花火圆桌知识星球项目实操比赛获奖感言、设计思路
非常感谢所有参加本次烟花圆桌知识星球及项目实战大赛的朋友们。 经过几天的激烈投票,最终评选出3组获奖者。 以下是获奖者的获奖感言、设计思路以及腾讯设计师对十佳参赛团队的评价。 我希望能有所帮助。
-1号-
第5组
绝不
思雨(队长)
佐伊
获奖感言
首先非常感谢花火圆桌组织的轻萌小说实践项目。 虽然我有几年的UI设计经验,但这是我第一次接触二维风格。 感觉很有趣,所以想挑战一下。 本来以为3个人组成一个团队比较合适,一个交互,一个插画,一个UI,但遗憾的是我们找不到互动的伙伴,所以最终我们的团队由2个UI和1个插画组成,设计方向主要是视觉。 从角度开始。
在设计初期,我们进行了产品调研分析和视觉竞品分析,然后根据调研结果,我们提出了两种不同的首页设计。 我们找到了大约10个喜欢2D的朋友来投票,超过一半的人都投票了。 选择目前呈现的风格,意味着与二次元风格非常一致,符合他们的审美,所以我们会基于这个风格来进行后续的设计。 不幸的是,项目结束时,团队成员相当忙碌,所以我在最后一天完成了视觉呈现部分。 很多分析和规范部分并不仓促,所以分析部分显得有些单薄。 我看到其他群的朋友分析的非常好,很完整,值得学习。
通过这次实际操作,我收获颇多。 我在技能、沟通协作、团队领导、项目评审等方面学到了很多。感谢我的两个朋友。 他们对我的工作非常配合。 虽然工作很忙,但是他们都完成了分配的任务,所以能够顺利完成整个项目。 我也很高兴加入烟花圆桌这个大家庭。 一个很好的设计学习平台。 最后,感谢大家给予我们这个奖项。 我们会更加努力,谢谢。
设计理念
这个青梦项目对于我们团队的成员来说是一个全新的领域。 一个好的产品如果能够保持对人群特征的敏感度,就会受到用户的青睐。 轻萌小说是典型的针对特定人群的设计项目。 我们的设计思路如下:
1. 找到我们的用户
1、根据哔哩哔哩和快看漫画的二次元指数报告,查看各人群最关注的方向以及二次元需求。
2、基于用户世代的人群差异化研究:了解每一代人的性格、爱好、二维需求的差异。 人口按世代划分:80后、90后和00后。 通过分析,得出轻萌小说的目标用户主要为90后、00后,年龄15-30岁,目标群体确立。
2、细化目标人群特征
由于资源限制,我们采用了在线调查的方式。 我们找到了身边几个对2D感兴趣的朋友,向他们询问了一些关于他们的生活状况、兴趣、爱好、行为特征的问题,为设计提供依据。 观察、分析、结论:通过关注目标群体常用的二维阅读软件,如腾讯动漫、快看漫画、网络漫画等,可以更直观地了解他们感兴趣的话题、行为模式和习惯。其他特征。 以上研究方法相辅相成,勾勒出用户特征——价值观:爱幻想、宅男、屌丝、叛逆、疯狂、喜欢二次元、好看的小鲜肉、鬼魂、没道德、二次元平台Bilibili等; 行为特征:乐于参与、爱抱怨、爱卖萌、爱搞恶作剧,多使用网络语言,通过流行的网络语言和可爱的表情表达意见。
3. 针对目标用户的设计
在深入了解人群特征后,我们尝试将这些理解融入到设计目标和视觉语言环节中。
互联网价值观:爱幻想、宅男、屌丝、叛逆、疯狂 - 设计方向:转化为视觉语言 - 设计手段:情感设计、信息框架、品牌形象;
爱好:二次元、好看的小鲜肉、鬼魂、不道德 - 设计方向:转化为视觉语言、信息呈现方式 - 设计方式:情感设计、品牌形象;
行为特征:乐于参与、爱抱怨、可爱、爱恶作剧、多使用网络语言 - 设计方向:使用目标群体的语言,拉近距离、表达网络语言 - 设计方法:使用用户语言;
4. 二维视觉风格
选择“猫”作为品牌形象设计,是因为猫是二维动画中最常见的可爱宠物,符合目标用户的喜好。 设计的表情具有有趣的特点,可爱又个性,平易近人。 设计的形状可以应用于多个元素组件,以在产品中营造氛围。 界面设计以适合阅读的白色开始,灰色为辅,并穿插与品牌形象相同的黄色,体现产品特性。 利用不同风格的书籍封面展示来控制眼睛的节奏,保证用户的阅读效率。
一些作品
一些作品
工地酷连
宾客评价
想象:
