美依礼芽遭日本二次元血洗,日本玩家贡献1.2亿人民币流水
近日,《乘风破浪2023》的姐姐霸占了各大娱乐版的头条。 其中,日本歌手美依美凭借首张舞台《净土》——曾经血洗B站的二次元神曲引爆网络,引爆大量二次元歌曲。 众人将美依梅推上了人气榜榜首。
在游戏行业,二次元游戏一直是热门品类、话题中心、赚钱之王。
最近最受业界关注的二次元产品是miHoYo的《崩坏:星穹铁道》(简称《崩坏》)。 据DataEye数据显示,剔除大陆Android版本的收入,大陆(iOS)和海外版本(iOS+Google)总收入至少达到6500万美元(折合人民币约45亿元),其中日本、中国大陆、美国、韩国、台湾为收入前五位市场。
其中,海外市场中,《崩铁》的日本玩家花费最多。 粗略计算,日本玩家上线15天就贡献了1.2亿元的流水。
日本玩家强大的消费能力向来有目共睹。 去年,日本国产二次元黑马产品《死亡记忆》也取得了巨大成功。
近日,《Memento Mori》开发商Bank of Innovation(BOI)发布了最新财报,进一步披露了《Memento Mori》的数据。
财报显示,BOI 2022年10月1日至2023年3月31日营收为139亿日元(折合人民币约7.13亿元),同比增长+1,114.3%,净利润为30亿日元(折合人民币约7.13亿元)。 1.54亿元),同比增长1034.7%。 《Memento Mori》是BOI营收和利润激增的最大功臣。
《死亡的记忆》自去年10月18日上线以来,凭借极具辨识度的水彩水墨风格以及数十首极高水准的音乐,成为二次元黑马产品。 官方数据显示,上线第6天,在不花费任何营销费用的情况下,下载量达100万次,运行收入达到18亿日元(折合人民币约9228万元)。 截至12月31日,累计成交额达到83亿日元(折合人民币约4.25亿元),下载次数接近200万次。
根据BOI的财报数据,《Memento Mori》去年第四季度的收入(扣除消费税等后的收入)为77亿日元,今年第一季度为49亿日元,这意味着上半年总收入为126亿。 日元(折合人民币约6.5亿元),占总收入90%以上。
2D产品在中国和日本市场拥有非常强大的受众,但2D的实际全球潜力尚未得到充分挖掘。 例如,快手海外商业游戏产业负责人张晓表示,2D在巴西是一个很好的赛道; Joybox首席执行官王维彦也表示,二次元趋势已在中东兴起。 随着《原神》、《崩铁》等二次元产品在全球的成功,以及95后、00后成为社会主流,全球二次元圈的能量将不断放大。
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