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二次元营销成品牌年轻化关键,理解95后逻辑才能破局

二次元 2025-05-08 17

近两年来,二次元营销成为品牌进军年轻消费群体时不可或缺的讨论焦点。李宁宣布将《QQ炫舞》中的虚拟偶像星瞳任命为首位潮流星推官,纪梵希则携手“无限王者团”推出七夕浪漫企划……在品牌年轻化竞争激烈的大背景下,众多品牌纷纷选择创新,勇于突破,纷纷踏上了“二次元营销”的征程。

随着二次元文化的迅猛发展,若品牌想要在未来的市场竞争中脱颖而出,就必须深入理解95后消费群体的商业思维,并学会取悦这一代年轻消费者。

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二次元文化

ACG CULTURE

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二次元,这一术语源自ACGN亚文化领域,来源于日语中的“二次元(にじげん)”,其含义指的是“二维空间”。

在不少70后、甚至80后的记忆中,“二次元”往往与另类紧密相连,然而,根据本次调研的结果,二次元群体的职业构成实则相当丰富,包括了学生、公司职员、独立工作者、政府官员,乃至私营企业主,他们都有可能是二次元的忠实粉丝。

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为了加深对于二次元文化的理解,可以先掌握下面这些概念:

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关于“二次元文化”,有几个关键性发现:

文化影响力倾向于面向普通观众。目前,二次元文化在普及程度、受欢迎程度以及关注度方面表现不俗,然而,外围群体的参与度相对较低,且文化群体的参与形式较为单一。

自我实现的力量并非等同于无用。众多参与者普遍反映,二次元文化带给他们愉悦,而在更深层次的追求中,大约有19%的参与者声称,通过这种文化,他们获得了友情或爱情的收获。

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商业发展潜力:以IP为核心的衍生品开发是吸引关注和实现创意价值的关键途径。正如一位行业人士所言:“我对二次元产业的盈利前景持乐观态度,预计主要收益将来自同一IP的游戏、周边产品以及版权的出售。”此外,他以B站为例,指出作为最大的二次元平台,B站之前一直处于亏损状态,然而,其推出的同IP游戏在当年便实现了从亏损到盈利的转变。

社会评价方面:这种虚拟的情感,对人和动物都没有任何伤害。大多数人对于二次元文化持有正面的情感,只有极少数人,大约是5%,明确表示他们并不喜欢这种文化。

自发传播力,如同“自来水”的使者。在众多参与者中,大约有78%的人会主动向他人推广二次元文化。

社群凝聚力不足:即便相隔千山万水,仍有约45%的受访者坦言未曾加入过任何粉丝团体,这反映出社群间的凝聚力相对较弱。

月均消费在0至500元区间的用户占比高达70%。在消费类型中,排名前三的依次是文创产品、充值及游戏内购、服饰配饰。而消费者进行这些消费的主要动因,往往是因为觉得产品有趣或美观。

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国风文化

CHINESE STYLE

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在最近两年的商业活动中,我们明显察觉到“国风文化”的盛行。特别是在端午节、中秋节等传统佳节期间,商场的促销活动几乎都与国风文化紧密相连,汉服的受欢迎程度也在不断攀升。

本次调研显示,在国风文化的爱好者群体中,女性成员占据了绝大多数,其比例高达80%。与此同时,单身者的比例也相当高,达到了70%。

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阅读以下古诗词,有助于深化对本国风文化的认识:

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关于“国风文化”有几个关键性发现:

文化影响力广泛,人际交往遍及四海,然而真正心灵相通者寥寥无几。国风文化在民众中的普及程度、受欢迎程度以及关注度均颇高,线下参与、接触或关注国风文化的群体在全样本中占比高达95%,然而其渗透率仅为6%。文化群体在参与程度上明显超过仅了解的外围群体,并由此形成了一定的隔阂。

自我实现的力量,如同在东篱下采摘菊花,悠然间望见南山。在国风文化的参与者中,有82%的人被其深厚的文化底蕴所吸引,渴望更深入地探索。在这些参与者中,没有人是为了赚取收入而投身其中的。