作品完成度很高,设计推理逻辑也比较清晰。 每个环节都能清晰明确目标和解决方案; 另外,设计实现的表现也比较齐全,设计品牌可以差异化。 特点,尤其是黄色和线条的运用,保证了视觉体积的轻薄,避免了识别效率低的问题,是一个很好的亮点; 同时,在图形和控制细节的处理上也能保持良好的一致性。
相互作用:
第五组同学有两点值得学习。
1、能够合理运用多种设计方法探索问题并总结问题。 例如,用户分析可以得出用户特征等。
2、对发现的问题有切实可行的解决方案和设计策略。 比如人物部落的卡牌设计风格就是为了达到“元素统一、干净”的目的。
整个设计中有一些小问题需要注意。 例如,“编辑自信地推荐”是书店中某个部分的标题。 标题被设计为横幅。 尽管形式足够突出,但无法引出下面的书本内容,导致标题和内容之间出现差距。 相关性恶化。 另外,阅读字体页面上的“使用”按钮使用了红色(红色多为警告色,常用于删除按钮),但该按钮不需要警告,因此会给用户带来麻烦。
-2号-
第20组
获奖感言
我很荣幸参加花火组织的这次实践活动,并取得了第二名的好成绩。 相信每一位参与的人都收获颇多。 从团队组建到项目结束,我们经历了迷茫和困惑,遇到了挫折和困难,通过不断的沟通、磨合和协作,最终完成了项目。 最有收获的应该就是八个字:高效沟通、默契配合。
整个项目的完成主要依靠任务分配和团队成员分配,两者相辅相成,缺一不可。 在任务分配方面,双方根据项目背景、运营方向、产品特点等进行了多次深入的交流和讨论。 从用户分析、互动讨论、风格把控开始,到根据产品功能和大家的时间和能力进行分工设计,再到页面整合、规范制定、项目总结。 我们一路讨论、优化,保持密切沟通,确保项目如期完成。 在团队成员分配上,根据每个人的长处分配不同的交互、视觉、动态效果任务,并定期召开会议进行沟通和审查,分工合理,协调得当。 队友们充分发挥各自的特长,积极沟通碰撞,取长补短。
最后,感谢华火组织了这次实践竞赛,感谢新宇老师的互动演示,感谢所有老师和其他朋友对我们工作的认可,感谢我们团队每个人的协作和奉献! 希望我们都在设计这条路上越走越远,越来越好!
设计理念
本次活动中,从项目前期的探索和规划,到中期的积极沟通和分工,再到后期细节的调整和成果的输出,我们团队的项目完成度取得了良好的成绩。预期结果。
项目启动前,我们明确本次改版的目标是提升品牌形象和阅读体验,增加用户粘性。
项目前期,为了确定产品的具体目标用户及其视觉偏好,我们对比了二维行业和阅读APP,分析了二维行业的用户数据,确定了设计布局应简洁、轻盈、色彩鲜艳、拟人化。 以产品形象作为初步设计方向,提取关键词:“软萌”、“年轻”、“个性”、“居家”,建立用户画像; 根据情感板图片和分析结果,确定产品以亮粉色为主色调,蓝色、橙色为辅助色调,营造“柔和”、“年轻”、“个性”、“温馨”的感觉气氛。 采用扁平圆润的卡片风格,体现轻盈亲和,辅助简约拟人化。 小书虫形象和细致变化的图标增强了产品的趣味性。
项目中期,我们根据用户需求和场景对产品原型界面进行了微调。 按照设计定位和总体规划,每个人根据产品功能线完成设计任务,并定期评审,确保设计风格统一。
在产品的后期,我们留出了大量的时间来调整和修改设计结果,以保持整个产品的视觉和功能的完整性和质量。 同时,我们使用动态效果来模拟用户在使用APP时的操作过程,以确保产品的交互体验更加流畅。
一些作品
一些作品
工地酷连
宾客评价
想象:
这是一个比较令人满意的设计方案。 虽然设计和想法本身没有太多亮点,但有一个比较完整的思维方式。 从设计推理到设计实现有比较清晰的逻辑关系; 但从设计实现的细节来看,页面中常用控件(如按钮、卡片等)之间的视觉关系在统一性方面还需要提高。
相互作用:
二十组的整体问题挖掘和解决方案推导也比较严谨。 对动作效果的细节处理也非常好。 但信息布局层面的一些细节还需要深入分析。 例如,在书店首页,对主要热点文章版块的信息布局进行了调整,但布局调整必须以书名、作者、阅读数、介绍等信息为基础。 哪些信息相关性高,哪些是关键决策信息。 清除。 另外,在实现层面还需要考虑极端场景,比如将阅读编号标签放在书名后面,如果书名很长如何处理。
