A站浅谈游戏:二次元相关游戏介绍,如崩坏学园2与阴阳师
A站:
(以上均为个人作品)
一:浅谈游戏。
二次元是ACGN亚文化圈的专门用语,它来自日语中的“二次元”,其字面意思是空间的“二维”,二次元的定义广泛,风格也广泛。
崩坏学园2:
米哈游科技(上海)有限公司
该手游于2014年1月26日进行公测,它是一款纯2D的横板射击类手游,其风格与漫画比较相似。
该游戏七成以上都是男性玩家,其原因在于,该游戏画风偏向日系宅向,游戏中有萌萌的Q版人物,还有可爱的配音,这些很吸引喜欢二次元的宅男 。
(采集自B站)
阴阳师
网易移动游戏公司自主研发
2016年6月1日11:00,《阴阳师》开启安卓首次测试,同年9月9日,《阴阳师》进行全平台公开测试,随后迅速走红
立绘风格独特,模型手绘的浓度较重,这体现在贴的处理上,体现在体积感强烈上,还体现在传统低模制作方式上。
但并没有正在意义上那么的二次元和2D化。
(采集自B站)
崩坏3:
米哈游科技(上海)有限公司
该作于2016年10月14日在全平台进行公测,游戏的故事承接了《崩坏学园2》的主线剧情。
《崩坏3》是在阴阳师爆火后,在十月十四号天神下凡。
这是一款3D动作游戏,采用3D全视角卡通渲染方式,能渲出三维转二维的感觉。它在国内堪称真正的二次元游戏,原因在于它可将三维模型渲染出2D漫画及动画的感觉。
3D模型实现了2D平面化,捕捉到了二次元2D漫画的感觉,例如渲染处理的阴影,其明快且过渡分明,还有头发高光形状、外描边和内描边等重要的2D动画要素。
(采集自B站)
原神:
米哈游科技(上海)有限公司
崩坏3有其技术研发基础,原神在此基础上出现,它再一次更新了3D二次元项目的技术。
不仅在模型方面精度有所提升,面数也有所增加,在贴图方面同样取得了进一步突破,贴图从512大小提升到了2048大小,实现了质的飞跃。
贴图绘制方面也做了些风格改变。
(采集自B站)
深空之眼:
厦门勇士网络
在2021年5月13日开始进行“觉醒测试”,该测试一直持续到2021年5月27日 。
这是一款3人同屏的高品质3D动作手游,它运用了PBR与NPR相互结合的手法,实现了不一样的二次元风格,在卡通化基础上增加了丰富材质,让模型在感官上非常有趣。
(采集自B站)
二:细聊模型干货。
1:模型:造型精美,细节丰富,模型饱满,过度流畅
高品质二次元游戏在模型制作方面,会更注重细节的塑造,会更注重细节的表达,比如身上装备的层次,比如衣领的造型结构,比如结构厚度的体现,模型过渡会更加饱满,模型过渡会更加细腻。
由于面数的上限被放宽,很多结构和造型的层次能够借助模型制作来达成,进而将模型造型美感以及细节层次很好地展现出来。
这种模型制作方式,是为后续的3D实现2D效果奠定基础,它还尽可能地还原2D卡通的精致,以及曲线美感。
(非商用素材)
传统的手绘模型,在面数方面,会尽可能地精简,采用最为精简且合理的面数,以此来达成模型的预期效果。
请提供需要改写的句子,以便我按照要求进行改写。
(非商用素材)
再用更细致的例子进行对比,例如手掌,传统手绘模型塑造手掌时会尽可能精简面数,模型会比较粗糙,不够饱满,过度转折明显,造型细节难以很好地做到位。
高品质二次元游戏模型塑造手掌时,会尽可能让手掌细腻,会尽可能让手指细腻,会把手掌和手指做得过度饱满,其结构曲线优美,结构塑造到位,甚至会尽可能将手指甲表达出来。
(非商用素材)
头发(造型精致,分组有层次,线条过度流畅)
二次元模型在头发造型上颇为用心,例如对头发进行组别区分,在一个大组里,会用模型区分出大小不同的组别,并且将每组头发的初始点做出错落有致的效果,营造出自然感。
