Z 世代兴趣圈层成绝佳种草社区,品牌营销打法需匹配丰富场景
柠檬精、夸夸群、00后行话、职场“整风”……这些风靡一时的现象级事件,都发生在Z世代出道的这几年。相比80、90后,这一代人兴趣迭代速度更快,话题制造能力更强,在社交媒体上拥有话语权,但对宏大叙事不感兴趣,转而投向不同的兴趣圈。
每一个兴趣背后都有一个圈子,兴趣形成的社交圈有一定的门槛,因此这个相对封闭的环境就成为了种草的绝佳社区,而这种种草是自发的。对于想要“俘获”年轻受众的品牌来说,营销策略也需要匹配日益增多的兴趣场景。
没有具体的案例就没有具体的观感。在不断扩大的ACG圈层中,有一场Z世代的文化盛宴。Cosplay、动漫展、萌屋周边、JK文化等关键词不知不觉从“养成”的小众爱好演变为年轻用户喜爱的主流文化之一,内容规模呈现指数级爆发。
这个夏天,一直关注并深耕二次元产业的快手,通过“夏日大爆发”打造了一场点燃二次元产业的狂欢。活动结束时,快手夏日大爆发的成绩令人惊叹——总播放量突破600亿,超过170万部作品参与活动,相关话题登上快手热榜超过200次。
大规模内容生产、海量内容消费数据的背后,是用户与垂直网红之间的“双向冲刺”,也是品牌触达Z世代用户、扩大圈层的机会。
作为快手平台上最年轻的垂直品类,快手二次元在用户规模和黏性上有着得天独厚的优势。快手二次元观众中,Z世代用户占比超过85%,创作者大多也是Z世代。每天有超过1亿用户在快手上消费二次元内容。快手二次元达人的粉丝普遍比较活跃,头部达人的粉丝平均活跃度可达75%。
因此,快手繁荣的二次元内容生态,在吸引注意力的“入口”上有着强大的优势,也是品牌心智传播的兴趣场景,其潜力需要通过平台活动引爆。在后续的内容中,我也将以“夏日暴击”为角度,从内容场景和品牌营销两条主线,剖析二次元文化背后的商业逻辑。
二次元暴击,开启集合多样玩法
Z世代网民在移动娱乐上花费的时间远超线下娱乐,其线上娱乐生活场景的多样性和丰富性远超80后、90后(来源:《Z世代消费力白皮书》)。日益多元的线上娱乐场景正驱动Z世代二次元娱乐场景的迁移,品牌的“入口”不能仅停留在传统的展示形式。
如何丰富二次元世界的内容场景体验?
近年来,快手基于对年轻用户喜好的深度洞察,持续深耕二次元赛道,在活动系列的不断迭代中逐渐形成用户品牌思维。为满足不同形态、不同类型的品牌营销需求,快手二次元作为平台最新的垂直品类,涵盖了动漫、达人、虚拟人物、潮玩、手绘插画等多种兴趣生态。
在“夏日大爆发”活动中,最重要的三个内容模块分别是聚集优质IP的晨曦动画剧场、首次推出淘汰机制的Cosplay巅峰对决、好玩又新奇的虚拟直播。同时,快手ACG还汇聚了平台内大量优质资源:精彩文字链接、热门(精选)活动、精选推荐banner、H5页PV、UV专题页等,全面展现给B端和C端。
充裕的流量、多样的场景、不同的内容玩法,意味着内容商业化的更多可能,可以为快手的二次元垂直网红带来收益,也是品牌建立广泛共识的基础,我们将在下文逐一分析。
·晨曦动画剧场:品牌在追剧新势力的攻势下不断渗透短视频时代
不知道大家有没有这样的经历:短视频平台上那些精彩片段多、节奏快的短剧看得停不下来?看到急促的进度条总觉得意犹未尽?并不是注意力不够,而是内容有趣、短小精悍的短视频自然更能吸引用户。
针对这一消费洞察以及平台动漫内容消费的沃土,快手二次元推出“晨间动漫计划”,以丰富的平台资源赋能动漫IP。而夏日出击推出的“晨间动漫剧场”则是在“晨间动漫计划”基础上的升级,剧场聚合众多优质人气漫画IP,孵化热门内容IP,搭建品牌与优质内容创作者合作交流的平台。
据了解,剧场已与《庆余年》《一人之下》《狐妖小红娘》等全网知名IP独家合作,在今年暑期连载快手IP,其中@庆余年(快手动漫)上线至今播放量已超8000万次,彰显动漫IP在快手生态的消费潜力。
相比长视频等影视内容,快手二次元“晨曦动画剧场”的快动画,是介于动画与漫画之间的内容形态,匹配竖屏原生的内容场景。轻量级的制作可以降低更新门槛,符合碎片化场景60秒左右的时长,短时间内就能呈现高密度剧情内容。快节奏的内容降低了追剧门槛,情感张力能迅速吸引用户停留并养成追剧习惯,形成广泛的关注。关注意味着商机,通过轻度、持续性的传播,就像“追电视剧”一样,加深观众的认知,慢慢渗透。