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商业发展潜力:与时代同行。汉服已成为我国最具代表性的国风文化商品之一。有位热衷于国风文化的深度爱好者这样分析当下汉服的各个流派:

汉服如今主要分为两大流派,其一为循古派,其宗旨在于恪守古制;其二则是以美观为主的仙女服,虽迎合了大众对古装的想象,却并未严格遵循传统样式。在我看来,这两种流派的并行不悖实属正常,美应当是宽容并蓄的。

社会评价方面:一笑倾城,魅力四射。绝大多数青年,即高达52%,对国风文化情有独钟。

e.传播潜力显著:愿您侧耳倾听。高达百分之九十三的受访者表明愿意加入关于国风文化的讨论,而且其中相当一部分人愿意积极推广,向那些对此感兴趣的人士进行推荐和介绍。

社群凝聚力显著:历经百年,方能共乘一舟。有43%的成员曾加入过相关讨论群,同时,参与线下聚会的比例亦相对较高。

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消费推动力非凡,犹如散尽千金又能重新聚敛。在国风文化领域,参与者的月均消费超过1000元的比例达到了26%,其中服装配饰、文化创意产品和主题展会消费类型占据了消费结构中的前三甲。

电竞文化

ESPORTS CULTURE

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电竞与传统体育之间的区别,一位电竞赛评家这样阐述:“电竞文化最为显著和独特的特质在于它的青春与激情。传统体育注重胜负和实力,有时甚至涉及国家间的荣誉,其叙事宏大;然而,电竞则更侧重于微观层面的叙事:个体的奋斗历程,个人的成长轨迹,个人做出的抉择,以及那份个人对电竞的热爱和狂热。”

与国风文化形成鲜明对比的是,电竞文化群体中男性占据了绝大多数,比例高达70%,而未婚人士的比例更是达到了83%。

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下面这些概念,最初几乎都来自于网络游戏:

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关于“电竞文化”,有几个关键性发现:

电竞文化的广泛传播使得新手不再感到寂寞,高手也能找到归属。这种文化的普及率和关注度都相当高,其影响力显著,线下通过听说或关注电竞文化的人群比例高达96%。此外,文化群体对此的参与度同样不低,然而,他们的参与方式却相对单一。

峡谷之旅仿佛一日,而人间岁月却似一年流转。众多参与者投身电竞文化,主要目的在于消磨时光,而其中相当一部分人则是为了寻求一种释放生活压力的方式。

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商业发展势头强劲,持续吸引着玩家投入资金。在游戏领域,通过充值和内购等付费方式实现盈利是主要手段。有经验的游戏行业人士指出,过去电竞用户多为普通玩家,但如今情况已发生改变,众多具备较强消费实力的年轻群体对电竞产生了浓厚兴趣,并愿意为其支付费用。电竞产业已成为一个庞大的流量池,众多平台纷纷瞄准这一市场,争相分得一杯羹。

社会评价颇高,自带吸引力,令人心生喜爱。超过六成的年轻人明确表达了对电竞文化的喜爱之情。

键盘由塑料制成,情谊亦然。在电竞文化圈中,仅有大约百分之二十的人会自发进行推荐,而另有百分之十一的人明确表示他们不会进行分享。

社群凝聚力强大:单个人也能成为一支队伍。在调查中,有53%的受访者透露未曾参与过任何粉丝组织的活动。电竞赛评专家指出:“在电竞领域,比赛正努力实现主场化,而主场与客场的设置正是为了培育当地观众对该赛事的归属感。”

电竞文化爱好者中,有62%的人每月支出不足500元;他们的消费动因主要是认为产品美观或有趣,其次是出于对情怀的认同;在消费类型上,排名前三的分别是充值或游戏内购、无消费以及专业装备。

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街头文化

STREET CULTURE

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街头文化在时尚界中如鱼得水,其火爆程度无需赘述,同时,在本次调研中,这种文化男女参与者的比例相对均衡。

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下面是街头文化中常见的热词,沿袭了国外街头文化的说法:

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关于“街头文化”,有几个关键性发现:

