电视剧制播年会:2016年或成二次元改编剧元年?
在刚刚落幕的电视剧制作与播出年度盛会上,SMG影视节目制作部门负责人王磊卿对当前影视领域的潮流走向进行了深入剖析,他指出:“我国文化领域正迈向一个融合多元文化、相互影响审美的崭新阶段,鉴于此,2016年有望成为二次元题材改编作品的起始元年。”以动画、漫画、游戏等二维图像作品为基础制作的二次元剧集,将成为90后观众的热门选择。相较之下,这些剧集在创新性上超越了85后热衷的网络小说,更易于转化为影像作品,并且视觉冲击力更强。它们有望跨越次元界限,与主流电视剧市场实现融合。
在“骨朵传媒”这家早先的网络剧数据分析机构发布的IP剧列表中,今年已有近20部漫画、动画、游戏IP剧进入拍摄阶段,这些作品涵盖了诸如著名漫画IP《虎鹤》、《火王》、《龙樱》,动画IP《画江湖之不良人》,以及游戏IP《轩辕剑之汉之云》、《明星志愿》等多种类型。
行业
趋势
次元破壁融合
艾瑞咨询发布的《2015年中国二次元行业报告》中阐述,二次元代表着存在于二维空间内的虚构领域,主要由动画、漫画、游戏以及轻小说等元素构成,这一虚拟世界亦被称作ACGN。与之相对的是三次元,即我们所处的现实世界,涵盖真人出演的影视作品以及真人拍摄的照片等。
目前,泛二次元用户群体规模急剧扩大,这一现象表明二次元与三次元之间的界限正日益模糊。据央视在1月8日的报道,以往,以90后和00后为主的年轻一代常被贴上亚文化的标签,随着这一代人的成长并步入职场及社会,他们的影响力逐渐增强,主流文化也开始接纳并融入二次元的世界。戈壁创投的副总裁李锦香在采访中阐述道,二次元用户需逐步踏入三次元领域,而三次元世界的普通用户则需借助二次元的产品或社区,探索出一些新颖的方式来表达自己的观点。她认为,这既是破除隔阂的过程,也是两者相互融合的体现。
当传统行业的领军企业通过并购活动完善其产业链时,众多资本也开始纷纷将目光投向了二次元领域。去年,奥飞动漫以9亿元巨资收购了独立创作《十万个冷笑话》的漫画平台“有妖气”,纳入其旗下;同时,阿里巴巴对A站进行投资,腾讯则对B站进行了注资;苏宁环球在短短两天内对韩国两家动漫企业进行投资,并收购了行业巨头REDROVER,同时持有OCON30%的股份;掌趣科技向B站投入了1.2亿元;光线传媒成立了“彩条屋影业”,专注于二次元影视作品的开发;而B站与SMG携手合作,共同创立了哔哩哔哩影业。
得益于资本的助力,二次元领域经历了翻天覆地的变革,IP开发形成了完整的产业链,动漫、游戏、文学、影视等领域的相互促进,共同塑造了“超级IP”。
行业资本加持
过去,许多人都觉得二次元产品仅适合年轻群体,然而,行业的进步已经转变了大众对此的看法。2015年,《大圣归来》票房突破10亿大关,根据猫眼电影提供的观众分析,20岁以下观众占比不足9%,而21至30岁的观众群体则占据了65.66%的主导地位。这一数据为网络动画和二次元IP真人剧的发展提供了有益的参考,毕竟这一年龄段的人群也是网剧的忠实粉丝。即便这些作品通过网台联动在电视平台上播出,观众群体仍相对集中。
《十万个冷笑话》的成功推动了产业链的升级。该作品在线漫画的点击量高达15亿次,动画的观看人次更是达到了17亿。此外,其电影版成为中国影史上票房突破亿的第三部国产动画电影。去年3月18日上线的游戏,首日流水便超过了357万。而淘宝上的周边配套产品销售情况也非常喜人。
当前可转化为网络剧的二次元知识产权主要分为三大类别,其一为历史悠久的IP,这类作品经过时间的洗礼,剧情内容丰富,如1990年问世的《火王》;其二为早期问世,却持续推出续作的系列IP,比如1995年推出的《明星志愿》;其三则是尚在连载中的作品,如即将推出续集的《画江湖之不良人》。
打造全产业链
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