MR和CR究竟都是什么鬼 AR (mr和cr是什么意思)
1. VR(虚构事实) 这是出名度最高的概念,也是最早将在2016年迎来市场腾飞的行业。
行业中最驰名的企业是Oculus VR、Sony、HTC,它们都将在2016年出售自己的VR设施,包含头显和VR公用交互设施。
VR目前最关键的标记是:用户须要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted Display)”,简称“头显(HMD)”。
显示的内容可来自团体电脑、游戏机或手机。
VR与之前一切的显示设施(如电视、显示器、iMax屏幕)相比,最大的打破就是“沉迷感”,因此目前的VR技术也被称为:沉迷式虚构事实技术。
用户戴上头显后,被齐全“包裹”在虚构环球中,当用户转动头部(甚至到处走动)时,他看到的虚构环球会齐全随着眼睛的位置和角度而扭转,就似乎在实在环球中一样。
VR中另一个最常被提到的词是“临场感(Presence)”。
VR的力气就在于可以“诈骗”用户的大脑,让人在某种水平上置信自己确实处于虚构环球里。
所以临场感的强弱是权衡测验VR设施及内容能否低劣的最关键规范。
2. AR(增强事实) 理论也是经过头戴式设施成功的,其中最驰名的是谷歌眼镜,但也可以经过移动终端(如谷歌的Project Tango),甚至个别的手机也可以成功一些基本的AR配置。
AR中的关键词是“配置(Utility)”,AR技术让用户在观察实在环球的同时,能接纳和实在环球关系的数字化的消息和数据,从而对用户的上班和行为发生协助。
一个典型的运行场景:用户戴着AR眼镜,当他看到实在环球中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、多少钱等消息。
只管AR听下来不如VR那么离奇,但因为在政府,企业及生产市场上都有宽泛的运行前景,大少数市场机构都以为AR的市场将远远大于VR。
3. MR(混合事实) 是最晚发生的,但也是听起来最矮小上的概念。
实践上是VR和AR的一种联合。
应用MR技术,用户可以看到实在环球(AR的特点),同时也会看到虚构的物体(VR的特点)。
MR将虚构物体置于实在环球中,并让用户可以与这些虚构物体启动互动。
最典型的MR运行场景,就是微软在HoloLense发布会上展现的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星动物。
相关于VR和AR,MR技术的成熟度最低。
大家最相熟的MR技术应该是微软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap。
但这两家公司发布的关系视频显著都有“人为处置”的痕迹。
而且还没有任何一家公司勇于发布产品上市的期间。
4. CR(影像事实) CR是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cinematic Reality,影像事实,意思是虚构场景跟电影特效一样真切。
但是起初似乎他们的发言人也把自己归做MR了,那咱们就把它跟MR归为一类吧。
有一点很关键,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导,Magic Leap雷同须要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是前期做的特效。
人类宿愿能凭空看到一个虚构物体,曾经想了几百年了,各种科幻电影里也发生了很多在空气中的全息影像。
其实想想实质就知道,这事从物理上很难成功的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。
显示物品最关键的是介质。
5. 区别 VR(虚构事实)和AR(增强事实)的区别便捷来说,虚构事实(VR)看到的场景和人物全是假的,是把你的看法代入一个虚构的环球。
增强事实(AR)看到的场景和人物一局部是真一局部是假,是把虚构的消息带入到事实环球中。
交互区别VR设施更多的是用于用户与虚构场景的互动,而AR设施基本都须要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,联合虚构画面启动展现和互动。
技术区别相似于游戏制造,创作出一个虚构场景供人体验,其外围是graphics的各项技术的施展。
而AR运行了很多computer vision的技术。
6. 论断 这些技术叫什么R并不关键,关键的是它们的概念和运行。
很多状况下,都是某些企业为了迎合市场需求,争相去成为行业规范的制订者。
以上内容来自ara点org点cn或AR空间。
游戏中的专业术语中英翻译
