日本“二次元”到底是源自哪里?
你真的知道“二维”是什么意思吗?
“再见,我要去二次元了.jpg”
“二次元很高啊!”
不知不觉中,“二次元”这个词频繁出现在生活的各个角落,我们也逐渐在不同场合赋予它不同的定义。 但你有没有想过一个问题——“二维”一词的说法从何而来?
首先可以肯定的是,“二次元”一词起源于20世纪80年代的日本。
“二次元”这个词在国内直到2007年下半年才开始广泛流行,2007年之前只有“动画、动漫”这样通俗易懂的词语。
“二次元”百度指数
可以看到,2007年下半年之前,“二次元”一词的百度指数几乎为0
关于日本“二维”一词的起源,主要有两种理论:
1. 解释理论
这个说法比较直观,来自于“二维”的定义。
在日语中,“二维”称为“二维”,直译为二维,一般指“虚构”。 早期的日本动画和游戏作品都是由二维图像组成的,画面是一个平面,因此被称为“二维世界”,简称“二维世界”。 与之相对的是“三维世界”,也就是“我们存在的维度”,也就是现实世界。 二维世界是指人类想象的审美世界,利用各种渴望的表现形式来滥用观看者的视觉体验。 本质上,它仍然是三维世界中人类头脑中模糊的美好印象。
2. 爱好理论
爱好理论的意思是,“二维”这个词来源于“二维禁欲综合症”。
我们先来了解一下日本人对“二次元”这个词的用法:日本人在生活中提到“二次元”时,大多指的是一种“性恋物癖”,即他们没有性癖好。对现实世界中的人感兴趣。 ,不过我对ACGN里的虚拟角色感兴趣。 (ACGN是英文Animation、Comic、Game、Novel的组合缩写,是ACG扩展出来的新词汇,属于狭义的二维维度)
翻阅记录,最早能查到的带有“二次元”二字的词是“二次元禁欲综合症”。 二维禁欲综合症是指患者只对漫画、录像带或电视感兴趣的一种特殊精神疾病。 只有游戏中虚构的女性角色感兴趣,但对现实生活中的女性缺乏兴趣。
从这个角度来说,我们现在所说的“爱上纸片人”或许就是“二次元”的本义吧!
从时间上来说,“二次元禁忌综合症”这个词起源于20世纪80年代的日本,而“二次元”这个词也恰好起源于20世纪80年代的日本。 从时间的角度来看,它给了“爱好论”最好的论证。
最后,我总喜欢换老婆.jpg
文案:刘旭
排版:何彦超
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