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二次元经济崛起,互联网娱乐瞄准年轻群体,少年三国志赞助首届二次元春晚

二次元 2024-08-18 103

随着二次元动画、游戏、漫画、小说、周边越来越频繁地出现在大众面前,“二次元”亚文化正从边缘走向潮流。

据艾瑞咨询发布的《中国二次元用户报告2015》显示,2016年我国二次元用户规模预估达到2.7亿,其中90后、00后构成了这一群体的主力军,由这一庞大年轻群体支撑的二次元经济正处于快速发展之中。

近日,游族网络旗下现象级三国手游《少年三国》成为国内首场二维春晚首席赞助商,以同步拓展的二维内容瞄准这一新兴领域的年轻用户群体。

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《少年三国》为首届2D春晚首席赞助商

二次元经济兴起,互联网娱乐聚焦年轻人

随着我国网民数量和结构的变化,30岁以下的年轻人已经成为互联网的主要用户群体,二次元文化伴随着这群年轻人的成长,成为了他们生活中的重要组成部分。

对于2D用户来说,消费2D产品已经成为了生活的常态,2D经济也随着2D文化的传播逐渐壮大,报告显示,用户对周边、游戏、漫画的付费意愿最高,因此越来越多的国内游戏公司尝试进入2D游戏领域,《侠义传奇》《战舰少女》《暖暖环游世界》等一批优秀的2D游戏相继涌现。

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首届2D春晚

值得注意的是,随着二次元群体用户数量的增长,其经济实力得到提升、话语权得到加强,二次元经济已经成为一股不可忽视的力量,同时也为二次元游戏等娱乐产品带来了快速发展的机会。

此次少年三国志进军二次元领域,看中的是庞大的年轻群体消费力。其实少年三国志早已在年轻二次元用户上有所布局,其官方微信公众号已积累了数百万粉丝,游戏内嵌入和征集的二次元三国同人漫画也聚集了一批优质年轻二次元用户。赞助首届二次元春晚,也是少年三国志在年底回馈用户的一种方式。火爆近一年的现象级手游《少年三国志》正式进军二次元领域,目标很明确,那就是俘获二次元用户,释放出更强劲的生命力。

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游族网络现象级手游《少年三国志》

瞄准细分领域优质内容成为市场竞争关键

虽然二次元文化带来的年轻网民红利正在慢慢打开,但二次元手游市场需求的增长在细分领域上还未达到爆发点,究其原因,还是因为国内二次元游戏产品品质的匮乏,2015年虽然有不少二次元产品进入市场,但真正能脱颖而出被用户记住的却寥寥无几。

作为以内容产业为核心的二次元经济体,缺乏优质内容产品无疑难以被“挑剔”的二次元用户接受,不过收获一年荣誉的《少年三国》在庞大粉丝群体的支持下显得底气十足。

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游族网络手游《少年三国志》2D海报

游戏公司若想在二次元细分领域发展,抢占蓝海市场,首先要做的就是制作出优质的二次元游戏。

作为时下最火爆的卡牌手游,《少年三国志》上线20天收入过亿、月收入峰值1.6亿元,成绩斐然。上线10个月以来长期位居iOS、安卓应用畅销榜首,目前累计收入已近10亿元。

数亿营收、数百万微信粉丝、数千万用户,加上淘宝等巨头的支持,《少年三国志》进军二次元领域,也成为游族网络全面进军二次元市场,打造出业内最优秀、最贴近二次元世界的游戏产品。

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首届2D春晚

文化部的报告显示,未来几年青少年文化娱乐产业仍将保持高速增长,基于二次元文化的拓展,青少年二次元游戏产业必将成为未来整个文化娱乐市场的主要增长点。

随着国内游戏市场竞争日趋激烈,二次元细分领域成为众多游戏公司布局的重点,而游族携《少年三国志》进军二次元市场也将掀起游戏行业的新风潮。

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《少年三国》为首届2D春晚首席赞助商

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