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B站陈睿:二次元文化的燎原之势席卷全民

二次元 2024-05-16 125

近年来,随着90后、00后的成长,他们在社会中获得了更多的话语权。 他们所代表的二次元文化也从小众、隐秘的小众文化成长为席卷民间的燎原之火。 、向主流文化靠拢:《大鱼海棠》《你的名字》屡创奇迹,成为票房神话; 虚拟偶像洛天依的偶像近80%是15岁至25岁之间的年轻人; B站作为2D社区最受欢迎的平台之一,在过去的三年里,“规模可能增长了近50倍,用户基数也增长了50倍。”

无数的例子有力地证明了“二次元文化”的崛起:“这一代年轻人的需求是中国最主流的文化消费需求,这一代年轻人也将成为中国5到10岁最主流的文化消费需求。” 2018年后的文化创造者”,哔哩哔哩董事长陈锐表示。

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陈锐 哔哩哔哩董事长

9月8日,为期三天的2017网络视听季落下帷幕。 和大批观众一样,娱乐独角兽拖着行李箱匆匆走进会场,一场集体的内部、内容制作者、版权方、平台方以及学术界的“二次元文化”论坛吸引了余小手的注意。 这也是视听季首次将二次元文化作为主题并开设论坛。

“前所未有的一代”:作为“亚文化”占领主渠道

与主流文化依然是70后、80后的主场相比,二次元文化早已成为年轻人热闹的战场。 数据显示,目前二次元用户主要集中在90后、00后群体。 这一比例高达90%以上,其中80%以上的用户是学生。

或许回到几年前,二次元文化仍然是一种萎缩的“少数人的狂欢”,是远离主流文化、“不务正业”的象征; 近年来,以动漫、虚拟偶像、网络文学等为代表的二次元文化,这种“寄生”形式导致了快速发展。 当然,这源于90后、00后的成长。

他们被陈锐称为“前所未有的一代”:他们享受着高质量的教育和优越的物质条件,让他们在物质满足的同时追求精神文化追求。 同时,互联网的出现也提升了他们的审美观。

以看电影为例。 或许对于我们的父母来说,这是一种奢侈,但对于现在的青少年来说,这是生活的必需品。 “当一个人看了一千部电影之后,他的审美就会不一样,对内容的理解也会不一样。我们总以为他们年轻,但其实他们对内容的理解比他们自己要好。”父母,甚至比我们这一代人来说,他们的文化需求、对文化的理解、人文素养都有很大不同。”陈锐说。

不同成长环境所诞生的群体,自然有着显着不同的性格和追求。 当下最流行的网络词汇和弹幕因其语言特点和看剧习惯而独具特色。 这个时代,看剧发弹幕已经成为一种主流模式,要么“吐槽”,要么“呼唤”,要么“diss”。 随时随地表达自己的观点,这就是青春的本质。

值得一提的是,提到二次元文化,一般都会认为是动漫、游戏等,虽然没有概念上的错误,但都是肤浅的。 需要注意的是,二次元用户的核心价值在于其内聚力高、粘性强。 数据显示,我国目前有2亿二次元用户,超过70%的用户愿意或曾经参与过线下活动,这是其他用户群体无法比拟的; 与此同时,近年来ACG线下活动的规模不断加大。 倍数不断增加,参与人数和影响力也在迅速扩大。

中国社会科学院教授孟伟强调,“90后、00后年龄段是互联网的主流群体,他们对新媒体的接受度和使用率远高于老年群体。 因此,虽然我们把青年文化视为一种亚文化,但这种亚文化的力量却在不断增长,我们都可以看到,因为它占据了主渠道。”

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孟伟 中国社会科学院教授

上下游产业联动,二次元资本与内容共享新盛宴

在逐渐占据主流的90后、00后的支持下,以及高度认可的文化习惯下,二次元迅速成为一种趋势,并受到资本和企业的追捧。 据媒体统计,2016年我国二次元领域融资约77笔,融资金额24.5亿元人民币。

与此同时,上下游企业也纷纷“过来”,开始在二维领域布局。 从产业链角度,从内容创作到传播平台,触达二次元用户; 从泛娱乐趋势来看,漫画、动漫、影视、游戏等关联日益紧密。

艾瑞咨询黄艳华表示,目前布局第二维度的公司有三类:一是IP公司,如腾讯动漫、游妖奇、阅文集团等;二是IP公司,如腾讯动漫、游妖奇、阅文集团等。 二是平台,如腾讯、爱奇艺等以优酷为代表的传统综合平台,优酷自然不会错过这个巨大的市场机会; B站等垂直平台聚集了众多核心二次元用户,具有其他平台无法比拟的优势; 第三是原创公司,《秦时明月》可以说是原创动画的骄傲。

