二次元游戏美术竞争激烈,这几款游戏凭何脱颖而出?
下面就对其中几款游戏进行简单的介绍,一些之前曝光比较频繁的游戏(比如少女前线系列、梦幻西游)就不再介绍了。
首先要明确一点,这些入选的游戏在美术和世界观设定上,无一不独具匠心。有的游戏画面精美,画技高超,有的游戏则别出心裁,独树一帜。虽然“内卷”这个词已经被用滥了,但二次元游戏的美术竞争确实陷入了紧张的局面,就像当年主机画面的迭代一样。
如果真拿来跟主机游戏对比的话,那么二次元美术的发展大致可以分为两条路径,一条是向任天堂靠拢,靠玩法和美术风格取胜,一条是向索尼、微软靠拢,游戏画面的高强度竞争促进技术更新。
1)24/36项目(柴郡猫研究实验室)
由柴郡猫工作室开发的一款具有超现实叙事背景的战棋游戏。游戏近日发布了概念PV和玩法演示。
TapTap 上的游戏介绍
如今的二次元游戏介绍多多少少有些“中二”,旨在营造氛围,你很难从文字介绍中明白这是一款什么样的游戏。总体来说,《Project 24/36》是一款基调压抑,故事以城市为背景的战棋类游戏。
暗色调的美术风格自然是游戏给人的第一印象,空旷的街道、昏暗的天空、神秘的物体,视觉冲击力让人看了之后会毫不犹豫地按下“预购”键。
玩法方面,官方介绍是快节奏的战棋,具体操作目前还不得而知。演示视频主要集中在技能的表演动画上,虽然华丽的效果发挥到了极致,但节奏感有些微妙。
将收刀动作与特效动画错开会不会更好?
工作室还在招人,主要是美工,考虑到游戏在 TapTap 上架不到 20 天就已获得 13 万份预购,游戏的未来还是值得期待的。
2)《精灵国度》(腾讯发行)
由Smile Technology开发、Aurora Project发行的沙盒装扮游戏。
最初知道这款游戏是因为画师“真名”,游戏里的大多数角色都和“真名”的代表人物昆西(OvO)一样单纯又治愈。
该游戏于2019年开始测试,签订发行合同后经过多轮测试,目前尚未确定上线日期。
游戏的主要玩法为收集养成宝可梦、收集家具和装饰精灵球,与换装游戏《暖暖》类似,只不过装饰对象由人物改为房间。
用一句话来概括游戏的特点,那就是这款游戏“以可爱为食”,甜品、少女、家具、饰品都甜到让人心醉,整体风格也会倾向于女性玩家。
3)Amber Effect(烟光网络-哔哩哔哩投资)
事实上,这款游戏的数据并不理想,在TapTap上只发布了几张概念图,并没有任何实质性内容,玩家抱怨它是一款“天方夜谭”。预购阶段的评分为7.8,这在一定程度上是一个反面例子,与《Project 24/36》形成了鲜明对比。
那么《琥珀效应》到底有什么了不起的呢?它有一个有趣的故事。
该官方微博于2020年1月开始发布消息,其中大量内容为对话式短篇故事,并配以少量恰当的图片。
以下是两段摘录:
偶尔会装腔作势,更多时候是用对话来表现场景、人物、故事,大部分文字(包括事件预告)都充满着戏说和相声表演,经过反复咀嚼,台词打磨,剧情确实很有看点,这对于目前一些追求剧情但文字薄弱的二次元游戏来说,是一个加分项。
从零散的设定文字判断,游戏很可能是一款轻科幻类游戏,具体玩法未知。在早期的招募信息中,可以看到招募要求强调了“日系科幻”几个字,这与已发表的短篇小说颇为吻合,其特点是科幻设定,取材于现实,日常生活气息浓厚。
官方模因
4)Karabichu(梦幻世界)
今年早些时候,这款游戏的实际游戏画面发布后引起了不小的轰动。
因为这是一个“纸片人游戏”。
据官方介绍,这是一款可以随意切换2D和3D的二次元射击游戏,预计会先在PC上线,移动版本还有待观察。
本质上,《卡拉比丘》是一款传统的二次元风格的竞技射击游戏。略有不同的是,它加入了2D的“纸片人”设计,横版、爬墙,以及更加多样化的角色动作模式和前进路径。但既然是射击游戏,该类型一系列的核心体验自然成为它的评判标准,比如射击手感、地图设计、游戏平衡、网络延迟等等。
从参加展会体验实际游戏的玩家评价来看,游戏虽然存在一些瑕疵,但整体表现还是不错的,有超过一千条评论,评分高达9.5分。
“2D”或许会给射击游戏带来新的玩家群体。
5)古今(龙源出版社)
在2D游戏厂商都在美术方面投入巨额资源的今天,什么样的画面才能够打动这群越来越挑剔的玩家呢?
