幻想乡妖怪塔防:轻体量特色鲜明的策略塔防游戏,等你来战
感谢百度游戏提供游戏激活码
游戏类型:策略塔防
游戏风格:2.5D动画
游戏特色:东方Project,2D,即时战略,单人,可爱
适合人群:东方Project粉丝、塔防游戏爱好者、喜爱各种可爱游戏、想尝试新鲜事物的玩家
《幻想乡妖怪塔防 ~东方Monster TD》(以下简称《幻想乡妖怪塔防》)是一款轻量级且特色鲜明的策略塔防游戏,其诞生的原因也十分纯粹。在制作团队成员表示“已经很久没有玩过好玩的塔防游戏了”之后,MyACG Studio 开发制作了这款游戏。
“我们一直都很喜欢塔防游戏,但是很多很好玩的塔防游戏却往往受限于平台技术,制作粗糙、交互复杂、画面简陋,甚至一度下架。要找到一款好玩的塔防游戏真的很难~既然如此,那就自己制作一款吧。于是《幻想乡妖怪塔防》诞生了!”
入门:零门槛
说到策略游戏,很多没有玩过该类型游戏的玩家都会有这样或那样的顾虑:比如机制复杂、学习成本高、新手期难以体验到游戏乐趣等等,毕竟打着“策略”标签的回合制游戏,或多或少都给玩家设置了门槛。
但《幻想乡妖怪塔防》就没有这样的顾虑。对于玩家来说,新手引导是嵌入在游戏中的,步骤和机制都非常简单,几乎只需要动手就可以了。每次角色的提升也非常人性化。《幻想乡妖怪塔防》采用了常见的闯关模式,几乎每晋级一关都会解锁一个新角色。玩家可以根据实际需要使用积分购买和部署部队。
战斗开始前,玩家可以根据敌人的行进路线进行预估,除了遵从自己的喜好之外,也别忘了实用性——地面或空中防御必须势均力敌,否则很容易翻盘。
幻想乡妖怪塔防一共有四种游戏难度可供选择,如果你是塔防游戏的老玩家,可以直接选择难度较高的后两关;如果你是想入门塔防游戏的新玩家,可以根据自己对游戏的理解选择简单或普通难度;建议有收藏习惯的玩家选择低难度,这样会比较容易集齐三颗星。
非东方Project的玩家该如何体验游戏的乐趣呢?
其实无需强调,《幻想乡妖怪防卫》有一个非常特殊的元素,那就是东方Project。
东方Project简介:是日本同人游戏俱乐部上海爱丽丝幻乐团制作的一系列同人游戏及相关作品,其及其二次创作涉及游戏、动画、漫画、音乐、文学等多个领域。
说实话,虽然我不是东方Project的粉丝,但我身边还是有很多东方粉丝的,这种以粉丝为导向的作品,对受众的依赖性比较大,但幻想乡妖怪防卫战比较特殊,非粉丝(比如我)也能很直观的感受到其中的乐趣。
这种乐趣来自于塔防游戏本身,细致的兵线部署、忙碌过后胜利的喜悦、运筹帷幄的感觉才是《幻想乡妖怪防御》带给玩家的真正乐趣,而除了这种乐趣之外,视觉效果更是加分项。
没错,东方Project IP的作用其实就是锦上添花,故事情节以短篇漫画的形式呈现,动作表情俏皮,不需要看很多文字,也没有复杂的人际关系,就是可爱而已。
至于角色,是琪露诺还是有六零?别忘了渚仁!对于那些不知道东方Project的人来说,即使你没有看过这部作品也没关系,谁不喜欢美少女呢!所有合集都整理好了!
梦幻小镇的幸福生活
Ps:本部分主要讲解游戏玩法。
在这个充满魔幻体验的奇幻小镇里,玩家可以享受到以下的快乐:
《幻想乡妖怪防卫战》中的主角们都可以由玩家自由操控,其中一位主角博丽灵梦可以代替玩家进入地图,在实战中对不同角色下达指令,她不仅可以移动战斗单位,还可以释放技能辅助场上角色战斗。
《幻想乡妖怪防卫战》虽然整体风格是2D,但在加入光影元素之后,整体风格就变得立体起来,有点2.5D的感觉。平面的可爱已经不能满足《幻想乡妖怪防卫战》的玩家,立体效果的可爱才更真实。
这里要特别表扬一下主角背着角色的动作,顶在头上走来走去,太可爱了!
就像我上面提到的,幻想乡妖怪防卫战通过人物会动的设定,提升了人物的利用率,还留下了不少的点数供玩家购买,既人性化又环保。
据统计,《幻想乡妖怪塔防》中的敌人多达 60 多种,各自拥有不同的战斗属性和技能,友军战斗更是多达 15 种,可通过不断升级提升技能和攻击效果。如此大规模的标准配置,让游戏沉浸感被充分发挥到极致。
对了,还有战斗场景,比如博丽神社、魔法森林、人类村落、雾湖等等。不管怎么说,在优美的环境中玩塔防游戏也是一种享受!更何况有些关卡还加入了一些简单的解谜元素。《幻想乡妖怪防御》玩起来真的是停不下来,每一波敌人入侵也非常有讲究。一场战斗虽然持续很长时间,但劳逸结合,不会让玩家感到疲惫。
在大部分玩家熟悉了《幻想乡妖怪防卫》的玩法和流程之后,开发商便安排了第一个小BOSS与大家见面!这只瑕疵颇多的神秘狗,在第一次看到的时候确实让我忍俊不禁,无论是它的长相,还是它的台词,都散发着一种沙雕感。搞笑元素的融入,也为《幻想乡妖怪防卫》增添了几分趣味。
友情提示:别大意,神秘狗狗的生命值很高,击败它之后即可获得“爱狗人士”成就。
需要改进的方面
游戏中,击败敌人后会获得不同等级的点数,部分点数的回收不够智能,有时候消灭怪物后散落的点数需要玩家跑到指定位置才能全部回收,很多时候落在红线外的点数只能默认放弃。希望开发者后续能做出一定程度的优化,比如推出一键收集或者自动获取,这样对玩家来说会方便很多。
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