- 第三-
第二十秒
小吴
杨洋(队长)
柚子
获奖感言
首先,我很高兴有机会参与花火组织的实践项目,也很荣幸能和@优子@小五组成团队来完成。 项目的每一个阶段,大家都积极参与,认真做,因为我们秉持着“既然做了,就认真做”的信念。 我们经常在群里讨论页面的一些细节,为什么我们在这里这样做,原因是什么,目标是什么,每个人都提出自己的问题和意见,每次我们都会有新的收获,说实话,也感受学习的乐趣。 同时,这次实战操作也是所有设计伙伴互相学习、激励自己走出安于现状的“咸鱼”状态的好机会。 最后感谢花火给我们提供了这样一个平台,让我们一起努力吧~
设计理念
1.了解背景。
这个实际项目与二维维度有关。 这个背景对于我们来说是比较陌生的,所以前期为了让小伙伴们对项目有一个了解,大家做了研究。 这样一来,与其直接看到结果,不如一起亲身了解。 多得多。
2.确定视觉风格。
通过前期的准备工作,我们对整个项目的背景有了了解。 通过视觉风格探索,我们最终确定了风格。 从产品标志出发,我们设计了一个更贴近风格的标志。 同时,基于图标中的人物,我们后来衍生出了一系列的图标。 等,用于产品中,使产品的调性更加鲜明。 然后我们就从首页设计开始,一稿、二稿、三稿……我们在小组里仔细讨论,抓住每一点,分析竞品是怎么做的,为什么这样做,是什么样的他们有什么目标和要求,以及他们有什么样的目标。 大家来思考一下我们的产品应该如何优化修改,最终确定首页的设计。
在这个过程中,我们感受到了学习的乐趣。 朋友们热情高涨,对接下来的事情更加充满信心。 我们根据主页确定了一些规格。 接下来的几页,每个朋友分享了一部分,最后大家一起审阅了这一页。 讨论、改进~总之,我们认为既然做了,就会尽力做好~
一些作品
一些作品
工地酷连
宾客评价
想象:
页面最终的视觉表现还是比较完整的。 可以看出,试图从图形角度强化品牌的视觉特征,但有几个关键点需要注意:
1.图形和图形扩展之间的关系必须足够强。 例如,页面上的猫爪元素应该与猫的形状相对应。 但猫的形状在页面的其他部分并不是主要元素,更多的是处于辅助状态,所以这种关系是需要的。 增强到用户能够清晰感知的程度;
2.卡控的处理有点呆板。 很多功能其实可以更加整合,放到热销角色板块,让用户阅读更加高效。
相互作用:
二十二组优化思路非常清晰,能够快速掌握你的设计要点。 但在框架层面存在两个疏忽。
1、书店首屏展示效率低。 特别是垂直排列的列表。
2、流行人物页面设计中,切换人物的交互操作不够。 例如,您可以添加箭头图标来指示您可以水平滑动以查看更多内容。
-4日-
第25组
一些作品
工地酷连
宾客评价
想象:
亮黄色的设计更能吸引用户的注意力,在定位上也比较贴近产品目标。 虽然在屏幕预览中效果不错,但是在页面细节中发现亮黄色元素(按钮、图形、文字等)的对比度偏低,这会直接影响用户的工作效率,所以你一定要注意。
相互作用:
25组学生在产品层面提出了许多新颖的想法。 例如,建议中增加了“换一批”; 主要热点文章增加了更多决策信息; 书架上增加了历史书籍; 角色的作品与角色细节关联,还增加了评论功能等等,这些点都非常周到。 然而,这些功能的产生背后的研究和分析却没有得到体现。 从实现的角度来看,这些新功能首先要对产品和用户有价值,其次要有开发和实现的能力。 因此,在定义新功能时,需要了解该功能带来什么业务价值、为用户解决什么痛点、是否容易实现。 否则,请勿轻易调整功能。
-5日-
第48组
一些作品
工地酷连
宾客评价
想象:
虽然延续粉色的设计没有什么大问题,但大面积使用粉色时,需要注意不要让画面看起来破碎,尤其是图形和控件的细节,比如图标的视觉比例和组合等。 标题栏的视觉风格与用户阅读场景的关系、标签和按钮的视觉差异等。不要让图片中的品牌色彩元素超过内容的比例。 由于产品仍然是内容型产品,所以阅读体验一定要优先。
