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B站打破创立时为“二次元圈层”刷屏级推广视频

二次元 2024-05-17 159

事实上,哔哩哔哩一直在不断打破创立之初为自己设定的“二次元”圈子。

2020年5月4日,五四青年节。 一大早,很多人的微信朋友圈就被一条题为《航浪——哔哩哔哩献给年轻一代的演讲》的帖子淹没了。 前一天晚上,这段B站(哔哩哔哩弹幕网)献给新生代年轻人的宣传视频在央视一套播出,并登陆《新闻联播》之前黄金时段。

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△图片来自视频截图

有人在朋友圈评论:90后、00后的孩子对这段煽情视频反应平平,但一群70后、80后却感叹时间的流逝。 从这个角度来看,很难将B站这段刷屏的宣传视频与其“破圈”的野心割裂开来。 事实上,在此之前,哔哩哔哩就不断打破创立之初为自己设定的“二次元”壁垒。

2020年初,B站用一场跨年晚会告别了成立第十个年头。 从《魔兽世界》开场舞蹈表演到《哈利波特》交响曲,再到老兵合唱团集体演绎《亮剑》主题曲《中华军魂》,这场自制节目并没有完全依靠靠流量明星的支持。 聚会席卷了年轻人的朋友圈。

这场晚会让哔哩哔哩一夜爆红,让其进入了更多人的视线。 当然,也被业内人士解读为B站破圈之举。 此外,新京报记者此前独家获悉,B站今年将重点发力直播业务,计划投资18亿元。 此前,新京报还报道称,B站以8亿元人民币获得英雄联盟(LOL)全球总决赛(S-Game)中国区三年独家直播权。 参与拍卖的其他公司包括快手和斗鱼。 、虎牙等。

岁末年初,哔哩哔哩(以下简称哔哩哔哩)选择用一场跨年晚会告别成立第十个年头。 从《魔兽世界》开场舞蹈表演到《哈利波特》交响曲,再到老兵合唱团集体演绎《亮剑》主题曲《中华军魂》,这场自制节目并没有完全依靠靠流量明星的支持。 聚会席卷了年轻人的朋友圈。

数据显示,B站跨年晚会直播同时在线观看量达8000万,截至目前总播放量超过4300万次。 “欠你一个B站会员”、“去B站补课”等言论在微博、微信等社交平台上发酵。 哔哩哔哩的股价甚至因为这场演唱会而出现了三连涨。

虽然成立十年的B站似乎一夜之间经历了爆发期,但一方无法掩盖B站面临的内外部挑战。 “B站赛道没有问题,生态也健康,但策略尚不明确。 管理体系、运营能力、算法能力都落后互联网领先企业几步。 员工也很佛系,早上九点到五点上班,虽然我是B站的日常活跃用户,但我不推荐该股。”一位二级市场互联网分析师告诉新京报记者。

“负责直播的领导好像不太懂直播,花8亿元买的S游戏版权如果搞不好,那就是‘烫手山芋’,太依赖游戏发行了。”而适合Bilibili发行的游戏相对有限,比如《重装上阵的勇士》,内部预估流水过亿,但实际只有20到3000万。”另一券商分析师告诉记者。

近日,新京报记者独家获悉,B站今年将重点发力直播业务,计划投资18亿元。 此前,新京报曾独家报道,B站以8亿元人民币获得英雄联盟(LOL)全球总决赛(S赛)中国区三年独家直播权。 其他参与竞标的公司还有快手、斗鱼、虎牙等。

除了需要在管理系统、运营、算法等方面进行内部整顿之外,B站还面临着二次元弹幕网站Acfun(以下简称A站)复活的压力。 A站被快手收购后,不仅更换了核心高管和技术团队,还得到了与快手打通账户体系的指导。 同时,底层技术结构也得到优化。 它于上月初发布了“聚集年轻人的硬件平台”。 “核心二次元娱乐社区”的定位对于B站来说是非常积极的。那么,在B站不断出圈、A站得到快手的支持之后,二次元社区还是一门好生意吗?

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01 A站和B站是古代的两个“小破站”。

2009年6月26日,一位网名为9bishi的“90后”在电脑前按下了发布按钮。 B站原型Mikufans正式上线。 半年后Mikufans更名为B站。 9bishi就是B站创始人徐毅,他因为对2D内容的热爱而创建了mikufans个人网站,也因为当时2D用户的聚集地A站不稳定,偶尔会宕机。 徐毅曾戏称B站是A站的备份。

2010年,A站恢复稳定后,被创始人西林以400万左右的价格出售。 本次交易的实际买家为杭州荣格武汉分公司原总经理陈少杰。 他在A站“圣棒双”直播孵化的基础上创立了游戏直播平台斗鱼并独立运营。 “A站是被领养的,孵化了斗鱼的亲生儿子。”一位在斗鱼工作多年的老员工评价道。 在另一位A站前高管看来,当时的A站一片混乱,根本无法生存。

