二次元破壁不再是笑话,市场变化带来转机
给你的整个家庭贴上标签。
文 石原
即便是B站在美国敲响警钟的今天,“打破二次元的壁垒”乍一听依然像是一句玩笑话。
毕竟,每一次试图打破隔离墙的行为都会遭到“墙内”的谴责。
去年,几档带“次元”二字的综艺节目相继失败,口碑较好的如《我爱二次元》,最多也就是褒贬不一;国民老公王思聪参与的《次元星计划》,在去年11月1日,也就是发布会过去半年后,便在官方微博停播,之后再无消息。
但这些都只是插曲,转折点或许已经到来。
市场本身的变化起到了决定性的作用。2017年被称为“二次元元年”,当年二次元用户总量突破3.3亿,意味着每3个30岁以下的年轻人中,就有一个能追到“二次元”。
这个令人惊奇的群体内部传出的几句自嘲,证实了这个群体的结构变化——“双刺蝾螈”、“次级猿猴”、“他们都叫我二维,那到底是什么?”
这可能是主流文化。
剥去“亚文化”的标签
今年腾讯UP大会上,腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇宣布,腾讯动漫品牌升级为“遇见不一样的世界”。
腾讯动漫上一次进行品牌变革是在2016年,当时发布视频《这是我们共同的信仰》:“在这里我们可以做自己想做的事情,有意义的事情……我们化作红莲,狂风巨浪……”
视频截图“这是我们共同的信仰”,台词二流,这个很二次元
不管是出于吸引核心圈层的目的,还是市场普及的需要,腾讯动画的品牌打造和当时二次元世界的认知都还属于亚文化,带着一种渴望外界认可的悲哀。
这也难怪,二次元世界原本只是一种纵向文化,指的是二维的平面世界,主要包括A(动画)、C(漫画)、G(游戏)、N(轻小说)四个部分。
但随着日本宅文化的兴起,二次元世界演变成了由ACGN所营造的奇幻世界,核心二次元文化的定义也从形式走向了更深的精神层面——对奇幻世界的深度沉浸。
B站董事长陈睿曾说过:“所有你期盼的美好,在这个世界上都可以得到,这在三次元世界是不存在的,一旦你经历了,就再也抽身不出来了。”
中国的核心文化也同样如此。
但随着中国社交网络的火爆,二次元世界已经成为社交网络重要的文化组成部分。2017年,新浪微博副总裁曹增辉曾发布相关数据,微博55个垂直领域“动漫阅读量最高”,而年初小猪佩奇的火爆也是有力的证明。
反过来,市场也对内容供应提出了需求。
另一家内容平台快看漫画从诞生之初就在努力摆脱亚文化标签,陈安妮曾对作者表示,“二次元只是快看的一部分,我们还有很多现实题材的作品。”
据快看漫画内部员工介绍,快看的对应产品是网络文学,这是一种已经成为主流的文化产品。
今年,陈安妮成为中国漫画金龙奖形象大使,“倡导正能量漫画”在各类公关文章中频频被提及。加上今年娱乐圈频频提到的“求生欲”,品牌要向社会主流靠拢的意愿可见一斑。
从同行到影视:动画“竞合”对手的变迁
动画毕竟是一种内容产品。
二次元行业相对稳定的内容来源基本就是ACN原作,国内游戏改编成动画的例子比较少,差别只是A改成C,或者C改成G而已,早期的二次元内容竞争也主要发生在这三者之间。
需要说明一点,从内容贡献率和产品形态来看,下文中用动漫来指代二次元世界,并没有错。
2010年,我国动漫产业产值仅为471亿元,漫画的竞争对手几乎都是同行业,主要竞争对手就是少数几本漫画杂志和漫画平台“有妖气”。
动画市场竞争激烈,《喜羊羊与灰太狼》继续霸占少儿市场,成人动画《秦时明月》今年才刚刚崭露头角。
2017年总产值达到1500亿元,预计2018年这一数字将达到1768亿元,年增长率接近20%。
个中过程的曲折在此不再赘述,但动漫产业已成长为千亿规模的市场,动漫产品进入主流视野和平台已成为常态。
快看漫画CEO陈安妮
2016年,百度移动发布《00后手机及APP使用习惯研究报告》,快看漫画被评为“最受00后欢迎的阅读APP”。2018年1月,QuestMobile发布《2017中国移动互联网年度报告》,快看漫画被评为“最受00后欢迎的APP”。
对于动画,去年《星空旅行》电影制片人叶子源表示,“动画的竞争对手已经不只是动画了,观众也在看,电视剧、网剧都越来越好,如果动画不好,谁会看你?”