人物、题材。
当一位头戴蝙蝠桃发冠,身着圆领长袍,一头乌黑长发缠指,五官精致的古风女子,突然出现在一群日式美女之中的时候,她就已经成功了一半。
该游戏去年在TapTap上线时就受到关注,其早期评价与《琥珀效应》类似,仅有少量概念图,且缺乏实际游戏内容,导致评价不佳。
但在传统中国风、文物古迹和大量艺术画作的“攻势”下,玩家纷纷“沦陷”,目前在TapTap上已有1500余人对其进行了评分,评分高达9.1分。
虽然都是常见的拟人化题材,但《古人新编》的“文物拟人化”则站在了更高的层次,一个是基于民族风格,一个是基于文物研究。
中国传统风格是近几年的热门题材,但很多游戏都改头换面了,基础还是日式美学,《雷光真人》也多少受到影响,不过好在能用文物研究来凸显中国风。
尤其是《国家宝藏》的光环,让团队对挖掘文物的特征和背景更有信心。
《国家宝藏》第三季大结局
官方帖子里有很多博物馆联动信息
但美术层面最终还是要靠玩法来支撑,从TapTap发布会放出的最新PV来看,游戏采用战棋玩法,有职业区分和速度机制,Q版人物动画设计可圈可点。
6)猫城(番糖网络)
《食物契约》是饭堂网络团队研发的又一款二次元游戏,这次主角由食物变成了猫。
养猫、抚摸猫是年轻人中另一股文化和消费潮流,据相关调查报告显示,我国宠物(主要为猫、狗)消费市场规模已从2011年的210亿元增长至2020年的2210亿元,2019年全国饲养宠物猫数量达4412万只,且还在持续增长。
与猫有关的模拟经营游戏并不少见,RPG游戏中与猫有关的游戏系统也很常见,但专门以“猫”为题材的RPG手游却比较少见。
游戏PV片段
在《猫城》中,猫是能够将情绪转化为能量的神秘生物,它们可以将“情绪”转化为“情绪武器”进行战斗。
除了猫咪之外,游戏的美术表现也是一大亮点。从先导PV中我们可以看到,游戏走的是都市奇幻风格,人物服饰中融入了街头潮流元素,科技与日常生活相结合的都市风景,以及控制情绪的神秘力量,或许会给玩家带来一个色彩斑斓的世界。
背景中的“佛”像或许可以解释一切
玩法方面,根据官方公布的实际游戏视频显示,这是一款“卡牌类”游戏,拥有一套官方自创的卡牌玩法规则,例如卡牌融合升级、卡牌移动等,也就是以拥有更多操作空间的卡牌玩法取代传统的回合制玩法。
7)代号:阴阳师偶像计划(网易)
网易基于《阴阳师》IP开发了一款现代都市偶像游戏,这款游戏在网易的520发布会上被两次曝光,但目前我们所知的信息还十分有限,完全浓缩在标题里——《阴阳师偶像计划》。
从目前游戏发布的两支PV来看,网易的美术表现力还是处于顶级的,《阴阳师》里的俊男美女如今都换上了现代装,人气自然是高的离谱。
对于二次元玩家来说,《阴阳师》是一个略有争议的作品。二次元玩家的集中度并不高,至少相当一部分玩家并不是动漫迷。但即便是在2016年上线之时,《阴阳师》也一直是国产二次元游戏收入第一名。
2021年6月国内二次元游戏收入观察,来源见水印
网易近年在二次元游戏领域投入颇多,除了一系列由阴阳师IP衍生的游戏外,还有《忘川》、《幻之创世记》等原创IP,尚未上线的还有《隐者录》、《艾格效应》等,无一例外都拥有顶尖的美术水准,但题材却大相径庭。
8)千年之旅(bilibili出版)
去年12月首次曝光时我就关注了它,并且对预订首页上的宣传图一见倾心。
类似的群像构图并不少见,但《千年之旅》中色调的运用以及人物表情的刻画,让整个画面看上去颇具力量感。
