克鲁赛德战记:停运后仍让老玩家怀念不已的二次元手游
2016年左右,我玩过一款像素美术风格的二维手游,名叫《远征战争》。名字很难记,玩法和画风也相当标新立异。后来工作忙了,就不玩了。
之后,这个游戏就没有再出现在我的记忆球里了。直到去年下半年,我才在游戏论坛上看到频繁的讨论。原来,去年5月份,《十字军之战》的安卓国服就被暂停了。很多玩家都在玩各种类似的手机游戏。评论中以遗憾的语气提到了CQ,即游戏的英文缩写。
前几天,我去《远征战争编年史》的TapTap论坛发现,这款已经停产的游戏的论坛版块仍然保持着一定的活跃度。几乎每天都有新帖子,有的讨论国际服务器,有的讨论国际服务器。表达了对国服重新开放的希望,颇有一种丢老丢少的悲凉感。
话又说回来,在我的印象中,关停后还能让老玩家怀念的手游已经很少了。除了“十字军战争”之外,可能就只有一场“山海战争”了。
我不想长篇大论地分析为什么十字军有如此持久的魅力。毕竟,现在为一款停运一年的游戏写悼词已经太晚了。
今天因为新测试的一款二次元手游又想起了,评论区一下子就变成了老CQ玩家的难民营。
以上评论均来自游戏评论区(非CQ)
这款游戏名为《坎特伯雷公主与骑士觉醒冠军之剑的奇幻冒险》。为了方便起见,还是简称为“坎公骑冠剑”吧。
这件事情的吊诡之处在于:《远征战争》和《坎工骑冠剑》的核心玩法其实是完全不同的。前者是一款回合制消除游戏,甚至没有移动按钮,而后者则从来没有游戏性,是典型的动作冒险游戏。
《坎工骑冠剑》
整体来看,《金刚骑冠剑》的玩法和我们都熟悉的传统二次元手游没有什么区别:玩家要收集众多角色,组建队伍,不断推动地图才能过关主线。你首先要通过各种方式培养自己的团队。
不过,《金刚骑冠剑》在以上每一点上都做了很多不同的事情。
首先是人物塑造。游戏整体风格像素化,人物都有自己较为精美的原画。
在这几年独立游戏像素风潮的洗礼下,像素风格似乎就等同于“没有美术资源”(或者说“穷”)。但老玩家应该都听过一句话:“真正的像素风格游戏其实非常昂贵,消耗大量的美术资源”,因为如果想要在像素的简单色块上描绘出角色的性格和情绪,就需要花费更多的钱。想了很多。 《金刚骑冠剑》就是这么贵的像素游戏。
为了节省美术资源,很多手游会在关卡表演时强制更换指定主角。然而《砍攻关剑》中的每个角色在关卡表演时都有自己独立的表情和动作。比如上面那个怪兽把他打倒咬的场景,我用的是一开始给出的官方主角骑士,但任何角色都会有自己的恐惧、惊吓、被击倒的动画。
这听起来没什么,但如果你真正玩起来,你会发现整个游戏都有这样的表演,而且每一个出现的角色都不会傻站在那里当背景。当主角团队拯救世界时,聚光灯外的配角和配角也会做出各种小动作和表情变化。他们时而窃笑,时而睁大眼睛,时而默默摇头……
这些角色的发展,即使抛开角色之间的互动连击技能、团队羁绊加成等常见的策略元素,仍然有相当的深度。当我第一次打开角色的觉醒界面时,我能想到的就是一款以极其多样化的角色养成路线而闻名的暗黑游戏《流放之路》。
每个角色都有自己专属的觉醒技能树。如上图所示,不仅数量庞大,而且分支路线也很多。玩家也完全可以自由选择。他们可以根据自己对角色的定位,优先进行任意方向的强化。
对于一款优秀的二次元手游来说,以上这些都是相当值得期待的。
真正让《砍攻关剑》与大多数二次元手游不同的是游戏的“画面推送”部分,也就是关卡设计。
简单来说,第一次玩《金刚骑冠剑》几个小时后,感觉眼睛有点累。退出之前,我在游戏各处寻找了一会儿保存按钮,这才恍然大悟。 “这是一款网络手游,无需保存退出。”
之前玩过很多主线游戏,说实话,到了游戏结束的时候,推图基本上就变成了机械的、重复的工作。因为很多时候,想要地图上的事情,只需要提高角色的战斗力就可以了。所有的训练策略和角色搭配都是为了提高战斗力。提升战斗力无非是刷资源图、画强力角色、堆积时间、精力、金钱。与玩家自身的操作和策略无关。整个人就像一个兼职的计算器。