作为“晨间动画计划”扶持的IP,以发布生活类、搞笑类原创动画为主的@开心锤锤是暑期档动漫评测活动的“动漫评测王”。活动期间发布的“开心锤锤”系列作品累计获得6.34亿播放量,其中剧集《最强打工王》累计获得131万点赞;其发布的一则《塑料兄弟会》视频中,植入了游戏剧情,视频最终获得66万点赞、1.5万评论、8.7万收藏。@仙来也与游戏的合作也交出亮眼的成绩单,比如巧妙联动《山海奇兽经》的视频,最终获得25万点赞、650万播放量。
从这些数据中,我们可以看出品牌营销与动漫IP深度对接的效果。一方面,高效的动漫IP营销转化率可视化直观,商业前景广阔;另一方面,与知名IP的全网独家合作,能更好地触达目标用户,展现品牌独特个性,实现双方的深度捆绑与沟通共赢。
·Cosplay巅峰对决:粉丝效应+热播视频实现品牌深度曝光
Cosplay和变装是短视频场景中的两大流量码,而Cosplay内容大多取材于游戏或动漫IP。不少Coser拥有高粘性的粉丝,在圈内具有很强的影响力,因此也成为了游戏品牌在短视频时代的营销利器。在Cos巅峰对决的内容题材上,除了内容玩法,快手二次元还通过类似海选赛的机制,打造了全网首个带有淘汰机制的线上Cosplay赛事——《Cos巅峰对决》。
300位优质Cosplayer通过初赛报名审核,进入这场专属线上Cosplay短视频大赛,力争突破海选、晋级、决赛三个环节,将一个个二次元人物还原成三维,角逐冠军宝座。这也是全网首个采用淘汰机制的线上Cosplay大赛,最终胜出者取决于用户“用脚投票”,每一位观众都可以为自己喜欢的Cosplayer账号投票。竞技性的比赛体系,加上快手二次元提供的70万元现金大奖和亿级曝光资源,催生出众多“神还原”Cosplay作品。
王者荣耀与快手二次元在本次活动中达成深度合作,展现出极强的营销潜力。活动共吸引超万个王者荣耀二次元作品,曝光量超10亿,其中播放量超1000万的视频5个,播放量超500万的作品9个,播放量超100万的视频170个。貂蝉招魂幻化变身、王者荣耀顶级Cosplay颁奖礼、王者荣耀热门梗回顾、王者麻将变身等多个话题登上快手热榜。
同时,不同于一般短视频定制挑战,《Cos Showdown》充分调动了网红粉丝的积极性,共有13万粉丝深度参与到比赛投票环节,甚至成为“自来水”,持续帮自己喜欢的网红拉票,并通过自身社交圈进行口碑传播,让活动吸引了更加充分深入的关注,让品牌得到持续有效的曝光。
活动中最具“感染力”的玩法当属#西施Cos挑战#。@团宝小盆友的“挑战全网还原度最高的西施”视频,获得了超过56.2万个赞、超过4.5万条评论;另一位快手达人@莱汀Rei的西施Cos视频,获得了超过81万个赞、4.3万条评论。达人极度还原的角色演绎、绝美的Cos场景,给用户留下了深刻印象。“这个西施像!”“怕是真的西施潜入了。”类似评论不计其数,这一玩法最终位列快手热度榜第四位。
此外,快手达人@小柔SeeU的#阿通Cos挑战#视频在网络上引起热议。通过逼真的妆容和表演,游戏角色被完全“活”了起来,超过294万的点赞和超过16.5万的评论,足见网友们对这段视频的喜爱。同时,不少优秀的Coser都在该话题下发布了相关的优质内容,引来大量“围观”,话题总阅读量突破2.3亿。不少之前不认识该角色的用户也在达人的视频下打卡留言。
活动带来的流量曝光和粉丝增长,让这些二次元创作者有了更多的变现机会和更长远的商业前景,也为品牌营销方式和曝光渠道带来了更多的可能性。
游戏角色IP与Cos艺人的精彩联动,不仅满足了用户对于内容的期待,也为品牌提供了拓展用户群体的机会。因为角色IP是游戏产品的标签,Cos的演绎可以让IP形象更加鲜活,从而提升游戏产品的记忆点。
此外,Cos达人所营造的炒作氛围和粉丝的参与也在驱动更多“自来水流量”的形成。在顶级垂直达人点燃第一把火之后,热度迅速蔓延至广大用户群体。趣味十足的Cos挑战和投票推广模式为用户参与增添了更多互动,为游戏新老用户打造了一场声势浩大的狂欢。同时,对于更广泛的品牌而言,在“品牌个性化”的当下,各大品牌都在积极打造自己的视觉IP,众多品牌的二次元形象不断脱颖而出。高热度、高粘性的Cos内容场景,可以为品牌二次元形象的透传提供更多引爆点。
