崩坏3兔女郎事件影响深远:国内流水下降与玩家融号潮分析
虽然收入全面“开绿灯”,但有玩家认为《崩坏3》收入大部分来自国内,国内收入下滑并不明显,表明“兔女郎”事件的负面影响将对游戏的长期运行不会造成太大影响。但事实上,米哈游目前国服收入的下滑是因为尤兰德尔的花皮、黑渊白花武器等游戏产品的推出。据七麦统计,米哈游在黑渊白花卡池开放后,当日成交额为89,451美元。有玩家指出,这个数字是《崩坏3》中首轮武器池的最低记录,并不完全正常。
而且,在“兔女郎”事件发酵过程中,还出现过一段时间的“账户熔毁”(账户熔毁,即销毁账户内虚拟道具的行为)。被销毁的账户甚至还有40万左右的充值金额。高级帐户。这些账号的背后都是《崩坏3》的忠实用户。账号合并后,虽然这些玩家还没有完全失去继续玩《崩坏3》或者其他米哈游游戏的可能性,但他们仍然愿意花钱。必然会出现下滑。也就是说,《崩坏3》的玩家基础受到了影响。
与此同时,由于“兔女郎”事件,《崩坏3》乃至《米哈游》的人气恶化,以及《原神》的分流。 《崩坏3》未来必然会陷入玩家流失的困境。如何挽回《崩坏3》IP的声誉和玩家,将是一个漫长而艰难的过程。
当然,米哈游收入表现的下滑不能完全归咎于《崩坏3》。曾经登上27个国家榜首的《原神》,正在逐渐失去威力。
据国内二次元手游观察统计,2021年4月,《原神》国内IOS版下跌43%,国外服务器IOS版总量下跌12%,安卓版下跌44% 。自服务器推出以来,收入首次大幅下降。
虽然没有和《崩坏3》一样的节奏,但《原神》的没落也反映出了一些问题。从2020年9月28日到现在的7个多月时间里,《原神》已经从最初的“完全独自行走”的状态逐渐呈现出衰落的迹象。
《原神》失去了神力,《崩坏3》名声不佳,距离米哈游从中国出海厂商榜首的位置跌落已经过去了六个月左右。过去发生的一切,再次让市场认可。有一个事实是明确的:米哈游的体型和能力或许不足以支撑他稳坐“二次元第一”的桂冠。
产能不足、策划惹事的“二次元暴发户”
《原神》的惊艳表现,很容易让人忽视一个事实,虽然在二次元领域无可比拟,但放眼整个游戏市场,米哈游仍远远落后于腾讯、网易等领先游戏公司。有一个明显的区别。即便是在《上海F4》中,米哈游能否击败莉莉丝或许也得重新考虑。
事实上,在《原神》获得巨大商业成功之前,称MiHoYo为“大公司”是有点不太情愿的。千人左右的团队,三层楼的公司,即使名气不如腾讯、网易等大公司,单是巨人网络、游族网络这样的公司就足以压倒米哈游了。
《原神》发售后,虽然米哈游积累了大量资金,并且正在扩充员工队伍,但毕竟冰冻三尺非一日之寒。对于米哈游来说,一夜之间转型为大公司确实很难。有点势不可挡。
它并不是一家大公司,但却创造了《原神》的奇迹,吸引了全世界无数的资金。一方面,这是MiHoYo技术实力的体现,另一方面,也揭示了MiHoYo目前处于“不合格”的差价状态。
一边说miHoYo技术过硬,一边又说miHoYo“无与伦比”,乍一听可能有些矛盾,但实际上,围绕miHoYo近期的表现,还是能看出一些端倪的。
在二次元好友中,MiHoYo的技术能力确实是出类拔萃的,尤其是在游戏美术方面。 “卡通风格光影渲染技术”和“勾线渲染技术”两项专利技术让米哈游在市场上脱颖而出。在图形建模的二维游戏市场中脱颖而出,《原神》中的各种物理效果和无缝大地图是无数竞争对手望尘莫及的。
然而,MiHoYo 销售的是游戏产品,而不是技术解决方案。一款成功的游戏产品,尤其是像手游这样需要持续运营的游戏产品,不仅需要技术来保证游戏品质,持续更新的游戏内容、高质量的游戏活动以及玩家群体的维护也至关重要。 。
《原神》上线后,米哈游在这些方面的缺点很快就暴露出来了。由于团队人手不足,《原神》每次更新都没有太多内容,被玩家批评为“挤牙膏”风格。更新以及由此带来的漫长“草期”是玩家流失和收入下降的主要原因。
《原神》
对此,米哈游通过延长玩家养成角色的时间来增加玩家的在线时间。这种方法的优点和缺点也非常突出。漫长的角色养成周期让玩家只有两条出路:赚钱或者花大量时间“活下去”。前者可以直接增加游戏的营业额,而后者可以通过延长玩家的在线时间来增加玩家的在线时间。这创造了游戏的归属感,从而增加玩家潜在的花钱意愿;但同时,积累角色养成素材的无聊时间也很容易让一些不愿意付费、不喜欢“肝”的游戏玩家继续玩下去。这个游戏的意愿造成了玩家的流失。此外,花费金币的玩家很容易在开发流程缩短后因为没有更多的游戏内容而选择离开游戏。
