二次元漫画创作社区触漫完成6000万元B轮融资
触摸漫画
近日,二次元漫画创作社区初曼宣布完成6000万元B轮融资,由同创伟业领投,老股东启明创投跟投。 2017年,楚曼获得联想之星等机构A轮投资。
Chuman是一个专注于UGC漫画创作的泛二次元社区。 从工具出发,通过低门槛的编辑器和丰富的素材模板,帮助没有绘画基础的用户在手机上创作漫画、漫画。 在此基础上,楚曼逐步增强产品交互性,包括社区、C2C素材交易商城、头像等玩法。
目前,楚曼注册用户数已超过4000万,其中8-16岁的00后用户占比约90%,月活跃用户超过500万,次日留存约50%。 楚曼每日更新漫画30万部,日均漫画阅读量超2000万部。 目前主要收入来自素材交易充值、VIP会员费、直播奖励佣金等,并已实现盈利。
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Chuman看到了哪些机会?
2014年,Facebook上出现了一个名为Bitstrips的小工具。 用户可以用它来创建自己的虚拟卡通形象、添加对话、设置场景等,并迅速获得了近亿用户。 (Bitstrips 是一家漫画制作公司,于 2007 年在加拿大成立,2016 年被 Snapchat 以 6420 万美元收购。)
楚曼创始人黄跃忠看到了用户DIY卡通制作的需求,想在中国复制类似的产品。 另外,当时“快看漫画”这样的漫画内容分发平台逐渐兴起,所以他想拓展这个工具的应用场景,把它打造成一个新手也能使用、可以使用的彩色漫画制作工具。创造情节,不仅仅是我自己的卡通形象。
制造工具的难度增加了。 除了工具引擎之外,还需要大量的素材积累。 在产品上线之前,官方找了十几位画师来制作素材。 历经半年,三人团队终于在2015年9月推出了产品的第一个版本,当天就得到了小米的推荐,并带来了七八千的下载量。 数量,即触摸动画的初始冷启动。
这种漫画制作工具是被有画功的大佬们看不起的,但是年轻的新手用户却玩得很开心。 后来楚曼推出了楚曼学院,打破了创作流程,让用户慢慢探索和学习。
历经两年,楚曼获得了动漫人物换装系统的发明专利。 如果未来竞品推出类似的漫画制作工具,楚曼有权提起诉讼。
如何从工具走向社区?
工具更加成熟后,团队开始思考如何打造自己的社区氛围。 早期,楚曼通过简单的占卜游戏获得了真实的用户数据。 平台上的用户大多是2000年以后出生的女孩,用户喜欢分享自己完成的穿搭,并且通过漫画完成创作后,也会分享到自己的社交空间上。 最早接触漫画的社区内容只是简单地按照时间线更新,但用户在评论区的交流也非常活跃。
基于这些观察,Chuman于2016年8月推出了“社团”。用户可以组建自己的社团并邀请成员加入,类似于游戏工会。 社区中的大多数成员都有共同的兴趣,例如喜欢古代风格。 加入社区后,他们可以进行群聊。 俱乐部的推出,大大提高了留存率。 黄跃忠认为,这是感人漫画振兴社区的开始。 目前,楚曼有150万个俱乐部。
除了社区之外,交易生态系统的建立也是重要的一步。 Chuman在社区内构建了虚拟货币系统,并推出了C2C素材商城。
在楚曼中,用户所有的支付行为都需要使用虚拟货币,这也和游戏的逻辑是一样的。 用户需要通过登录、邀请新会员、发布作品、充值现金等方式获得虚拟货币,然后可以用于购买素材、礼物奖励、付费阅读等。使用虚拟货币不仅仅是为了留存并吸引新用户的同时,也培养用户的漫画消费习惯。
随着用户数量和用户使用频率的增加,官方素材库更新不足,因此团队希望直接在用户之间进行交易。 素材商城于2017年3月上线,外部艺术家和楚曼用户都可以创作素材在楚曼上出售,但需要先通过平台审核。 IOS平台抽取30%的交易费用,Chuman平台将按比例分成。
黄跃忠说,寒假期间,有的学生团伙成员月收入超过10万元。 这种C2C的交易方式,一方面满足了新手用户的需求,另一方面也为艺术家们提供了变现的途径,也让他们能够自发地在自己的圈子里推广漫画,高额漫画数量不断增加。 -优质素材为用户创作提供多样化选择,是社区内容丰富的基础。
楚曼想成为什么?