在影响Z世代消费决策的因素中,IP的影响力越来越关键。他们热衷IP,喜欢新鲜感,会购买最火爆、最有辨识度的产品。想要赢得Z世代的青睐,必须时刻保持吸引力。而Cosplay场景正是品牌吸引年轻人的重要方式。
K宇宙虚拟直播:沉浸式场景深度互动为品牌营销创造更大想象空间
如果你经常看短视频的话,你一定会注意到一个趋势,那就是虚拟互动直播越来越频繁地出现在你面前。数字人也出现在各大内容平台上。相比于以前的虚拟偶像,如今的数字人不再只是歌舞表演和情感陪伴,他们要让人们相信在神秘的虚拟空间里,确实存在着这样一个人,过着和普通人一样的生活,通过自己的社交媒体账号与我们交流。另一方面,他们更贴近商业化的土壤,除了与品牌进行IP联名之外,可以探索更多的营销方式。
相比品牌进入二次元圈,品牌与平台联手打造虚拟直播是更高的突破。例如快手“夏日狂潮”的虚拟互动板块,新的流量增长模式也在不断探索。平台在为用户打基础的同时,以高效灵活的运营模式为虚拟直播提供更多支持,为动漫IP打造、流量变现、优质内容创作传播、品牌推广等进行高效赋能,让品牌在短视频平台营销上拥有更大的想象空间。
8月15日晚,快手顶级虚拟主播胡莉莉的生日会直播准时开始。随着直播间燃起烟花的浪漫场景,胡莉莉身着定制版白色公主裙亮相。在观众的欢呼和祝福声中,胡莉莉在装饰精美的三层生日蛋糕旁许愿、翩翩起舞、吹灭蜡烛。同时,胡莉莉还连线青岛欧罗巴乐园线下主题乐园,带观众一起观看乐园精彩的烟花表演,实现虚拟时空与现实世界的联动。
除了狐狸莉莉可爱的外表和幽默的性格,9月9日《熊出没》举办的“2022光头强元宇宙音乐派对”也让人印象深刻。在大数据算法的支持下,观众可以通过弹幕或打赏的方式,以自己的虚拟形象“进入”直播间,比如变身成森林里的小兔子、小狐狸等可爱动物,甚至获得“大熊”或“小熊”的形象,虚拟直播间可以满足我们的想象力。
更为新颖的是,参与直播的每位观众都可以拥有自己的观看角度,更加舒适灵活地欣赏演出。在欢声笑语中,这场具有魔幻时空穿越和强互动性的直播活动吸引了超过2172万观众观看,打破了历史记录,超过800万次互动引发了粉丝们的狂欢,也为《熊出没》电影和方特主题乐园做了很好的宣传。
品牌营销中有一个概念叫“参与溢价”,即用户与品牌互动的次数和深度越多,对品牌的认同感就越强。虚拟互动直播就像是打破了第四面墙,用户通过互动触点不断提升参与感,品牌也能基于线上场景的强延展性实现多种植入形式,是用户与品牌基于多种互动形式建立关系的枢纽。
随着科技的升级,以及人们对元宇宙概念的高接受度,虚拟直播成为热门话题,正在成为直播行业发展新的内容方向。在直播内容、用户互动、付费玩法等方面,虚拟直播都能创造出更多新颖有创意的玩法,为观众构建一个自由而富有想象力的虚拟场景,为品牌营销提供更多可能。
内容玩法与品牌营销,完美结合
上述每个案例之所以取得辉煌的成绩,都得益于他们走进了年轻人的圈子,在他们熟悉的圈子里做营销。
从这个角度来看,我们是时候打破思维惯性了。不要总想着破圈,进入Z世代的兴趣圈,尊重他们的兴趣,才是取悦他们的开始。品牌要想打入年轻圈层,需要了解年轻人的社交语言和环境。“二次元营销”有着天然的磁性吸引力。从快手二次元“暑期暴击”事件中,我看到了品牌营销越来越清晰的可能路径:
与受众高度匹配:Z世代用户是二次元内容生产和消费的主流群体,与品牌的受众年轻化目标相一致;
深度内容输出:从《晨间动画剧场》《Cosplay对决》到《K宇宙虚拟直播》,涵盖了短视频场景下二次元世界的多维度体验,丰富的植入场景为品牌尝试深度内容共创提供了可能;
黑科技迎合年轻人喜好:“黑科技”让二次元内容体验互动性更强、品牌植入场景更加多样、覆盖圈层充分拓展。
以年轻化为营销节奏,每个时间点都会展现更新更时尚的内容。快手的二次元活力无穷,自10月1日起,秋季重磅作品创作如火如荼。@开心锤锤推出优质爆笑作品《兄弟连》独领风骚;@狐妖小红娘推出爱吃爱玩的苏苏参加妖族宴的视频,以续篇动画的形式引人瞩目。
面对年轻人的好奇心,用各种有趣的方式与他们互动,拉近与Z世代的距离,或许是每个品牌都可以尝试的方式。想要吸引Z世代的注意力,不妨从快手的二次元应用入手。
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