Z 世代撑起中国二次元市场,游戏动画催生千亿规模
游戏+动画
打造千亿市场规模
首先,我国泛二次元的用户群体相当广泛。
截至2021年,我国二次元用户规模已接近4.6亿。在如此火爆的市场背景下,2021年中国二次元内容市场规模约达602.9亿元。展望未来,预计至2026年,中国二次元内容市场规模将达到1105.8亿元,呈现约12.6%CAGR的强劲增长势头。这一数据为未来五年二次元行业持续繁荣描绘出一幅美好的前景。
毫无疑问,Z世代是热衷消费的年轻一代。
在游戏和动漫的影响下,它们为二维游戏动漫提供了强大的群众基础,可以说是支撑中国二维市场的主力军。
然而,尽管市场发展迅猛,但同时具备动画和游戏技能的二次元艺术家仍然十分稀缺,在如此激烈的市场环境下,拥有综合实力的二次元创作者显得尤为珍贵。
△画师:来来老师
不仅仅是因为二维画风难学,更多的人认为这是一门高不可攀的技能,很多人学二维画风只是因为兴趣。
但其实这个行业目前正受到国家的大力支持,有着巨大的成长空间,是一个值得学习的职业。所以,如果你热爱绘画,又是一名ACG爱好者,并决心将自己的兴趣变成职业,强烈建议你尽早融入这个行业!这是一个充满机会和激情的领域,等待着你的创意和才华。
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△往届学生优秀作品
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