1. 产品方向: - UCD: 以用户为中心的设计 (User-Centered Design) - UE: 用户体验 (User Experience) - HCE: 人机交互 (Human-Computer Interaction) - Usability: 易用性 (Usability) - QC: 质量管理 (Quality Control) - QA: 产质量量测试 (Quality Assurance)2. 数据剖析: - ACU: 平均同时在线用户 (Average Concurrent Users) - PCU: 最高同时在线人数 (Peak Concurrent Users) - APC: 游戏生动付费用户 (Active Paying Customers) - ARPU: 付费用户平均奉献支出 (Average Revenue Per User) - UV: 当日登录账号数 (Daily Unique Visitors) - TS: 用户平均在线时长 (Average Online Time) - AccRu: 累计注册用户 (Cumulative Registered Users)3. 游戏测试: - CB: 游戏封测 (Closed Beta), 内测 (Internal Beta) - OB: 游戏公测 (Open Beta) - PR: 公关 (Public Relations), 市场营销 (Marketing) - PR值: 谷歌网页评级分值 (Google PageRank)4. 广告与营销: - CPA: 按注册成功支付佣金 (Cost Per Action) - CPC: 每次点击费用 (Cost Per Click) - CPM: 每千次印象费用 (Cost Per Mille) - CPS: 营销成果指开售额 (Cost Per Sale) - PPC: 依据点击广告或电子邮件消息用户数量付费形式 (Pay Per Click)5. 搜查引擎优化与营销: - SEO: 搜查引擎优化 (Search Engine Optimization) - SEM: 搜查引擎营销 (Search Engine Marketing) - KPI: 关键绩效目的 (Key Performance Indicator)6. 游戏术语: - AP: 魔法 (Ability Power) - AD: 物理 (Attack Damage) - GANK: 游走类型 (Gank) - JUNGLE: 野区 (Jungle) - BRB: 会基地补给 (Be Right Back, going to base for supplies) - CARRY (AD CARRY): 专一打钱 (Focuses on farming) - FARM: 打怪赚钱 (Farming) - CV: 侦察点 (Scout) - BACK: 撤离 (Retreat) - STUN: 管理 (Stun) - AOE: 面积性损伤 (Area of Effect) - MISS: 死敌不在,或许未击中 (Miss) - FB (first blood): 第一滴血 (First Blood) - Lag: 提前 (Lag) - Combo: 连击 (Combo) - KS: 抢人头 (Kill Steal) - Ult: 终极技艺 (Ultimate) - Push: 推动 (Push) - Afk: 玩家退出 (Player is away from keyboard) - BD: 偷塔 (Barrack Diving) - MIA: 死敌隐没 (Missing In Action) - Noob: 菜鸟 (Beginner) - Jungling: 打野 (Jungling) - Pub: 路人局 (Public Match) - Ban: 禁用对方英雄 (Ban)7. 装备与属性: - ARM (Armor): 物理护甲 (Physical Armor) - MR (Magic Resistance): 魔法抗性 (Magic Resist) - Buff: 增益成果 (Buff) - DeBuff: 负面增益成果 (Debuff)8. 角色与位置: - DPS: 输入型 (Damage Per Second) - TANK: 进攻型 (Tank)9. 技艺与成果: - Blink: 闪现 (Blink) - Stun: 眩晕技艺 (Stun) - Slow: 减速成果 (Slow) - Brb: 马上回来 (Be Right Back) - Top: 上路 (Top Lane) - Bot: 下路 (Bottom Lane) - Mid: 中路 (Middle Lane) - Base: 基地 (Base)10. 游戏内指令与提示:- Careful: 小心 (Be careful)- OOM: 没魔了 (Out of Mana)- SOLO: 复线独自对战 (Solo)- DD: 间接损伤技艺 (Direct Damage)- Feed: 阅历书,送人头 (Feed)- MS: 移动速度 (Movement Speed)- GLHF: Good Luck Have Fun (Wishing you good luck and fun)- GG: Good Game (Acknowledging a good game)
mr技术是什么
混合事实技术(MR),简称MR,是一种翻新的技术手腕,它奇妙地融合了虚构和事实环球,使得两者之间的界限变得含糊。
其外围应战在于准确地捕捉事实环球的三维消息,并具有感知远近距离的才干。
这项技术初次惹起宽泛关注源于一段网络热议的视频——谷歌投资的MagicLeap公司的全息投影裸眼3D鲸鱼。
但是,这段视频实践展现的并非真正的全息投影,而是经过特制设施成功的混合事实体验,与咱们理论了解的全息投影有所区别。
与增强事实相比,MR技术面临着更为复杂的应战,须要处置更多的技术难题。
为了到达虚构与事实无缝融合的成果,MR技术对计算才干的要求远高于虚构事实,它谋求的是让观察者简直不可分辨哪个是实在的,哪个是虚构的。
因此,MR技术的开展不只在于视觉成果的优化,更是对底层技术的深度探求和打破。
文章评论