依露希尔:星晓能否让 B 站在二次元游戏领域更进一步?
文/Mobile Game Matters Quequezi
还记得2021年,哔哩哔哩在当年的新品发布会上一次性公布了16部新作品,数量和品类的丰富程度,一时间引发了行业关注和热议。
其中自研卡牌游戏《伊鲁希尔:星辰的黎明》(以下简称伊鲁希尔)是当时人们讨论的焦点,一方面游戏差异化的题材、相对新颖的实时卡牌战斗玩法给人留下了深刻的印象;
另一方面,游戏展现出的优质内容也刷新了人们当时对B站自研能力的认知,大家都很好奇《Iluciere》能否让B站在二次元游戏领域更进一步。
因为一直以来,B站游戏业务比较突出的产品都集中在代理领域,比如《Fate/Grand Order》、《公主连接!Re:Dive》等。
作为新一代自研产品,《Ilucier》自然备受B站期待,从某种意义上来说,它甚至可以说是一部“突破之作”。
回顾当下的二次元市场,两年过去了,这个品类的竞争不断加剧,大制作新作频频出现。尤其是今年,二次元新作再次迎来爆发,不少重磅产品已经上市:
其中有米哈游的《崩坏3》、朝夕光年的《核心结晶》、腾讯的《白夜极光》、三彪的《少女前线2:释放》、白纸游戏的《潜伏》等等,竞争极其激烈,尤其是头部厂商之间的竞争。
正是在这样的背景下,时隔两年后,《伊路希尔》国际版近日开启公测,并率先在东南亚等地区上线海外试水,目前游戏已在四个国家和地区位列iOS畅销榜前十。
同时中文版也已开启内测,目前游戏TapTap评分稳定在8.2分,官网预约人数接近30万,不少玩家在评论区表达了对内容品质、玩法模式的认可与期待,整体口碑不错。
那么,《伊露希尔》的实际体验将会是怎样的?它能否扛起B站自研业务的大旗?从更大的尺度来看,在当下卷向天际的二次元赛道中,游戏代表着哪些进化迭代的方向?
01
“魔法x科技”奇幻主题
在2021年首次公开的《伊路希尔》PV中,它用浅浅的倒影,向我们展现了这个广阔世界的一角——这是一个魔法与科技并存的世界。
在这个世界上,流传着一个传说,说有另外一个世界叫做“天堂”,起初,信徒们相信“天堂”能给予灵魂永恒的幸福,但当它真正到来时,他们却试图用幻想禁锢一切,所谓的“幸福”同样是虚假的。
为了夺回被“乐园”逐渐侵蚀的未来,玩家将扮演领袖,带领游艺团的少男少女们寻找更多能够抵抗侵蚀的伙伴,共同摧毁各个“乐园”的控制者。
简单来说,《伊露琪尔》的世界观是在常规的魔法世界基础上,融入了一些复古的风格,完成了对这片奇幻大陆更为细致的设定。
同时游戏背景中隐约呈现出星盘、齿轮等元素并存的现象,抢眼却不突兀,以魔幻背景为主、现代科技为辅构建的世界观也让其在同类游戏中拥有了自己的辨识度。
这种独特的世界观也体现在关卡设计上,每一个相同的场景都有两个方面:现实世界和“天堂”。现实世界充满危险但代表着现实,“天堂”繁华的外表下却隐藏着危险。
通过在同一个场景中营造两种截然不同的氛围,让玩家在游戏过程中深刻感受到题材的核心特征。
在剧情呈现上,《伊露希尔》采用电视剧式的动画表现形式,生动地展开一段令人身临其境的奇幻史诗,让玩家亲自沉浸其中。
一方面带来更加影院化的视听体验,提升故事的感染力;另一方面也为角色提供了更多的表现空间,让玩家感受到其人格魅力,进而增进情感共鸣。
从产品定位来看,《伊露希尔》主要针对核心二次元用户群体,因此角色多以女性为主,人物形象设计会刻意贴合世界观设定,围绕“魔法”与“科技”结合的概念进行人物设计。
以海报中的尤菲莉亚为例,她的职业是“战士”,是阵容中冲锋陷阵的主角。为了凸显她强大的战斗力,游戏为她设计了不同于衣服的铠甲般的服饰,并搭配重型武器,彰显她的力量。
武器的设计也十分符合世界观,尤菲莉亚的武器是一把巨剑,看上去就像是普通的钢铁,但内部的纹理却闪耀着蓝色的斑点,带有魔法技术的元素。
不仅如此,《伊鲁希尔》还将着力凸显人物的“个性化”特点。
比如尤菲莉亚,看上去像是一个强大的女骑士,但深入了解之后就会发现,她其实是一个内心柔软的小女孩,偶尔会有些傲慢和害羞。
故事一开始,她会因为不想伤害重要的人而犹豫不决,但面对是非对错,她也会表现出绝对的坚定与信念。游戏以矛盾的剧情塑造了她的性格特征,树立了令人印象深刻的海报女郎形象。
游戏中除了人族之外,还有高天族、元山族等兽族,部分角色在亲密剧情中会展现出差异化的性格,甚至是迥然不同的性格。
丰富的动作设计、深刻的人物表情、微妙的性格反差,《伊鲁希尔》在剧情上对人物进行了大量的刻画,让人物形象具体化地呈现在每一位玩家面前,并传递着他们的魅力。