在《金刚骑冠剑》中,关卡地图本身就提供了巨大的发展空间——除了冒险、动作的标签之外,《金刚骑冠剑》还是一款益智RPG游戏。
游戏中几乎每张地图都有解谜元素。最简单的谜题包括火传递,玩家必须使用火盆将火转移到未点燃的烛台上以打开机制;还有各种推箱谜题、迷宫,以及在不同高度的平台之间跳跃来解决俄罗斯套娃。器官。到了游戏中后期,这些谜题就会交织在一起,就像那些经典的益智游戏一样。
解谜教学水平
大多数解谜元素不会影响主要故事。玩家可以通过一路战斗来清除大部分地图,但通过完成谜题可以获得的众多货币和材料对于玩家的角色养成有很大的帮助。更重要的是,与那些手游的等级评价只取决于通关时间和角色是否受伤或死亡不同,《砍攻气关剑》每个等级的星级都是与收藏率挂钩的。尽快杀掉关卡。有时您只能获得 1 星评级。
收集所有坎特金币和黄玉碎片即可获得 3 星评级
一开始,习惯玩二次元手游的玩家可能会觉得有点麻烦。但解谜游戏的魅力从远古的FC时代一直延续到今天,也是有原因的:在开动脑筋思考后,最终成功解开谜题,获得一种建造永远无法享受的成就感。提高战斗力并加快关卡速度。
除了谜题之外,还有RPG。游戏中可以接的支线任务有很多,有的可以在当前地图上完成,有的则需要玩家前往其他分支地图才能完成。一些长期任务会覆盖几张地图并提供非常好的奖励。我们来谈谈一个精彩的故事。故事。
任务分为黄色主线任务和蓝色副线任务。
这些任务将原本各自独立的地图连接起来,让我真正感受到自己是在奇幻世界里带领着一个团队,而不是充当一堆数据的工作者。也许这只是一种幻觉,或者当然是一种幻觉,但创造这种幻觉才是游戏——新时代的梦想机器——应该做的事情。
但这些事情真的令人惊讶吗?
玩了一段时间《金刚骑冠剑》后,我热情地向一位不玩手游的同事解释这些解谜和RPG元素。他听完,点点头说,不错,有点像编织。梦幻岛。
塞尔达传说系列在几十年前就已经出名。最受玩家称赞的是其植根于解谜和角色扮演游戏的复杂关卡设计。我也在前年年初完成了《塞尔达传说:织梦岛》的重制版。关闭。
听了同事们的说法,我也发现,从《坎工骑冠剑》中获得的快乐,真的让我潜意识里想起了当年玩织梦岛时的美好时光。
《塞尔达传说:织梦岛》中有很多解谜和迷宫元素
那么为什么我对《金刚骑冠剑》如此不同感到惊讶呢?
原因很明显。二次元手游“重美术、轻游戏性”的印象早已深入人心,以至于一些二次元手游开始从经典电子游戏中汲取养分和精髓,足以让玩家惊喜。
手游,尤其是二次元手游,不应该在玩法上投入太多精力。这个问题很难回答,因为“到处都有正确答案”。有些游戏完全照搬了几年前游戏的老玩法,仍然依靠人物和美术取得成功;也有一些游戏在玩法上下了很大的功夫,也取得了不错的成绩。
《坎工骑冠剑》确实很不一样。
它在后一条道路上走得更远:它不仅在一个方向上发力,还在与玩法和玩法相关的多个方向上做出了自己的尝试。所有这些谜题、精美的像素风格、任务甚至深刻的角色发展系统都透露出很大的野心。
国际服也有玩家认为该游戏类似于《塞尔达传说:缩小帽》
它把自己切成两半,一半是时尚、现代、商业化的二次元扭蛋手游,另一半是那些古老却仍被人们铭记的经典ARPG游戏,然后将两半尽可能完整地粘在一起。 。
回到文章最初的问题,为什么老CQ玩家都聚集在《砍攻气关剑》的评论区呢?因为当时的CQ也是这样的游戏。它从JRPG中汲取营养,非常注重玩法和内容。玩家们从心底里喜欢它。
正如开头提到的,《坎特伯雷公主与骑士觉醒冠军之剑的奇幻冒险》已经开启安卓无限删档测试,由Bilibili Games代理。无论你喜欢益智游戏还是ARPG,或者你是老手游玩家,都可以尝试一下。希望大家能够从游戏本身中获得一些二次元手游中不常见的乐趣。
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