通过区分大小组别塑造头发的层次感,每组头发模型在过渡上通过面数尽可能做到精制饱满,如此处理能让头发造型更丰富,体积感更强,造型曲线更优美。
(非商用素材)
这种制作手法相应地让工作量变得极大,要制作出如此精细的头发很耗费人天,要制作出造型如此优美的头发也很耗费人天 。
制作过程中要顾及每个角度,其曲线造型都应是美观的,线条要流畅。
(非商用素材)
脸部布线十分合理,脸型在360°各个角度,都着重关注造型曲线的结构合理性,也都注重造型曲线的美感,并且都尽可能做到好看。
(非商用素材)
二次元在脸部的塑造方面很重要,二次元在脸部的制作方面也很重要,脸部是玩家最关注的重要位置之一,脸部也是玩家最在乎的重要位置之一。
眉毛需要用模型制作来表现,睫毛需要用模型制作来表现,瞳孔需要用模型制作来表现,眼白凹槽需要用模型制作来表现,舌头需要用模型制作来表现,牙齿需要用模型制作来表现,口腔需要用模型制作来表现,甚至连瞳孔上的高光也需要用模型制作来表现。
如此塑造表达,能使脸部看上去更为精致,也会显得更加生动,与此同时,还为后期的表情制作奠定了基础。
(非商用素材)
脸模的布线,在目前市场上,存在两种比较好的、可成为模板的布线方式。其中第一种是标准的动画环行布线。
这种布线具有较高的通用性,例如当有PV视频需求时,能够直接在脸模上进行表情绑定,以此用于剧情的表演。
(非商用素材)
第二种布线方式较为特殊,嘴巴采用了动画环形布线,眼眶也采用了动画环形布线,这方便了表情的制作。
脸部的布线采用了类似十字交叉的手法,这种处理手法有个优点,就是方便塑造脸型,例如塑造45°角的脸型时,能很好地塑造出脸的结构造型曲线,而且线条过渡十分流畅。
第一种布线方式,在有些角度下,脸部线条过度时会出现不好处理的折角,而脸部采用十字交叉的布线方式,能很好地解决脸部过度不流畅的问题。
(非商用素材)
二次元模型很注重局部塑造,比如胸型。除了脸部之外,胸的造型好不好看,诱不诱人,在玩家心中的占比挺重的。
不同大小胸部的造型存在区别,无论胸部大小怎样,最为关键的一点是胸型要自然,要合理,要让人看起来舒服,造型要美观诱人。
(非商用素材)
另外一个比较重要的局部是腿型,腿型的造型变化相对微妙,腿的曲线美感相对难抓住,这是因为曲线变化微妙,转折细微,卡点难等 。
(非商用素材)
贴图,以颜色平涂为主,采用配合结构线的绘制手法,尽量还原动画片的2D感觉。
(非商用素材)
二次元对贴图的要求较高,随着技术优化能力提升以及手机硬件升级,二次元在贴图方面越发追求完美,从早期身体部位1至2张512分辨率的贴图,发展到如今身体和装备部位1至2张2048分辨率的贴图,且这还只是贴图量方面的情况。
贴图的绘制方式主要是以平涂为主,以颜色色块为主,通过结合精致的结构线来完成,高品质的二次元游戏不仅在模型精度上有高追求,在贴图方面也追求精益求精。
这里以原神为例,介绍第二种贴图表现方式,它是在原来崩坏三的基础上改良而来的。
增加了较弱的体积感,进行了明暗渐变处理,设计了阴影形状,绘制了小投影。
丰富了结构的绘制,其中涵盖了肌肉的表达,还包括关节的表达,并且有金属质感的塑造。
(非商用素材)
高品质二次元游戏十分看重模型,在模型方面不断进化,在贴图方面也不断进化,同时都在挑战性能的上限。
二次元游戏仅有模型和贴图是不行的,游戏呈现给玩家的最终效果,需结合PBR和NPR渲染技术来达成,当前市面上二次元3D手游项目日益增多,美术风格与渲染技术丰富多样,不变的是对品质的追求愈发提高,对风格的多样化需求也会不断增大。
渲染技术丰富多样,实现方式千变万化,然而模型和贴图前期的基础尤为重要,造型的美感为后期最终效果实现构成重要基础,精致的模型同样为后期最终效果实现构成重要基础。
文章评论