明日方舟脚臭吧出圈,美少女玉足成吸量秘诀?
“明日方舟臭脚吧”的火爆,带动了一批痴迷于脚的XP粉丝。
感谢各位先生,本论坛关注人数已达94000!
从游戏获取的角度来看,这似乎反映了一些特殊的用户偏好和机会……
1、美少女玉脚,引流新秘诀?
前段时间,抖音上有一个很火的话题,叫“玉脚”。
该表情包最初是由一位 TikTok 用户创建的,他在多条露脚视频下的评论中发布了“玉足”一词,导致该表情包受到大量网友的关注。
这个词的流行似乎是由于足控XP派对的兴起。
以《崩坏铁》为例,在公测前后宣传的四位池中女主角色(姬子、白、布洛妮娅、克拉拉)中,三位角色都有一些以展现美腿/美脚为主的内容/素材。其中,姬子的雪白长腿、白的可爱小短腿、克拉拉的少女裸足成为主要吸睛点。此外,《崩坏铁》角色还拥有白丝袜、黑丝袜、渔网袜等常见的二游内容元素。
再比如《逆水寒》、《长安幻想》等手游的广告物料,其中包含了大量的人物造型素材或者实物素材,一双美腿/脚成为镜头前3秒的焦点之一。
更别提催生出《臭脚吧》这款游戏的粥游戏了,不少跃跃欲试的玩家感觉自己找到了一家精神食粮的自助餐厅——酷炫、上瘾、能量十足(而且不会有饱腹感)。
在美女jio jio的身边,经常可以看到“好吃,浓烈,吃到嘴里眼花缭乱”、“香香的,很香”、“食品级图片”之类的字眼。(什么玉只会让你营养不均衡,害了自己)
网上甚至还有个“明日方舟脚最臭排行榜”……嗯嗯,适合吃粥,适合吃粥。
(从美脚到臭脚,是因为游戏角色经常要做激烈的运动或战斗,而其穿丝袜配鞋子的穿衣风格让网友猜测他们容易产生臭脚。)虽然人类的审美多种多样,但我还是建议论坛成员定期检查肺部健康。
如今,在这个“臭名昭著”的论坛上,你不仅可以看到与《明日方舟》相关的帖子,还有《原神》、《碧蓝航线》、《Azure Files》、《马娘》……
上述现象并非个别现象。
百度指数显示,今年6月,“玉足”关键词搜索指数呈现大幅飙升;“玉足”、“足控”、“玉足”两个关键词的资讯指数今年以来整体呈现上升趋势。
庞大的算力数据还显示,“足控”、“美足”两个搜索关键词在抖音上出现多个峰值,其中“美足”一词在今年7月9日创下2022年以来的新高(当时没有算上“玉足”一词,否则估计不会这么低)。
不难发现Jio似乎已经吸引了不少流量,这个XP可能有扩张的趋势,尤其是“内容导向型游戏”。
2. 内容越来越偏向游戏,销售角色而非数字
上述现象在“内容导向型游戏”中很常见,最典型的当然是二次元游戏。其次,以人物造型为重点的游戏,比如武侠/仙侠类、SLG类、女性向类游戏,类似的素材也不少。
在这个过程中,米哈游、Hypergryph等“内容导向型”厂商无疑做出了巨大贡献。《明日方舟》、《原神》、《突破》、《芯》等作品的出现,带动了二次元用户群体泛化和扩大化的趋势,之前被定义为小众、亚文化的群体,逐渐成为主流。
2023年1-6月,我国游戏用户规模达6.68亿,同比增长0.35%(数据来源:中国音像与数字出版协会游戏工作委员会(GPC)、中国游戏产业研究院伽马数据)。
考虑到近年来中国游戏用户规模并没有太大的变化,二次元游戏的泛化和扩张必然会席卷那些“非二次元用户”。
“内容型游戏”的兴起,特别是二线游戏的泛化和拓展,让越来越多的玩家意识到,实力是暂时的,但喜欢一个东西却是终生的。
而这种喜欢,往往都会落在自己喜欢的角色身上。
首先,游戏角色是卖点,是主要的氪金点(所谓“为爱付费”),是吸引玩家的核心依据(不仅是二刷二刷,就连《逆水寒》也不卖属性而是把角色放进卡池);
其次,游戏角色也是玩家体验与投入度的核心因素,是沉浸感与体验感的主要来源,典型的“为角色玩游戏”现象比比皆是。
随着“内容型游戏”的兴起,玩家对角色的喜爱度逐渐提升,自然而然,游戏大量获得的内容素材也倾向于展现角色的亮点,在这样的背景下,女性角色的身体部位被放大、聚焦,成为“流量密码”。
可是,为什么是美女的jio jio呢?
凸显性感、可爱元素,一般来说,胸、腰、臀都是常见的“交通代码”(想想“臀泳”“NIKKE”)。但为什么jio元素也会受到关注呢?
