二次元+射击游戏:萌妹与猛男枪皮的奇妙结合,你玩过吗?
众所周知,在充满男子气概的射击游戏中,男人穿得越粉,打人就越凶狠。
《狙击手:复仇》中联动的枪械皮肤大受欢迎,《使命召唤》中猛男粉红涂装成为财富的代名词,《求生之路》中二次元萌妹子模组占据了创意工坊数十页。
在免费赠送火麒麟的CF中,枪娘早已是玩家追捧的标配。无数二次元元素席卷各大射击游戏,为枪战增添了金钱与柔情。由于国内二次元玩家众多,除了包子头、旗袍,我们还有另一个刻板印象:如何一秒识别出中国玩家?
向指挥官报告,那个拥有动漫头像和猛男枪皮肤的人就是他。
有谁会做2D+射击吗?
有的人把萌妹子改造成萌妹子,有的人抱着老婆的枪沐浴在枪海之中,有这样的热情,做一款2D+射击的游戏岂不是很有意思?
尤其现在已经是2023年了,相比于以前随便把什么枪炮、船、书本、食物做成二次元就能发大财的时代,二次元手游领域已经没有多少处女地了。对于一家有技术积累,但对二次元项目经验几乎为零的游戏公司来说,最快的立足点就是尝试一条竞争不那么激烈的赛道。
有些玩家想在射击类游戏中玩二次元,有些玩家想在二次元游戏中玩射击,那么我们自然可以得出一个结论——有些玩家想玩二次元射击类游戏!
玩家们呼唤移动端2D射击游戏的呼声由来已久,但事实是目前这样的产品少之又少,搜索引擎上出现频率最高的是去年的《胜利:妮基》,顶级美术、大场面剧情,还有指挥官盯着角色臀部做燃脂运动。
当然,说NIKKE是射击游戏,大概和Steam上有些AVG游戏被贴上“射击游戏”的标签的概念类似,大概并不是指玩法。
如果只算上2023年其他二次元游戏在卡牌领域厮杀的夏季赛,剩下的射击+PVE游戏就只有《尘与白禁区》了。
和很多玩完都不知道把钱花在哪儿的游戏不同,《尘白禁区》一看就给人一种不缺钱的感觉,人物插画充满着独特的美感。建模精细,采用了少见的渲染方式。Live2D的流畅度很有大厂技术实力的影子,橡胶外套的反光看起来就像是老司机亲手做的一样。
就像这个家伙的橡胶服,关节是半透明的,而且透气性很好:
此人的乳胶服、常规服装和安全裤:
这个人也选择了分体设计:
种种小细节有效解决了乳胶裤、皮裤行业的老大难问题:如果不小心排出不明气体,会不会鼓包?
就连 Boss 也不知道!
难题
得益于这种吸睛的美术设定,《尘白禁区》在2021年刚上线便吸引了大量用户关注,仅在TapTap上预约量就超过180万。尤为难得的是,游戏在上线前经过多次测试,每次测试玩家都表达了不少意见,但整个测试期间评分都保持在比较稳定的区间。
虽然还不足以让所有用户都赞叹不已,但能达到这个程度已属不易。
聪明的你应该能猜到,如果2D射击这么赚钱,为什么没有多少公司做这个好项目呢?
因为二次元+射击类游戏本身就是一块难啃的骨头,两类游戏融合的难点之一就是用户不完全重合,二次元游戏重在剧情、沉浸感、养成,对操作要求低,老少皆宜,至少应该给只喜欢养成和喜欢的角色的玩家留个黏贴的权利。
射击游戏更注重枪械手感、实时互动、操作带来的战斗力提升以及武器的差异化。FPS之父约翰·卡马克甚至说“射击游戏的剧情就像惊悚片,可以有但并不重要。”但在二次元领域,如果只强调射击游戏的上限,不注重剧情对人物的塑造,这跟三亿只老鼠的梦想有什么区别?