同样是在2010年,徐毅辞去了B站的工作,也是在这一年,现任B站CEO陈睿成为了B站的用户,每天去B站成了他下班后的快乐时光。 他当时工作的公司是金山软件。 到了2012年,B站的各项数据已经超越A站,其中B站的PV(浏览量)为60万,而A站只有30万。

虽然同为二次元社区,但A站和B站的发展却截然不同。 在内容上,A站更加垂直和专注,一直采用UGC模式; B站开放注册后,从单纯专注二次元领域,逐渐发展成为Z世代(1995年至2009年出生的人)社区,而且除了UGC内容之外,B站还推出了正版剧(日本动画系列)并涉足自制产品。 在商业化方面,虽然A站率先推出直播,并孵化了斗鱼直播的前身“生棒爽”,但缺乏其他商业化手段; 虽然B站早年发誓不做片头广告,但后来尝试了演出广告、大会员、直播、游戏发行等多种商业模式。

另一个不同之处在于,B站的高层管理团队比较稳定,管理思路也比较一致。 A站经历了多次“出局”,从早期的陈少杰,到奥飞动画董事长蔡冬青、京和思动创始人杨新淼,再到引入阿里巴巴投资,最后被快手全面收购这一年期间,A站的主要管理人员发生了多次变动,A站的管理理念也发生了多次变化。

上述原因间接决定了两家公司的经营业绩。 A站被中文在线投资时披露的财务数据显示,其2015年营业收入约为364万元,净亏损为1.13亿元。 2016年前9个月其营业收入约为71万元,净亏损为1.46亿元。 元; A站资产总额约3626万元,负债总额约1.48亿元。 B站招股书显示,其2015年、2016年、2017年净营收分别为1.31亿元、5.23亿元、24.68亿元。 2016年和2017年的净收入增长率分别为75%和372%。 。

一位二次元领域的资深从业者告诉新京报记者,A站一直比较“情绪化”、“坚持不向用户收费”,商业运作非常有限。 哔哩哔哩在手机游戏、广告、直播和增值服务领域蓬勃发展。 “现阶段,二次元领域的动漫、漫画更有利于吸引用户,但变现能力有限,通常通过游戏、直播业务来收获。而A站只有前者的粘性并且没有后续收获。”

02 A站的复活能否弥补失去的十年?

2018年6月5日,快手和A站均向新京报记者证实,快手已完成对A站的全资收购。根据A站股东中文在线当时的公告,出售了13.51交易对价为1.4亿元,将A站%的股权转让给快手。 由此可以算出,A站当时的估值约为10.36亿元。

收购消息一出,立即登上微博热搜。 “洛丽塔和叔叔的婚姻”成为这次收购的代名词。 那么,快手能否托付终身爱人呢? 一位接近A站的人士告诉新京报记者,快手在收购之前是非常有诚意的。 不仅向A站借了“过桥贷款”来支付带宽费用和员工工资,还花了一年的时间在组织架构、底层技术上对A站进行重构,“哪家公司收购资产后可以一年没有KPI,只补课?”

收购后整整一年,2019年6月18日,快手任命文敏为A站负责人,随后又让文敏担任快手2D负责人的职位,暗示A站与快手2D的联动。 温敏曾担任网易文学漫画事业部副总经理、网易LOFTER部总经理、网易战略研究用户研究总监。

前述A站早期高管表示,从目前的业绩来看,A站的核心管理团队和职能团队大部分已被网易动画的文敏团队取代,而技术、产品等人员则大部分采用了快手的团队。本土团队。 而运营团队则部分保留了A站原有的团队,因为二次元内容的运营有一定的门槛。

上任六个月以来,文民的工作重点是UP主生态(上传视频的内容生产者)的建设,以及为维护UP主生态而推出的商业化、直播等业务。 同时,他还推出了一些暑期剧。 2019年12月,A站发布新的品牌定位,计划在2020年扶持20名粉丝百万的UP主。

文敏上任后,A站两次发布运营数据。 2019年7月,A站视频UP主数量环比增长45%,日评论总数环比增长55%,A站打赏总数环比增长88 % 环比,UP主粉丝数环比增长128%; 2019年10月与2019年5月相比,累计UP主数量增加45%,累计稿件数量增加32%,播放次数增加88%,播放时长增加43%。

需要注意的是,A站发布的数据均为增长率,并非具体数值。 上述接近A站的人士表示,快手实际上评估了A站的夏季计划,并没有公布具体数据,因为没有达到预期。 “在快手的组织架构中,文敏并没有被授予VP(副总经理)的职位,快手AcFun的经理一栏也没有列出任何人。”一位接近A站的人士表示。去年12月接受采访时,他并未直接回应快手对A站的KPI要求。

