VR社交应用大揭秘:VRChat领跑,RecRoom、BigScreen谁与争锋?
提到社交,好多人瞧见后会颇为激动,毕竟身为中国互联网三巨头之一的腾讯是以搞社交作为起始,并且其壁垒相当高,其他几家多次尝试去攻克都没有成功返回。致使在任何一个崭新平台出现之际,大家也都习惯性地首先思索在这个崭新平台上社交该如何去玩。
VR属于这样一个全新的领域,于VR上面,众人又来到了一条全新的起跑线上,自2016年被称作VR元年开始,各类VR社交应用便像雨后春笋一样纷纷涌现,历经几年的洗牌,慢慢稳定成几家,接下来我们就先简要分享一下这些VR社交应用的情形。
留意,鉴于这几款社交应用通常很少对外公开用户活跃数量,因而仅能够借助过去几年部分公开的数据,再加上SteamSpy以及SteamCharts的数据来当作参考。其中,VRChat、RecRoom、BigScreen 、AltSpaceVR都已经在Quest上线了,这部分的数据未被计入统计范畴。
1. VRChat
VRChat算得上是当下最为火爆的VR社交应用,2018年的时候,其总用户数量就跃升至400万,历史同时在线峰值超越了25,000,当前同时在线人数同样处于12,000以上,这样的数量,在全部Steam游戏排行里能够位列前50名(数据源自SteamCharts,Beat Saber仅仅只有1000多),据估算,日活大概在4万至10万上下。只不过,当中有30%是VR用户,其余的是普通PC用户,将PC或者手机用户吸纳进来是好些VR社交游戏必然要走的途径。
用户能够自由上传用第三方3D软件制作的形象,用户能够自由上传用第三方3D软件制作的场景,用户能够自由上传用第三方3D软件制作的自定义游戏,这是VRChat最大的特点,这使得VRChat里的UGC内容毫不受限,用户可以Cos各种原本只存在荧幕上的形象,用户可以Cos各种原本只存在电视上的形象,二次元在VRChat里更是大行其道。
人们在里面可以完全脱离现实世界限制,扮演自己喜欢的角色。
融资方面:
2016年10月,VRChat得到了,由HTC带头投资的,120万美元的,天使投资 。
2017年9月,得到了,由HTC带头投资、引导的,400万美元的A轮融资得到了。
2019年9月,VRChat完成了C轮融资,融资金额为1000万美元,HTC也是投资者之一 。
2. RecRoom
Rec Room,一款聚焦多人小游戏的VR社交应用,存有75款小游戏模式,涵盖从组队打怪到吃鸡等类型 ,2018年时,官方宣称总用户量达成了300万 ,它支持用户自建房间 ,然而与VRChat存有差异的是 ,RecRoom的房间创建仅能运用其自身工具 ,形象亦不可自行上传句号。
好处在于,这样的限制,保证了游戏整体风格的一致性,还降低了用户创造内容的难度。而缺点是,它极大地减少了内容的多样性。
当前,RecRoom峰值在线于人数大概700左右,此数据来源于SteamSpy ,据估计其日活在5000左右,这与VRChat相比有极大差别,存在天壤之别的差距 。
最近疫情影响,有好事的老师在里面搭建教室授课,效果还不错。
在RecRoom中搭建场景
RecRoom现拥有一个大概五十人的团队,直至当前,其累计所获融资达两千九百万美元 。
3. BigScreen
之前的文章《VR虚拟影院,会是线下影院的颠覆者吗?》里,我们介绍过这款VR社交应用,确切来讲的话,它属于VR社交观影应用,一开始主打PC屏幕共享社交。
2017年呈现的数据是,BigScreen当中,总人数已然超过了25万,然而,日活仅仅只有1000人。
在2019年接近年末的时候,着手开展引入在线电影业务的行动,进而成为了虚拟影院当中率先探索实践的一批人。
依赖SteamSpy所提供的数据,当前它于PC上的安装量处于20万至50万的范围区间之内,而其数量达到峰值时的用户数大概在200左右 。
它跟派拉蒙开展合作,于美国、英国、日本等十个国家上线了。电影票售价处于3.99至4.99美元之间(低于美国影院平均票价8美元,高于视频平台点播价2美元)。为确保同场电影的用户数量,它采用的是定时定片的模式。就是针对特定日期,定点去放映特定影片。大家要提前买票,到了时间点去观看 。
最近,BigScreen和索尼影业携手合作,开启了视频点播服务,引发了众多好评。
到大屏幕在2017年的时候,它累计进行了融资,具体为达至1300万美元的金额。
4. AltSpaceVR
AltspaceVR往昔之际也曾是知名VR社交运用当中的一个,在2017年所公开的月活数量为3.5万之数,当下之时总的用户数量处于10万到20万这个范围之间,其峰值用户数量大概为100左右。