除了游戏团队人手不足,导致产能不足、玩家流失之外,米哈游策划团队的不成熟也是其“暴发户”身份的侧面体现。以闹得沸沸扬扬的“兔女郎”事件为例。原因很简单,米哈游在推出游戏活动时,对国内外服务器玩家区别对待,伤害了国内玩家的感情,导致玩家与游戏团队之间产生怨恨。爆炸了。对于米哈游的策划团队来说,如果在发布游戏内容时能考虑到这一点,对国内外服务器“一视同仁”,那么未来的猛烈负面节奏就完全可以避免。
也有玩家为米哈游辩护,认为国内《崩坏3》玩家的过度反应超出了米哈游的预期。如果此事属实,只能说明米哈游作为一家游戏公司,对其运营多年的游戏产品缺乏对其玩家的了解。这样的表现也说明了米哈游策划团队能力的不足。
欲戴王冠,必承其重量。米哈游目前暴露出的问题更像是一些中小型游戏公司的通病,而不是头部厂商的问题。 《原神》或许确实是目前二次元手游的霸主,但二次元手游公司的霸主这个名字对于米哈游来说还为时过早。
新2D手游来势汹汹,老厂商虎视眈眈
随着Z世代接管消费者大旗,二次元手游的崛起似乎已是板上钉钉的事情。
二次元游戏市场规模的增长非常明显。据Gamma统计,2018年二次元手游市场规模达到190.9亿元,但仅占中国手游市场的14.3%,市场贡献度较低。不过,2019年6月,伽玛数据再次发布报告指出,过去一年首月收入过亿元的新游戏有32款,其中二次元特征明显的15款,占比46.9% 。次元游戏对市场的推动作用明显。
二次元游戏市场潜力巨大,企业家们早已紧跟潮流。
事实上,从2014年左右开始,国内就涌现了一批与米哈游有着相似发展历史的新锐公司。这些公司为二次元游戏市场的进步做出了相当大的贡献。截至目前,《方舟》开发商鹰点网络、《双帕米什》开发商克劳科技、《少女前线》开发商桑博网络等《明日》新兴公司均取得了骄人的成绩,表现突出。表现。
这些新晋人才也大多得到了资本的青睐。例如,鹰点网络在成立之初就获得了《碧蓝航线》运营商游行网络的投资;库洛科技收购了以电子竞技业务闻名的明星网络游戏公司英雄互动。娱乐7项投资;三宝网络今年4月获得腾讯旗下公司投资。信心十足地举办了线下嘉年华,发布了一系列新品预览。未来确实是充满希望的。
少女时代嘉年华可以看作是《少女前线》成功IP化的标志之一
除了这些新人才之外,许多老牌制造商也在为2D市场做准备。不用说,腾讯近年来推出了“买买买”模式。除了前段提到的爆网之外,腾讯在2D和女性市场也有强大的影响力。大量游戏开发商纷纷投入其他垂直领域,突出以量取胜。
网易、盛趣、技嘉、完美世界等大公司虽然没有腾讯那么有钱,可以到处“收购后宫”,但他们也注意到了游戏市场的动向,纷纷囤货了一些二次元游戏产品。 。在这些大公司中,完美世界无疑是媒体关注的焦点。旗下子公司堀田工作室开发的开放世界废土题材游戏《幻影之塔》被国内游戏媒体“指定”为首款“原神”游戏。竞争产品。
不久前,《幻想之塔》刚刚结束了第二次测试。从游戏发布的试玩视频以及玩家的反馈来看,《幻想之塔》与《原神》在品质上还是存在差距的,因此也有不少玩家对这部作品进行调侃。
事实上,这是没有必要的。与对《原神》的实际威胁相比,《幻想之塔》的象征意义更为重要。它打破了“老牌大公司无法制作二维游戏”的刻板印象,只有它存在,这就消除了《原神》在二维开放世界领域的作用。它具有独特的地位。虽然现在《奇幻之塔》和《原神》还有差距,但从《奇幻之塔》开始,未来一定会有更多的游戏厂商投身到这一领域的游戏开发中,一一。为这个领域注入新的游戏产品,并从MiHoYo中提取玩家奖金。
可以说,《幻想之塔》的成功更加令人兴奋,因为得到了大厂的支持,意味着它可以拥有更多的资源用于游戏的开发和后期运营,从而避免“挤牙膏”的情况。 《原神》运营的尴尬处境,以及《崩坏3》策划团队不成熟造成的节奏扰乱。二次元游戏究竟是老牌厂商无法触及的“绝对领域”,还是老牌厂商已经赶上的新蓝海,答案或许很快就会揭晓。
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