此外,游戏中的亲密度系统以手机聊天的形式进行,以更加逼真的角度展现人物之间的情感联系。
通过对游戏剧情架构、人物立绘等进行初步探究,不难发现《Ilucheer》在努力与市面上其他二次元游戏做出差异化。
游戏并不只在单一题材上玩法,而是融合了多个题材的优点,用“魔法×科技”的标签吸引眼球,并在此基础上用相应的元素和内容包装,使其世界观更加完整和生动。
02
实时卡牌战斗玩法
研发团队对游戏的思考不仅体现在题材的差异化上,更体现在玩法上的一系列创新与迭代。
早在设计之初,游戏制作人就对《伊露希尔》的未来有着充分的设想:希望打造一款能够保留ACT沉浸式体验、上手容易、策略乐趣丰富的手游。
因此为了达成这一目标,游戏在传统回合制卡牌系统的基础上加入了较为新颖的即时操作系统,使得战斗更加具有操作性和战略性。
具体来说,游戏中的战斗是一个动态的过程,角色会自动发起攻击,玩家需要做的就是把握时机,确定主动技能释放的目标,从而打断敌人的技能或者进行连击,以最大程度地提高通关效率。
在技能设计上,既有场上通用的主动技能,也有各个角色可以使用的特殊技能,其中主动技能只能使用当前的三张卡牌,且每使用一张卡牌就会刷新下一张卡牌。
因此游戏需要玩家根据实际情况及时做出判断,或收集三张统一的角色卡进行爆破,或使用特殊技能进行控制,增强战斗玩法的策略性。
值得一提的是,角色在选定后会进入子弹时间,释放大招时会播放专属动画以及精心设计的追击镜头视角,配合技能动画与音效,能给玩家带来强烈的视觉冲击与正能量反馈。
此外,战前排练也是很重要的一环,因为游戏中的每个角色都有特定的职业定位。
总体来说,可以分为前线战士、后线伤害、辅助三大类,但其中又包含守护、斗士、法师、影刃、游侠、辅助精灵六大职业;而游戏中的五大元素:水、火、风、光、暗也存在着相互制约的关系。
另外由于高难度关卡中有随机的属性异化增益,如何合理地让角色上场就成为了玩家需要思考的重点。
一方面,游戏会通过增加一些有buff功能的特定位置,或者在游戏开始后警示可能受到伤害的位置,让玩家注意战前的部署,而不是随意站着。
另一方面,在某些关卡中,游戏还会采用类似塔防的形式来增强游戏玩法的策略性。简单来说,玩家需要根据怪物的种类以及所处的路线,合理安排角色的位置,才能通关。
在养成机制上,游戏类似常规卡牌产品:利用升级资源提升等级,再利用突破资源提升等级上限。在角色向上突破的过程中,被动技能、新大招都会逐渐解锁,数值上也会有突破。
每个角色成长到满级后都会拥有1个普通攻击、1个被动技能、1个终极技能和2个主动技能,此时熟悉关卡难度和技能搭配的玩家可以根据实际情况自由切换主动技能,以应对不同难度的BOSS关卡,达到克制的效果。
总体来说,《伊露琪尔》在传统卡牌游戏的基础上,融入了即时操作,让其成为一款特色鲜明的产品,既避免了众多同类二次元卡牌产品的同质化,又在内容和玩法上有所创新,无疑是一种积极的融合。
03
Bilibili 迈出自主发展的重要一步
今年除了《伊露西尔》之外,Bilibili还准备推出飞行射击RPG游戏《Slud》,并且还准备在未来推出《伊苏:梦之长夜》等经典IP产品。
从这批产品中,我们不难看出B站对于自研业务的进步,甚至可以说上了一个新阶段。
在美术表现方面,无论是游戏中的3D建模,还是真人2D角色立绘,都已经达到了市场上的主流水平,即使在如今的竞技舞台上也具有竞争力。
在玩法上,他们在二次元游戏框架内积极探索差异化的进化迭代方向,如《Slude》就选择了3D飞行射击RPG玩法,讲述一个少女与天空之间的故事;
例如《伊露希尔》就将即时操作与卡牌策略相结合,增强了玩法的操作性与策略性,丰富游戏体验的同时也打造出了自己的特色。
值得一提的是,据外媒报道,哔哩哔哩还找到了《原神》前开发人员参与游戏的制作,足见其对自研业务的重视与投入。
当然,目前B站距离一线二次元厂商还有很长的距离,但在我看来,B站本身的属性决定了它是一个天然的二次元推广平台,也是社区运营的良好土壤。
未来随着他们的自研水平提升,将有机会在游戏事业上走得更远,扩大影响力,甚至成为二次元赛道又一个强有力的竞争者。
如今,《伊露希尔》在海外已经取得了一定的成功,考虑到欧美、东南亚等地区ACG用户基础相对较弱,该游戏未来登陆中国大陆、港澳台、日韩等地区或许能展现出更大的市场潜力。
而在国内,《Slud》也即将上线,这批自研产品能否赢得玩家的认可?B站能否扭转自研游戏业务的口碑,让我们拭目以待。
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