或许,一个原因是其他元素早已泛滥,让玩家“习以为常”,缺乏独特性,而Jio大部分时间都穿着鞋子和袜子,增添了不少神秘感;
二是可以搭配jio的元素较多(鞋子、袜子、裤子、姿势、场景),因此可以用来塑造不同的人物性格,打造多样化的服饰,而内容导向的游戏往往卖的是人物和服饰;
第三个原因,是在算法推荐不断完善、标签日益丰富的短视频场景下,任何一个小众爱好都有足够多的针对性的内容生产者,而这些内容生产者进一步推动小众爱好圈子的缓慢破除。
另外,比较科学的观点如下(专业领域,懂的人可以评论分享一些知识):
有些人可能会认为,游戏营销通过突出女性身体部位来吸引玩家的人性,有点物化女性的嫌疑。
但是,也许我们不需要太敏感(饶过拳击手一命)。
《爱情付费》不分性别,男性角色的面部、肌肉、声音、手指等也被重点刻画。
乙女游戏最典型的内容素材,就是凸显胸肌、腹肌来增加“收敛值”,这也是常见的玩法。
在营销愈发激进的电影行业,性感美女与肌肉男可以说是商业片的必备元素。远古时代不说,近期的《封神》便是如此。
——营销作为一门生意,必须顺应时代的审美潮流,注重审美元素,挖掘人性本质。
这并不是游戏行业独有的现象,毕竟这是时代的潮流。
3. 人性:突破圈子、获得声量的利器
说到电影,有一位外国大导演几乎恋足圈所有人都知道——昆汀·塔伦蒂诺,奥斯卡影帝,《低俗小说》、《杀死比尔》等著名电影的导演。
“质疑昆汀,了解昆汀,成为昆汀”是圈内常说的一句话。
据英国《镜报》5月30日报道,昆汀·塔伦蒂诺被曝有恋足癖,一家夜总会的经理称,他通过视频监控目睹昆汀花费1万美元疯狂舔一位舞者的脚,甚至吮吸她的脚趾达半个小时之久。
很多网友认为昆汀有恋足癖,因为他最著名的电影《低俗小说》《杀死比尔》《好莱坞往事》等均有女性脚部特写镜头。2021年,昆汀在接受采访时解释道:“很多优秀导演的电影都有脚部戏份。在我之前,定义恋足癖的人是另一位电影导演路易斯·布努埃尔,还有希区柯克和索菲亚·科波拉。”
△《好莱坞往事》
就连伟大的外国导演亦是如此,可见这种独特的爱好具有超越文化圈的能力。
DataEye研究院认为,文化观念与人性的最内层往往是相通的,比如可爱、酷,这些都是所有人都共有的。
比如,大部分中国人会觉得可爱的狗很可爱,美国人、欧洲人、日本人和印度人也一样。婴儿期延续的特征——可爱感——在人类层面上是普遍存在的,超越了文化差异。
但人的审美、观念、喜好可能不一样,这跟人性没关系,比如美国人集体投票,可能选牧羊犬最可爱,中国人集体投票,可能选贵宾犬最可爱,这是具体审美的差异。
回到游戏音量的话题。
美丽的脚/腿,作为直接触及人性的点,可以让一些人的“DNA动起来”,在很多海外市场也很常见。
因此在海外市场,国内外厂商发布的游戏广告中都会出现很多相关元素。
甚至可以说,在材质审核更加严格的海外市场,美腿/美脚的元素更加凸显。
该元素的应用也分为不同的内容材料类别。
一种是常见的,突出女性角色,往往前5秒就有美腿美脚;
△持续投放333天,预估曝光量11.8M,预估下载量5.3K(ADX海外版)
另一类是游戏剧情或背景世界观,往往会融入角色的优美腿脚,但素材并不集中在角色身上;
△持续投放360天,预估曝光量12.5M,预估下载量5.5K(ADX海外版)
另一类是现实生活中的真人玩游戏作为背景元素。
△持续投放514天,预估曝光量20.3M,预估下载量9K(ADX海外版)
此外,脚趾甲涂色、清洁等内容也很常见。
文章评论
该文章讨论了游戏角色美腿和美脚元素在游戏营销中的重要性,并指出这种营销策略顺应了时代的审美潮流,同时提到恋足等人性话题突破圈子、获得声量的能力也证明了人性的共通之处和独特爱好超越文化圈的能力的重要性不言而喻!
该文章详细描述了游戏角色美腿和美脚元素在游戏营销中的重要性,并探讨了这一现象背后的文化和社会因素,评论如下:在游戏中融入女性角色的身体美学特征已经成为一种趋势和营销策略的有效手段之一。臭名昭著的游戏论坛上的讨论也反映了玩家对这类内容的兴趣和热情程度之高令人惊讶!
游戏角色美腿/脚元素的流行反映了特定用户群体的审美偏好和机会,这种趋势也引发了对物化女性的质疑;同时人性中的共性元素如可爱、性感等在不同文化背景下都能引起共鸣的现象值得深思和研究探讨背后的原因和影响机制更为复杂多元的问题可能涉及社会文化因素和心理因素的相互作用需要进一步的研究和分析才能得出准确的结论
游戏角色美腿/脚元素的流行反映了部分用户的审美偏好和市场需求,同时也体现了内容导向型游戏的趋势,不过应尊重个体差异和文化差异下的不同审美观和价值观选择权。#二次元文化#
游戏角色美腿/脚成为流量密码,反映了人们对美的追求和对角色的喜爱。内容导向型游戏的兴起也推动了这一趋势的发展。臭名昭著的论坛现象揭示了人们审美的多样性以及营销对人性本质的挖掘和利用的重要性。评论者认为这种现象有其存在的合理性但也需要注意避免物化女性的嫌疑和过度商业化的问题需要警惕并反思其背后的深层原因和影响意义深远值得深入探讨和研究