《霓虹人生》的二游新在哪里?房间里的大象
当第二个游戏开始整合游戏玩法时。
当我们没完没了地聊现在做二游戏有多难、赛道有多复杂、创新有多难的时候,一款非常非常“创新”、想法如此大胆的陀螺游戏编辑部更是“目瞪口呆”闯入了我们的视野。
新的第二款游戏《霓虹人生》在哪里?
市场上罕见的“轻赛博”风格,开放式箱式花园结构; 罕见的时间循环(Loop系列)剧情,以及多主角设定(玩家在不同的街区扮演不同的角色); 没有所谓的“主要玩法”,因此很难按照常规思维来定义游戏类型。
换句话说,《霓虹人生》堪称手游行业“前所未有”的产品。
那么,它是什么样子的呢?
开发团队对于这款市场上几乎没有标杆的产品有何看法?
为此,我们联系了《霓虹人生》的开发团队傲娇工作室,制作人Cherry也非常热情地向我们讲述了这款游戏的一切。 让我们带着这些好奇心拼凑出这只“房间里的大象”。
“光网络”无法轻易定义的开放式盒子花园
《霓虹人生》以赛博朋克为主题的创意始于2019年推出的二次元放置手游《魂器学院》。《魂器学院》的世界观有一些赛博朋克科幻设定,但并非如此。非常重。 傲娇工作室希望在赛博朋克风格的基础上继续探索,并尝试将其与箱场式的城市探索相结合。
但问题也随之而来:无论游戏还是电影,过去赛博朋克作品大多来自欧美国家,观众和玩家早已习惯了西方对赛博朋克的解读; 更麻烦的是,在二次元类别中,制作赛博朋克风格的 3D 游戏几乎是闻所未闻的。 “霓虹人生”如何实现自我表达,打造独特风味?
Cherry和傲娇工作室首先想到的就是通过“光赛博”做出足够的差异化。
什么是“轻赛博”风格?
奥角工作室的理解是建立在赛博朋克的精神内核上,用潮流、叛逆等气质来塑造炫酷的城市。 Cherry认为,这种方式不仅触动了玩家的娱乐神经,也让他们以更加轻松的心情融入其中。
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因此,在绘画风格上,《霓虹生活》并没有采用阴暗沉闷的视觉风格来渲染城市的压抑氛围,而是从相对娱乐的角度来处理,进行更轻松的表达。 因此,玩家可以在《霓虹生活》的霓虹城市中看到小吃街、俱乐部、奶茶店、电玩中心等娱乐场所,整体观感都比较明亮。
游戏整体氛围方面,除了利用赛博朋克作品中常见的夜晚、霓虹、死水、高楼等视觉元素来调整游戏背景,以凸显酷感,” 《霓虹人生》也注重角色的外貌。
首先,《霓虹人生》包括各种群体:仿生人、虚拟角色、功能和外观各异的机器人。 这些赛博朋克作品中熟悉的画面可以让玩家快速感知世界。
其次,在NPC和人物细节方面,《霓虹人生》在服装和造型上下了很大的功夫。 比如,角色大量采用拼色、撞色、亮点等潮流发型,服装加入功能性灯光、荧光材质等元素凸显视觉效果,还有大标志、潮流运动鞋、镭射、oversize、复古等服装都有运用。 风格反映了人物的个性。
城市和居民的主基调定下来后,傲娇工作室面临的下一个问题是:如何在赛博朋克开放式盒子花园的基础上打造不同街区的风格?