再往下看,就是宏大而细致的世界设定,据悉开发团队为游戏撰写了15万字的设定书,内容包括季节、能源系统、文明等等,以保证异世界的逻辑一致性。
不过,游戏玩法却让原本抱有很高期待的玩家大失所望——这是一款站立式回合制游戏。对于大多数二次元玩家来说,一款贴上“回合制”标签的游戏往往意味着高数字、低趣味性。不过,回合制玩法也有其魅力所在。正如玩家所说,“回合制”并非全是陷阱,但还是要看具体的战斗设计。
官方视频素材中多次展现游戏的3D美术,角色的可装扮性以及互动细节都体现出游戏对于角色魅力的深度挖掘。
总体来说,《千年之旅》缺乏创新,但或许是对已有模块打磨得最好的一款游戏,当一款游戏把某件事做到极致的时候,也有机会获得玩家的认可。
另外,该游戏由bilibili发行,在以上统计中,bilibili发行的游戏占比最大,海外二次元游戏代理、热门动漫改编也占比最大。近几年,bilibili自研游戏占比不断提升,何时能腾飞还需拭目以待。
9)无限迷失(子仪网发表)
当我第一次接触到这款游戏的时候,我很难描述它,甚至犹豫是否要把它归类为一款二次元游戏。
它有着独特的世界观,背景设定在一个虚构的城市——迪斯城,玩家将扮演危机管理局局长“解放”囚犯,并利用他们探索这座城市的奥秘。
风格独特,相比一般暗色调的二次元游戏,更加沉闷压抑,渗入黑暗的猩红色让人不安。
其角色比较特殊,以女性居多,有的丰满有的清瘦,有的成熟有的青涩,姿态各异,魅力十足,但都带着“刺”,或许就像《电锯人》里的真喜真一样,骨子里透着一股冷意。
它的玩法比较特殊,“融合了角色扮演、解谜、文字冒险等多种元素的手机游戏”,即便简单介绍了玩法,你还是不知道它的具体操作。
正如TapTap评论区有大量女性玩家一样,这款游戏的定位并不是那么明确,我很难说这款游戏会成为爆款还是黑马,但它确实有一个独特的特点。
10)雾序列(星线)
由于制作方与玩家之间发生了一些纠纷,导致近期在TapTap开启预购的《迷雾序列》评分受到影响。有些老话需要再重复一遍:二次元游戏的受众特性要求官方在运营上花费更多的心思,尤其在信息量巨大的互联网世界,一些官方并不关心的“小事”也可能引发舆论危机。
回到游戏本身,从预约数和关注度来看,游戏还是挺受欢迎的(正面意义上的)。
在新世代二次元的“轰炸”下,《迷雾序列》的美术虽然谈不上震撼,但特殊的世界观设定还是保留了一定的差异性。游戏背景设定在一个虚幻的世界,魔法与科技混杂其中,“机能风”的人物服饰、“复古未来感”的环境设计吊足了玩家的胃口。
最特别的还是玩法——实时战术游戏(RTT)。手游中比较知名的有《Bad North》,经典作品应该是《赏金猎人》系列和《突击队》系列。虽然《Bad North》针对这个类型做了很多轻量化的设计,但受众范围还是比较有限的。
不过《明日方舟》已经证实了2D+塔防+网游的可行性,或许《迷雾序列》能让RTT这种小众玩法火起来?
结论
除了以上介绍的游戏外,表中还有其他不少热门游戏,例如《电器街的咖啡馆》、《Tower Builder》、《代号:Jump Traveler》等等,但或许体量较小,并不具备打破畅销榜的实力。
另外,还有一些是秘密开发的,公开的信息较少,有些甚至连名字都不知道,有些可以通过画师稍微了解一下,有些是完全保密的,有些已经悄悄离开了,没有人知道。
在这些游戏中,是否会有下一部《明日方舟》或者《原神》呢?
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