现场,阅文集团版权副总经理王云也表示,“00后、90后阅读网络小说的人中,大概有60%以上会阅读动漫相关内容和二次元内容;” 大约30%的人是深度二维用户。 这意味着网络小说离不开二次元社区。”同时,她解读道,“为什么《主子》这么受欢迎? 因为它的主角永不放弃,坚持传递正能量。”

这也让人想起,当今社会对二次元文化还存在一定的误解,二次元用户还未能彻底摆脱“不务正业”的标签。 对此,孟伟教授用数据调查表明,年轻人也能对“王宝强离婚”时间等社会热点话题给出积极的判断和结论,比如婚姻价值感的走向、婚姻观念的走向等。婚姻中的不道德行为; 他强调,“青年文化并非像我们想象的那样与社会脱节,而是与这个社会有着紧密的联系。”

当然,随着二次元文化的兴起,也催生了一些新的产业链:仍然以弹幕为例,视频网站可以利用弹幕数据了解用户需求,逆向内容创作质量,逆向产业链。 B站的形成打破了此前观众与创作者的分离,助推了影视剧的发展,当然也强化了以B站为代表的平台。 现场,陈睿坦言,“这三年,B站规模可能增长了近50倍,用户基数增长了50倍。”

业界呼唤高质量的内容。 十年后是否有可能重现“迪士尼”现象?

回顾2015年的二次元文化,与今天的思考进行对比,黄燕华总结了这样的趋势:从业者数量不断增加,内容不断丰富,用户群体也在扩散,但同时,二次元文化在成长阶段可能存在一定的混乱。 比如网络文化中的低俗文化也影响着青少年的成长。

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艾瑞咨询二维行业研究代表 黄艳华

多位业内人士结合行业现状,共同探讨了二次元文化未来的发展前景、需要避免的误区、存在的不足以及下一步的重点发展方向,并为二次元文化的健康发展提出建议。二维产业健康发展。

对高质量内容的诉求是与会者的普遍共识。 作为内容提供商,卢军表示,未来五年,大家都会力求品质。 首先,他们必须做出好内容,产出高质量的内容。 此外,他们还要立足于文化产业,考虑工作的意义,会考虑“如何将中国传统融合起来,如何将中国元素与全球元素很好地连接起来?”

“未来,在批量生产的基础上,高品质的产品或者打字将是未来的趋势。” 黄艳华预言道。 同时她提出,二维和三维维度的融合也是未来的一大发展趋势,主要以泛娱乐的形式出现。 趋势下,动漫与影视的融合、二次元偶像代言的产品营销带来的融合、二次元用户与三次元用户的界限正变得越来越模糊和清晰。

但随着二次元影响力逐渐扩大、内容质量低下,也对从业者提出了更高的要求。 “内容创作人才稀缺,尤其是动漫。同时,泛娱乐体系下,行业之间存在差距,需要更多综合性人才来实现IP的全行业联动。同时,改编的内容将更加精致,质量更高。” 黄艳华表示。

孟伟教授将目光聚焦在用户群体上。 他认为,未来,首先要进一步完善法律法规; 其次,在法规下,我们也应该对青年亚文化产业给予更大的支持; 最后,要整合全社会共建引导的力量,孟教授表示,《十寒2》突破1亿,是对二次元的认可,是青少年、社会共同努力的结果。资本,还有影视界、文化界。

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B站是二次元用户的聚集地。 在处理年轻用户的需求方面,陈锐显然更有发言权。 他强调,“未来中国将成为世界上最强大的文化强国,这个过程将从这一代年轻人开始,但他们的需求可能不会被社会主流重视,但被认为是边缘化和亚文化的需求。”

但不可否认的是,这些年轻人将是未来五到十年“最主流的文化创造者”,这就需要我这个从业者“正确认识和认识这一代年轻人,坚定地帮助他们”。支持并正确引导他们。” ,这是我们国家未来文化和内容产业的建设,将是一件意义重大的事情。”

显然,业内人士对于二次元的发展非常看好。 王云大胆预测:“二次元最终可能会融入很多人的生活,成为泛二次元。 二次元所表达的内容与其呈现形式密切相关,其实只是一个载体,和电视剧、小说没有什么区别。 “二次元文化能否实现十年后再现‘迪士尼’场景的目标,或许还需要业内人士,尤其是内容创作者不断探索、努力。

(本文为娱乐独角兽原创独家文章,未经授权禁止转载!)

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