文敏在采访中表示,A站已经在进行一些商业化运营,目的是给UP主赚钱的想象空间,比如快手的信息流广告、电商和直播、以及会员等。支付等视频网站常用操作。 采集模式。 但从横向来看,即使是发展了十年的哔哩哔哩也还没有实现盈利。

不难看出,A站对于快手的营收意义非常有限,甚至可能需要长期补贴。 但A站可以帮助快手捕捉到快手用户中比较稀缺的粘性二维圈子,也可以帮助快手了解年轻群体的圈子画像。 “A站针对的是相对硬核的2D用户,而快手2D则针对的是普通2D用户。”温敏说。

此外,快手收购A站也意味着长视频的布局。 未来,A站将投资长视频内容并联合制作。 这将有助于快手进军长视频领域,并为其与今日头条的竞争增添新的砝码。

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03 B站出圈从小圈到大众

除了跨年晚会之外,近期最受关注的还是B站以8亿元收购S-Game中国区三年独家直播权。 据了解,S游戏版权起拍价为4亿元,快手的目标价为5亿元,斗鱼、虎牙、企鹅电竞组成联合体共同竞标6亿元。 不少业内人士认为,赛事用户的奖励和转化水平较低,可能是几大直播平台没有加大力度的原因。

哔哩哔哩的收入主要来自四大板块:手机游戏、直播及增值服务、广告及电商等。 最近一个季度(2019年第三季度)分别为9.33亿元、4.53亿元、2.47亿元、2.47亿元。 2.26亿元,直播排名第二。

陈锐表示,虽然直播数据尚未公布,但直播业务保持了100%左右的增长。 “B站没有出去挖特别大的主播,也没有花很多钱直接竞争,但我们的直播业务仍然发展得非常健康。”陈睿说。

但B站的直播业务真的像陈睿所说的那样健康吗? 多位受访者告诉新京报记者,B站的直播业务在付费费率、产品逻辑、运营配合等方面都存在不足。

一个典型的例子是,订阅流功能推出时,最先开发的人并不是核心视频业务团队,而是直播业务团队。 最直接的原因是负责产品的VP实力不够强,而直播负责人又是个不耐烦的“强将”,直接向陈睿申请开新业务。

“哔哩哔哩直播的分类逻辑并不清晰,比如在PC端,用户很难找到自己想看的内容。这样的产品设计,对于目的明确的用户来说,吸引力不够。”免费用户。”一位直播行业资深从业者表示。 一位从事游戏赛事运营的人士表示,“员工有5000多人,分工非常重叠,‘抓责任’技术一流。” 当B站获得S赛独家直播权时,B站的一些员工甚至直言,“是花高价买的,好不好都是错”。

对于这些问题,陈睿也在采取措施。 2018年,B站开始强化末位淘汰机制。

哔哩哔哩之所以开始押注直播,是出于用户增长的压力以及对收入过度依赖游戏的担忧。

B站曾被视为一家伪装成视频网站的游戏公司。 长期以来,游戏收入占哔哩哔哩总收入的80%以上,且严重依赖单款游戏《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order)。 这款上线三年的游戏依然支撑着哔哩哔哩的营收。

“(B站)过于依赖游戏发行,适合B站发行的游戏相对有限。 比如,《金鸡》内部营收预计过亿,但实际营收只有20到3000万。”一位券商分析师告诉记者。

陈锐在三季报后的分析师会议上表示,B站目前储备了30款游戏,其中8款已获得版号。 由于游戏市场整体增速强劲,而市场对年轻人的游戏供给不足,陈锐表示,他看好哔哩哔哩未来两到三年的游戏业务。

另一个不可忽视的事实是,B站至今仍未实现盈利。 2019年第三季度,哔哩哔哩总收入达18.59亿元,同比增长72%; 净亏损4.07亿元,同比增长66%。 财报发布次日,哔哩哔哩股价盘中下跌7.33%至每张美国存托凭证15.18美元,收盘反弹至每张美国存托凭证15.73美元。

作为一个最初专注于二次元的社区,B站也面临着从小圈子到大众受众的转变。

2012年10月1日,哔哩哔哩开放注册,试图从二次元圈子扩展到更广泛的人群,但它采取了“审查”的方式来“过滤”与社区基调不相符的用户。 从2013年5月开始,B站用户想要发表评论或评论,必须先通过100题的考试才能成为正式会员。 截至2019年第一季度,共有4930万人成为B站会员,第12个月这群人的留存率达到80%。

与此同时,B站的内容也多元化,但一些老用户质疑B站的“去二维化”。一位接近哔哩哔哩高管的人士表示,哔哩哔哩现在重点发力生活领域,占了占整体收入比重较高,但成本不高; 动画还需要版权费,收入只有大会员的收入。

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