Cherry非常清楚,作为一款长期运营的游戏,《霓虹人生》必然需要通过各大版本更新不断推出可探索、多元化的社区供玩家游玩。 傲娇工作室想到的就是将现实世界的不同风格结合起来。 民族文化和城市街道赋予不同街区更加风格化的赛博朋克外观。
比如,一些街道仿照香港九龙城寨、重庆洪崖洞,用中式建筑营造国风网络氛围; 日式网络街道融合了日韩文化,并以大型 LED 屏幕等赛博朋克符号为特色。 ; 其他街区则有点电影《银翼杀手》的气质,包装着工厂、雾气等相对阴暗的画面。
同时,不同社区的种族及其背后的文化和环境也不同。 比如,中国从事奇幻科技开发的公司,不仅公司名称呼应“庄周蝴蝶梦”的典故,而且高管的行为也更趋于道家化。 当这些细节堆叠在一起时,每个街区都能得到一定程度的差异化,呈现出“光网络”世界观下的近未来城市生活。
时间循环+无限流动+多主角叙事:主题冒险
除了轻盈的网络世界观和背景之外,《霓虹人生》的故事主题也值得关注。 在与Cherry的交谈中,他告诉我们,游戏剧情采用“时间循环”的设定来展开冒险。
“整个城市都是人工智能创造的数字空间,而生活在城市里的人们并不知道这一点。无论是记忆还是时间,一周后都会被重置。发现秘密的人将是主角。”并试图打破循环并解放附近的人们。每周的循环也将为玩家提供阶段性的目标和任务,增强动力和紧迫感。”
事实上,我们对基于循环的作品并不陌生。
无论是影视界还是游戏界,都不乏《恐怖游轮》、《命运石之门》、《Cross+Channel》等代表作。 这类创作往往有自己固定的范式和受众,也算是一种成熟的选择; 但另一方面,循环系统仍然是手游市场上的“新面孔”——大多数热门产品都采用直截了当的方式来表达自己的剧情,很少有手游能让我们感受到开发团队的“更多”。剧情上的追求”。
谈到细节设置,Cherry表示《霓虹人生》也借鉴了一些循环类作品的优秀设计。 例如,这款游戏就引用了电影《时间规划局》中“时间成为世界货币”的概念。 “在这里,时间作为货币将被玩家消耗在开发和日常活动中,也将成为解决循环谜题、找到真相的关键。”
但无论如何,《霓虹人生》是一款主打生命养成的游戏。 给予玩家的体验不应该太紧迫,更不能造成太多的挫败感。 因此,制作团队还参考了《女神异闻录5》中重大事件DDL的设计,将这一天划分为几个关键节点。 玩家可以自由选择在哪个节点采取什么行动,并在DDL之前完成开发和探索。 目标。 这不仅提高了容错能力,也体现了时间概念的本质。
此外,游戏主角的设计也体现了《霓虹人生》勇敢、大胆的一面。
一般来说,RPG手游采用的叙事策略是玩家扮演一个角色,通过自己的视角来观察和体验游戏世界。 然而《霓虹人生》却出人意料地采用了多主角设定。
“每个区块的主角都不同,相应的剧情也会有不同的风格和主题。玩家在体验剧情时会有一种在看单元剧的感觉。我们希望继续给玩家带来新鲜的体验,同时单元剧戏剧式的结构也能在一定程度上保证剧本的质量。”Cherry认为,做单元剧的好处是避免为了长期运营而生硬地编造情节,只要在一个好的单元剧本下制作出一部精美的单元剧本即可。统一背景。 足够的。
《霓虹人生》之所以将街区剧情和人物设定放在如此重要的位置,是希望玩家在与不同人物接触的过程中思考时间的意义和生命的价值。
“比如,一个具有仿生外观的机器人,在拥有了足够的智力、情感、个性和记忆力之后,那么它到底是一个有主权意识、值得信赖、应该享有平等权利的伙伴,还是只是一个人类的工具?”Cherry相信即使是娱乐性的生活类游戏也能引发玩家的深度思考。
让“日常时刻”发挥应有的价值
除了主要叙事之外,对网络城市生活更加“日常”的自由探索,则提供了更多的想象空间。 但问题是,《霓虹生活》如何才能让城市中那些看似平凡的“日常场景”变得有趣呢?
灵感隐藏在几款经典日式角色扮演游戏中。
在《女神异闻录5》中,玩家扮演小丑,前往城市各个商店打工赚钱,去汉堡店参加大食者挑战,和朋友一起拍照旅游,或者合作运动培养默契理解……极致的“都市” “校园生活的沉浸感”堪称P5的点睛之笔。 《如龙》通过对都市生活的精致描绘,用打棒球、开卡丁车、打麻将、唱卡拉OK、玩街机等丰富的小游戏来展现游戏中平凡却有趣的“日常场景”。 ”。
P5和《如龙》都采用独立于主线故事的生活化内容来加深玩家“生活在这个世界”的真实感。 各种小游戏也起到了主线剧情关键节点之间的调整作用,让体验变得更加愉快。 更有血有肉。
那么,是否有可能在二次元产品中加深这部分体验,甚至延伸到游戏主体中,为玩家打造“网络城市生活”,突破目前的二次元游戏市场?