AltspaceVR有着累计达1570万美元的融资额,其投资者涵盖康卡斯特风险投资公司、腾讯以及谷歌风投,然而在2017年,因下一轮融资遭遇失败,最终被微软收购了 。
在2018年的时候,有一项功能被推出了,这项功能是用户自定义房间功能,它和RecRoom类似,不过它存在这样的情况,那就是在使用创作工具的时候都只能使用一方的创作工具。
2019年,其发展方向被定位为活动主持,此定位之后,还推出了一系列辅助功能。
Altspace提供了名为FrontRow的系统,因为考虑到一项活动参与人数远远大于普通社交场合,该系统能为一个活动房间生成若干副本,进而使得一场活动能够容纳多达4万人参加。
需要特别指出的是,微软于2020年5月21日,来到AltpspaceVR举办Mixed Reality Dev Days(混合现实开发日),且在22日继续举行,真的是做到了充分利用资源,发挥其最大效用。
5. High Fidelity(已关闭)
诞生于《Second Life》(《第二人生》其中文名称)创始人Philip Rosedale之手的High Fidelity,于2016年上线了。在PC平台那儿,《Second Life》是一款成功的3D社交应用,如此一来,在VR端去复刻一款与之类似的游戏,便成了一件自然而然的事情。
《高保真》获得了由IDG资本、Valcan资本以及True Ventures等机构所提供的大概7300万美元,然而遗憾的是,鉴于运营不佳,它已于2019年年末停业。
6. Mozilla Hubs
哪一款应用都不一样,Mozilla Hubs是一个VR社交网站,整个应用运行在浏览器里,不需要安装。用户能够在支持WebVR的浏览器当中输入网址,加入到一个虚拟房间内。在房间里,用户可以放置视频,载入线上的3D模型,还能够使用Spoke在线3D编辑器随意布置房间。
瞧见这儿,你大概会心想,Mozilla 是打算弄一个网络版的 VRChat 或者 RecRoom ,然而实际上,它的志向远远不止这般。
2020年年初的时候,Mozilla正式发布了Hubs Cloud。Hubs Cloud是完全开源的那种,它能让公司以及组织去创建自身的私人VR空间,然后部署到自己的服务器上面。它的终极目标是打造出一个VR版的Web世界,借此让终端用户能够连贯且无缝地穿梭于一个个虚拟的、去中心化的VR世界当中。
有兴趣的同学可以访问这个网址来一探究竟:
7. Facebook Horizon
身处社交范畴之内的“头号玩家” ,Facebook 怎会有缺席这种情况发生呢,难道会吗,不会的 。
早期,尝试了几款VR社交应用,分别是Spaces、Oculus Rooms(用于朋友聚会、小游戏)以及Oculus Venus(用于演出赛事观看),之后,在2019年的OC6大会上,Facebook发布了新的VR社交应用,即Facebook Horizon,并且停止了Oculus Rooms的运营。
和Rec Room相似,Horizon也选取了有限制的用户内容自定义方式,不可以上传形象,仅仅能够运用自身的创作工具World Builder去进行内容制作,内建了好些小游戏,像机器人格斗、休闲岛屿、飞机对战这些是已知的 。
Horizon预计今年会上线,让我们拭目以待。
8. SteamVR Home
Steam身为当下规模最大的VR游戏平台,有着4000多款VR内容,实际上它也内置了一款VR社交应用,只是它颇为低调,就在SteamVR Home的左侧面板那儿,在国区,每晚,大概会有几个房间开启,大约有十多人处于活跃状态。
SteamVR有着相当强大的社交功能,这和VRChat是一样的,它能让用户引入任何的房间场景,可不能任意上传个人形象哦。在SteamVR的创作工坊当中,能看到好多玩家自己制作的房间,像是魔兽世界里的暴风城,还有《半条命:Alyx》里最近很火的一些街景,当然啦,也有不少好玩的小游戏呢。
SteamVR 里的用户自制房间列表
对照这8款较为流行的VR社交应用,能够发现它们被划分成几大类,这几大类代表着VR社交潜在的几个方向:
1. 主打开放虚拟形象社交,如:VRChat
2. 主打社交小游戏,如:RecRoom、Horizon
三,深入挖掘特定场景,比如,BigScreen这个社交观影场景,还有,AltSpaceVR这个主持社交活动的场景 。
一款去中心化的,属于那种开源性质的VR社交平台,就好比是,举例来说有Mozilla Hubs Cloud这样的 。
企图于VR社交范畴谋取一份利益的创业者,当着手谋划自身产品之际,必定会遭遇方向抉择方面的问题。那么,眼前呈现的这几种方向之中,哪一个象征着VR社交的未来呢?且听下回详细分解。
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