继A站、B站之后,楚曼想做的就是2000后的C站。 目前,Chuman 90%以上的作品来自UGC。 Chuman的漫画制作速度比普通漫画要快。 一小时可更新一章,最多三个月可完成连载。
黄跃忠表示,他们觉得楚曼就像是二维版的快手,所以不介意被认为是下沉产品。 快手也是大众心目中的下沉产品,是给业余爱好者表达自己想表达的东西的。 这和接触漫画的目的是一样的。 Chuman早期通过工具降低了创作门槛,满足了这些2000后二次元用户的表达需求。
为了俘获00后的心,楚曼还迈出了重要的一步——让00后在这里追星。
有趣的是,每一个Chuman的创造者都会为自己创造一个头像,所以他们是有体现的,而不仅仅是一个ID或一个头像。 这些人就是楚曼自己的“虚拟偶像”。 Chuman也在今年年初推出了直播功能。 创作者可以利用自己的头像,通过直播的方式与粉丝进行更直接的交流,并获得粉丝的奖励进行变现。
黄跃忠指出,与快看等漫画发行平台不同,楚曼与作者而非个人作品签订合同。 目前,该平台已与100多名优秀创作者签约,帮助他们进一步“吸粉”。
从去年底开始,更多碎片化的竖屏剧开始出现在大众视野中,楚曼在2018年4月开始尝试竖屏短漫画。目前,平台上的漫画有1137万部。 官方制作的PGC内容有少量,但大部分仍是用户根据平台上的IP自发创作的UGC内容。
漫画不仅是通过漫画丰富社区内容的一种方式,也能帮助创作者加强IP的刻画和传播。
黄跃忠表示,楚曼希望今年签约千名优秀创作者,继续孵化更多KOL,持续为社区生产优质内容,扩大对外发行数量,提升楚曼影响力。 Chuman对外发布的作品数量已达100部。
除了培养自己的创作者成为虚拟偶像之外,受到综艺节目的启发,楚曼在2018年4月尝试推出自己的虚拟偶像选拔活动——《请出道》,粉丝们投票选出了7名虚拟兄弟组成了DAO男团,并Chuman持续为他们发布一些单曲、PV、舞蹈短视频等内容。
三个月的时间,活动累计获得215万张选票、12亿浏览量,让楚曼团队见识到了“偶像”的力量。 《出道吧,拜托》第二季也于今年7月20日在楚曼APP上线,至今已累计观看4232万次。
护城河在哪里?
黄跃忠表示,很多投资人会问他,你们如何与快看漫画、腾讯漫画等平台竞争? 但事实上,Chuman的竞争对手并不是这些平台。 这些平台也是楚曼的内容分发渠道。 Chuman不是一个PGC漫画分发平台,而是一个UGC内容社区。
目前,除了“漫画创作工具”带来的一定壁垒外,这些平台孵化的KOL对于漫画来说是一条比较坚固的护城河。 他们必须使用漫画工具来创作,所以平台自然而然地困住了作者,他们也不用太担心KOL的流失。 如果你困住了作者,你就困住了他们的粉丝。
新二次元社区中,有声剧《麦萌的对手戏》和会话小说《快点》的风格与触漫类似。 它们都提供了一些工具来帮助用户创建内容,然后根据内容进行交互。
所以如果放大来看,楚曼和哔哩哔哩的逻辑是相似的。 他们都是从二次元起步,让用户对平台产生认同和强烈需求,然后用变现和人气来不断激励他们稳定产出,逐步形成一个相对健康完整的生态。
联想之星成立于2008年,目前管理着5支天使投资基金,总金额超过20亿元,投资项目近300个。 2015年被清科集团、中华创业投资评为中国最佳天使投资机构前三名; 2017年被中华创业投资杂志评选为2016年中国最佳早期风险投资机构第二名。
作为联想控股的早期投资和孵化机构,联想之星植根于联想30多年的创业经验和资源积累,为创业者提供天使投资+深度孵化的特色服务,充当“超级天使”围绕企业家。
天使投资:
主要投资人工智能、TMT、医疗健康三大领域,积极布局智能机器、传统产业互联网化改造、生物科技、医疗器械等前沿领域。
深度孵化:
管理运营“创业CEO专题培训班”,为创业者提供专业、实用的公益创业培训。 此外,“创业联盟”持续为创业者提供服务和共享资源,帮助企业快速成长,打造联想之星创业生态系统。
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