所以一款合格的二次元射击游戏,必须要具备一定的操作难度,不能让用户觉得技术不值一提,人物实力才是一切,也不能完全忽视人物形象的塑造,毕竟粉丝力量才是二次元游戏发展的首要驱动力。
在这方面,《尘埃与白色禁区》可以说做得非常巧妙。角色都有着独特的个人故事,主角群在主线剧情中也塑造得十分到位。还保留并夸大了射击游戏中的动作元素,可以蹲在掩体后面,以懒狗式进行远距离射击。
或者利用场景道具让敌人体验到艺术就是爆炸。
或者你也可以跨越地形进行猛烈冲锋,将枪管猛戳到对手的脸上,享受美少女biabia射击的恐怖魅力。
战斗中还会有特殊的机制,需要精准的突破敌人的弱点才能阻止这些暴力的东西,这无疑是对玩家射击水平的考验。
那些不擅长射击的玩家是不是勾起了什么痛苦的回忆?不过不用担心,这种不断增加难度的操作,被游戏添加的技能组冲淡了。每场战斗需要三名角色,每名角色都有常规技能、爆发技能和支援技能。三名角色互相支持,技能不抢主角风头,却与射击元素配合默契。
比如罪孽之冠的芬妮,她的常规技能增加射速和爆发伤害,她的辅助技能会增加队友的射速,而她的爆发技能则会在她周围造成持续伤害以快速清场,为射击创造更好的输出环境,降低战斗难度的同时增加操作的乐趣。
作为一款跨平台游戏,《尘白禁区》在手机端也做了不少优化。比如为了简化操作,加入了自动射击,只要瞄准,就会开火。另外技能基本都是自动瞄准,还有炫酷的大招,就算是人体勾勒高手,也能靠技能和大招打出不俗的伤害。
降低操作门槛对于2D玩家的基础基础来说非常必要,而“尘白禁区”的选择也在情理之中,但这又带来了另一个问题。射击游戏和动作游戏的核心玩法逻辑有着本质的不同,如果单纯地按照动作游戏的方向来做射击游戏,体验上还是会存在问题的。在游戏的早期测试中,射击乐趣的缺乏也是玩家吐槽颇多的一个点。
轻与重之间
“太轻也不好,太重也不好。”或许这是所有二次元射击手游都要面对的问题。最终,《尘埃与白色禁区》在公测版中给出了自己的解决方案——掩体射击系统。
一般游戏的最后1-2次测试,都只是为了打磨细节、调整商业设计,很少会在公测前对核心玩法设计做出改动。《尘与白禁区》最终选择牺牲程序员的头发,在公测前加入新系统,我想这肯定需要很大的决心。
战争机器的老玩家一定对掩护射击的玩法非常熟悉。对于 PVE 射击游戏来说,掩护射击是提升操作感和策略感的不错选择。在之前的测试中,玩家抱怨最多的就是遇到敌人时,只有两个选择:站着不动射击或者逃跑。的确,这种战斗方式有些过于简单直接了。
增加掩体射击后战斗趣味性大增,尤其是我最喜欢的狙击角色,可以躲在掩体后面然后“探出头顶-回到掩体-再次探出头顶”无限循环,有点像以前在 iPad 上玩单机狙击游戏的感觉。而且加入掩体系统后,游戏也相应增强了敌人的 AI,单纯上去射击是不行的,这也让玩家在使用掩体时得到足够的正反馈。
而且作为后期加入的系统,完成度也是出奇的高,不仅可以利用战场上专门设置的掩体,就连原版地图中那些看上去像是掩体的物品,比如花坛、垃圾桶等等,都可以作为掩体使用。
但有意思的是,在B站一则介绍《尘白禁区》公测优化改动的视频中,虽然大家对玩法和福利都给出了好评,但现场气氛却不是特别热烈,反而当下方皮肤出现时,弹幕密度瞬间飙升。
满屏的“我现在必须玩这个”让我对玩家心中的“好处”有了全新的认识。
对于喜欢这种类型的玩家来说,公测加入的基础玩法非常精准的满足了他们的需求。这种可以在独立的宿舍环境中和女生互动的玩法可以说是3D游戏相较于2D游戏最大的优势。而且《尘白禁区》中的这种玩法可以说做得相当细致,宿舍和人物都是实物比例的模型,宿舍的装饰会根据人物的不同而有明显的不同,人物互动选项也非常丰富,可以说游戏懂得了好钢用在刀刃上的道理。
而且人物在宿舍里穿的也不是作战服,更多的是……清凉的衣服。毕竟夏天到了,在家少穿点也完全没问题。
游戏目前还存在一些体验上的问题,比如射击手感有待优化,手枪存在感较低等等。好在从多次测试后的优化来看,游戏操作还是比较能听取玩家反馈的,改了不少东西。希望能继续保持下去。
2023 年手游可以说是百花齐放,但我一直希望厂商们能多把精力放在玩法上,毕竟好玩才是底线。如今一些厂商能在二次元 PVE 射击手游领域有所创新,无论如何都值得鼓励。毕竟在二次元手游美术、世界观百花齐放但玩法越来越雷同的背景下,玩家们还是希望看到一些真正新颖的东西。
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