文化影响力较为易见,但尊重之态度却不易得。在所有线下样本中,有96%的人对街头文化有所耳闻、了解或关注,然而,仅有6%的人深度融入其中,并展现出主动学习和积极参与等行为。

自我实现能力强大,无论是歌唱还是跳舞都表现出色。其中,将近一半的参与者是因为其深厚的文化底蕴而倾心,更有15%的街头文化爱好者表示,通过参与其中,他们自身的健康状况得到了改善。

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商业发展潜力:标志一致,情感共鸣。潮流品牌成为街头文化消费的焦点,众多人因流量而接触到街头文化,这一经流量推广和包装的领域,已然成为时下潮流的核心所在。

社会声誉极佳,被誉为LOVE & PEACE,广受赞誉。其中,有高达51%的青年群体对街头文化情有独钟。

勇于发声,敢于表达,我们鼓励大家积极参与街头文化的讨论。调查显示,高达97%的年轻人表示,他们至少会参与到此类话题的交流中去。

f. 社会的凝聚力方面:Freestyle相对简单,而Battle则较为复杂。有38%的参与者坦言未曾加入过任何粉丝团体,由此可见,社群的凝聚力并没有人们所预期的那么显著。

消费促进力方面,“街边”的商品同样价格不菲。在街头文化群体中,每月消费超过500元的人数占比高达63%,仅有5%的人表示从未有过消费行为。在这些消费中,服装配饰、演出或比赛、以及社群聚餐位列消费类型的前三位。

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养成文化

IDOL CULTURE

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“养成文化”这一研究领域聚焦于饭圈现象。在该研究对象的构成比例中,有高达75%的研究参与者拥有本科或更高学历,同时,其中66%的参与者目前处于单身状态。

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饭圈有自己的语言体系,下面这些概念可以先了解一下:

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关于“养成文化”,有几个关键性发现:

文化影响力方面,粉丝对自家偶像的支持显得尤为坚定。然而,这种文化的普及程度和好感度普遍不高,尽管关注度相对较高。参与方式主要集中在线上,预计未来这种文化扩散至深层次的进程将会较为缓慢。

自我实现的力量在于与哥哥一同踏遍人生美景。它不仅能让参与者减轻生活压力、消磨时光,达到一种低级的精神满足,更有16%的参与者通过这种方式获得了与众不同的生活体验,还有15%的参与者在此过程中实现了个人能力的提升。

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商业发展潜力:追星及泛养成文化构建了完善的产业体系,呈现出多样化的表现手法,涵盖从演出节目到各式各样的应援和代言商品,偶像培养则是一种新兴的发展模式。

商业领域已深受众多粉丝的左右,偶像在选择商品代言时,会关注粉丝的数量以及讨论的热度。众多粉丝在微博上不懈努力,进行数据操作,目的在于让广告商认识到偶像的实际价值。——站姐们致力于此。

d. 社会声誉方面,Ball Ball的粉丝请停止过度行为。有15%的受访者对这种追星文化持有消极态度。事实上,某些过度的追星举动可能给他人带来不便,同时也可能给公众留下不良影响。

自发传播的力量不容小觑,呼吁大家共同守护孩子们,哪怕是一票支持,也足以表达心意。据统计,高达67%的养成文化爱好者乐于向亲朋好友推荐他们所喜爱的偶像。

社群凝聚力方面,李涛的养成活动执行得相当严格。在养成文化领域,大部分参与者都曾加入过讨论群、参与集体应援、组织线下聚会,或是参与舆论的正面引导和控评。

在观看养成类节目时,粉丝需承担诸多任务,不仅包括投票,还需配备专业摄影器材,进行拍照和录像,并将内容发布至社交平台,借助社交媒体的力量为他推广、提升人气。——养成站姐

消费推动力方面,单纯的物质奖励不如真诚的投入。有62%的消费者在特定领域内的月消费额在500元以下,甚至有的消费者没有进行过消费。在消费类型上,偶像代言的产品占据首位,紧随其后的是应援用品以及演出或比赛相关产品。

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