Cherry也坦言,当初之所以选择城市探索玩法,某种程度上是因为团队热爱P5和《如龙》系列。 基于两款作品的市场表现,团队做了足够的前期用户调研,决定朝这个方向走,打造一款以丰富细腻的“日常生活”为核心体验的二次元游戏。
所以严格来说,《霓虹人生》虽然可以概括为一款二维赛博朋克、城市探索+高自由度的生活养成RPG,但实际上并没有传统意义上明确的主要玩法。 换句话说,它的玩法是多元化的——在体验主线剧情时,根据故事的发展,开发团队会设置不同的小玩法,如扫描、解谜、跳跃等更休闲的玩法,以贴合当下的情况。 。 剧情中,玩家也主要扮演主线危机中断者的角色。 他们主要采用精神干扰或者治疗的方式,类似于镜中三消的玩法,成为传统意义上“战斗”的替代品。
在自由探索和支线任务方面,《霓虹生活》将很多玩法融入到“日常生活”中:打工赚钱、一起旅行、完成生活任务,或者干脆坐在书店、咖啡馆体验各种街区。 海关。
同时,娱乐场所也会增加适当的互动和玩法:比如在游乐场玩电子游戏、在酒吧调酒。 Cherry透露,他们已经填充了一些棋牌游戏、音频游戏等小游戏,未来还会实现更多有趣的玩法。
这样,按照Cherry和傲娇工作室的想法,所谓的“数码城”不再是一个枯燥的设定,也不再只是冒险故事的背景板,而是一个“立体生活”玩家可以亲身体验。 ”。
基于长期运营的考虑,在玩家完成单个区块的主线剧情后,《霓虹人生》还将开启该区块的模拟经营玩法。 玩家甚至可以在这个世界开设商店和公司,从默默无闻走向人生巅峰。
为了将各种玩法融为一体,又不产生碎片感,《霓虹人生》还引入了类似于《女神异闻录5》的“属性五维图”和《如龙》的“生命能力值”的概念。 每个角色都会有智力、体力、魅力等属性值。 同时,游戏RPG系统的数值部分也能得到更直观的体现。
因此,《霓虹人生》虽然没有主要玩法,但在Cherry的愿景中,他们希望玩家能够在游戏中体验到独特的“第二人生”:“通过扮演不同的角色,体验‘光网络’城市、职业、生活”和生活,深入体验主线和支线任务后,可以与各个街区的角色结下羁绊,成长。”
从2D卡片到3D开放式盒子花园的漫长旅程
回顾傲娇工作室的创业史,你会发现他们有着惊人的二次元文化基因。
无论是《萌少女百科》还是《傲娇壁纸》等广受2D用户青睐的平台或工具,还是在玩家口味挑剔的TapTap上下载量超过235万的《魂器学院》,仍然评分保持在8.0。 期待平均分8.5以上的《轮到我了》和《盲盒派对》。 奥娇工作室给外界的感觉是他们的产品总是特别“对”。
不过,另一方面,吃瓜群众难免会有疑问:奥娇工作室能扛得住这么大的开箱花园产品吗? 他们的产业化水平能否支撑项目上线后长期稳定更新? ——此外,据说《霓虹人生》已经准备好在主机、PC等平台上推出。 外界的质疑不无道理。 毕竟从《魂器学院》到《轮到我了》《盲盒派对》,这个成立7年多的工作室的产品一直以2D卡牌为主。 这次,它们变成了3D卡片。 ,很难不怀疑他们是否迈出了太大的一步。
不过,Cherry告诉陀螺,早在2020年底,《魂器学院》进入稳定运营期后,傲娇工作室就开始立项新项目,并为该项目进行3D卡通渲染的技术准备和预研。 。 基于赛博朋克风格的渲染需求,他们还预留了低光源、荧光等更适合夜景的技术。
当3D技术步入正轨时,奥角工作室将在2021年将精力集中在技术标准化和工业管线建设上,待管线逐渐成熟后,才会开始专注于区块细节的打磨。
据Cherry介绍,仅第一个Demo街区“Show Street”就开发了三个版本,并经历了多次迭代。 直到今年确认管道基本完成后,项目团队才逐渐进入多区块开发阶段。 预计未来“霓虹生活”将由AB集团并行开发,并尝试定期、定量地推出新区块。
扎实的技术积累也让傲娇工作室更有信心以3D开盒项目《霓虹人生》面对二级游戏市场日益激烈的竞争。
在Cherry看来,未来的二维赛道势必会变得越来越复杂。 傲娇工作室想要突围市场,就必须提升游戏玩法、多样性、剧情和表现力,以差异化的产品打造自己的护城河。 。
正如他所说:“当内容成为产品的大方向时,玩法过于单一的项目生命周期必然会比较短。这也倒逼我们追求玩法、美术、人物角色的多元化,以及游戏的开放性。”所以我们可以看到傲娇工作室在《霓虹人生》中尝试的循环设定、JRPG、城市经营是那么的前沿和大胆,而《霓虹人生》产品本身又是那么的难以定义。 。
虽然陀螺目前还无法判断《霓虹人生》上线后是否会成功,但我猜测这款融合了多种玩法元素到市场无法将其归为任何特定类别的新游戏一定代表了某种类型游戏的。 趋势。 这意味着:融合玩法已经抵达二维战场,第二场比赛即将迎来更加复杂、扑朔迷离的比赛。
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