元。

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但即使追溯到发源地日本,儿童动画与一般动画之间其实也存在着一个模糊的地带。 动画和深夜动画的划分本身就说明了一些问题。

比如《境界触发》就不是深夜时段播出的动画,但也很明确它不是儿童动画。 这个时候我们就不能简单地用动画和深夜动画来区分了,但需要强调的是,它并不是“儿子提供给你的”。

然后就是动画本身的内容。 众所周知的“游戏王!” 系列是最典型的暮光之城作品。 首先,这不是一部深夜动画。 它也有儿童动画的倾向,但它的观众是成年人。 大多数——有些人看到这个可能会想到某匹马。

现在仔细看,《鬼灭之刃》其实很难按照这个定义来分类,因为它与《游戏王》不同。 系列。 是一部真正意义上男女老少皆宜的日本国民级作品。 无论是儿童动画还是一般动画,似乎都以偏概全,但无疑属于二次元文化。

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除了动画之外,其他领域也存在同样的情况。

比如ACG中所指的游戏,只占整个国内游戏圈的一小部分。 一般只包括各种Galgame,以及动画、漫画、秦小说衍生的游戏。

对于中国来说,这是一个概念上更复杂的问题。 比如国产的日系手游就可以算二次元,而一些最纯粹的二次元手游,比如Cygames的《公主连结Re:潜行》,但是因为《刀塔传奇》的风格游戏玩法以及哔哩哔哩的大力推广,在中国ACG文化圈火爆。 就MMORPG而言,《魔兽世界》和《最终幻想14》的定位非常相似,但没有玩家会把前者归为二次元游戏,而不会把后者归为二次元游戏。

可见,二次元的概念,尤其是华语地区的二次元,显然比它起源地日本的二次元要复杂得多。 再加上基础人群的巨大差距,二次元观众与局外人之间的分界线已经变得不太清晰。 也许正是因为这种不明确性以及不同人对这个词的理解不同,所以印象这个词可能因人而异。

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