相互作用:
四十八组分析方法比较齐全,但要避免形式主义。 从分析结论可以看出,分析不够深入,导致无法为后续设计提供支持。 可以满足基本的交互需求,但在视觉表现上却鲜有突破。
- 6 号 -
第38组
一些作品
工地酷连
宾客评价
想象:
整体视觉效果比较不错,界面上有很多设计细节,增加了产品的二次元个性。
需要注意的是,在阅读的主场景中,白色的背景色很容易造成视觉疲劳,不利于长期使用。 另外,一些细节(比如投影)比较生硬,可以优化。
相互作用:
三十八组在交互层面有很多引人注目的设计方案,比如角色卡的全新交互形式。 书籍详情页增加了章节介绍以及其他值得学习的地方。 但有几个问题需要注意:
1、“流行趋势风向标”的设计形式,画面效果低,点击手感差。
2. 未完成所有所需页面,如搜索热词页面、字体列表页面等。
-7日-
第102组
一些作品
作品网站的酷链接
宾客评价
想象:
主色调为橙色,更加中性,更符合产品的用户定位。
图标风格不统一,可以简化。 对于大的布局,处理可以更加细致,比如模块之间的划分、卡片与背景颜色的关系等。 另外,它们之间可以有更多的空间,以增加呼吸感。
相互作用:
102组的分析方法与设计结论吻合较好,但形成的结论与设计方法缺乏对应性。 如果提到设计方向要年轻化,那么是通过什么设计手段来实现这一目标的呢? 方法是否严谨? 可以量化吗? 这些都没有在规划中得到充分体现。 另外,设计方法之间存在较多冲突,思考不够深入。 比如,在横幅上使用卡片来避免碎片化的时候,下面的盟友都在观望,但强调了分区的划分。 为了简单起见,公告和搜索签到被合并。 但聚合后并没有达到简单的目的。 因此,在制定计划时要小心,避免明显的冲突和错误。
-8日-
第二组
一些作品
工地酷连
宾客评价
想象:
我对界面设计的逻辑进行了深入的思考。 整体亮点在于卡通形象设计,可爱又特色。 页面上的很多二维细节也增强了整体的设计感。 需要注意的是细节的一致性。 另外,页面完成度也比较低。 希望有机会补充和完善。
相互作用:
第二组可以提到情感设计是好的,但是缺乏对为什么采用这种方法的早期挖掘和分析方法。 导致最终的设计目标和后续的设计方法并不严谨,交互设计几乎没有什么突破。 建议多花点精力早期问题挖掘。 只有这样,程序的输出才能更加强大。
- 9 号 -
第51章
一些作品
工地酷连
宾客评价
想象:
整体项目比较完整,主场景阅读界面有很多设计亮点。
不同亮度的红色可以给用户留下深刻的印象,但大面积使用时也更容易造成视觉疲劳。 另外,布局也需要优化,比如列表中的对齐、间距、文字颜色选择等。
相互作用:
51集团整体分析和优化策略较为严谨,可实施性较高。 小小的互动效果也能给人一些惊喜。 所以整体交互水平问题不大。 不过视觉处理还不够细腻,所以这方面我就不做过多评论了,可以参考视觉评论。
-10日-
第24组
一些作品
工地酷连
宾客评价
想象:
整体设计中规中矩,版式采用比较宽松的间距,比较适合阅读。
五种主色中,红色和橙色比较接近,可以简化为三种,并且可以在亮度和纯度方面扩展界面的颜色。 卡通形象作为特殊状态的主图形,显得有些缺乏特色,可以更加俏皮和夸张一些。
相互作用:
第二十组的早期分析结论与具体设计策略的对应性较弱。 不要将分析过程简化为流于形式。 比如单独去掉语音收听功能能解决什么问题? 这在分析中没有反映出来。 其他一些需要注意的小点:
1、角色切换页面缺少交互动作提示;
2、设置字体的按钮使用红色警告色会干扰用户操作;
3、字体的变化过程不是连续的,而是有阶跃变化的。 因此,拖动进度条调整字体大小的方式是否符合用户习惯还是值得怀疑的。
以上是本次获胜的三支队伍以及前十名队伍,以保证公平公正。 本次排名以用户投票数为依据,并辅以评委意见。 奖品和奖励已颁发给获奖团体。 下一次实际操作将于12月进行。 欢迎加入星球参与实践活动。
-结尾-
烟花圆桌
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