这是动画进入主流的标志。套用一句网络俗语,“微信是所有APP的竞争对手”。毕竟内容产品的本质就是争夺注意力和心智。在这个层面上,我不在乎它是电影、电视剧还是综艺。
这种市场竞争的变化体现在腾讯动漫、快看漫画等产品上,大大丰富了内容类型。
腾讯动画2018年的内容创作计划包括传统文化,与敦煌研究院合作,还原敦煌壁画里的故事;传统武术如金庸武侠漫画;王者荣耀IP动画、电竞题材动画也在开发中。
其中有两部漫画相当“养眼”,分别是根据《流星花园》改编的《我的四分之一男友》和根据迪丽热巴改编的《冷巴ACTION》。
我们来看看《快看漫画》的推荐分类:
我早期看的漫画内容偏向女性向,看过几本都市漫画,现实题材确实很“立体”
既然已经进入了“三维世界”,就不要太明显地表现出要撕掉“二维世界”标签的意图。
2017年,数十部源自动画界的漫画改编的真人剧、电影、电视剧也将在今年陆续开拍。
也到了考验动画创作者和IP运营者内功的时候了。
突破核心:洞察用户变化与IP价值
中国社会的变化速度如此之快,身体年龄相差4、5岁,认知年龄相差20岁的现象并不罕见。
90后、00后观众喜好的变化是真实的,背后有着复杂的社会文化变迁。
出生于互联网信息爆炸时代的90后,基本没有体会过获取、记忆信息所带来的成就感,这一特点在00后身上只会被放大。
换句话说,千禧一代相信所有信息都是现成的。
从消费心理上来说,90后很难用和前辈一模一样的形容,他们可能特别热衷看宅男动漫,也爱玩剧情不错的RPG游戏;他们也是明星粉丝,是TFBOYS的A…Girlfriend的粉丝,但也喜欢吴秀波、雷佳音;他们爱吃日料,但也非常乐意喝酒。
你还需要纠结千禧一代是否真的爱你、对你的了解有多深?坦白说,大多数人对一切都只是一知半解。跟我讲核心、讲内涵?抱歉,这是对我智商的侮辱。直接告诉我,你了解我,你想跟我睡觉吗?
我怕有些从业者简单地以为二次元就是核心二次元,这是一种误解。
每年都有成千上万的动画、电影、电视剧出现在我们面前,它们本质上都是快速消费品,就像我去肯德基、德克士吃汉堡一样。
我为什么选择你?我饿的时候,会选择离我近、便宜又好吃的;既然不用出门,不用付费,说明你的内容够好。如果真的好,付费也不是不可能。
时下流行“影游联动放大IP价值”的说法,其实很可笑,一个漫画IP如果不能通过内容吸引足够多的用户,而要通过电视剧、电影、游戏来放大价值,那很可能是无解的。
评判IP价值的标准有两个:是否具备现实影响力、是否具备商业价值。
影响力:点击量、订阅量、与作者互动(哪怕是送刀片)最后是二次创作。请注意,无论哪部动漫成为年轻人的头像,它都可能是受欢迎的。
商业价值:简单来说就是有好的剧本和角色,制作方愿意买版权做游戏或者电视剧,而不是反过来,这就叫强行配对。
真正的动漫IP在第一步——漫画或动画阶段就已经拥有了超高的人气。
动漫行业的虚假繁荣已经过去,时至今日,市场上没有人敢说哪个动漫IP是通过我们的下游运营开发出来的。
用户足够多,市场规则初步建立,资本投入这么久,不缺钱。
文章评论