从TGDC看游戏工业:原神三渲二画风与王牌战士制作经验分享

从TGDC看游戏工业:原神三渲二画风与王牌战士制作经验分享

本文是“从TGDC看游戏产业”系列报告的第五篇。 组织/艾萨克 今年,《原神》的出现让业界开始关注三图两图的独特风格。但在二次元游戏中,《原神》其实并不是第一个尝试新事物的。作为腾讯游戏魔方工作室群...