二次元市场的发展历程与未来趋势:从资本涌入到不再小众
2015年,各类资本纷纷涌入二次元市场。
2016年初,《天盛长歌》以穿越、宫斗等多元文化突破次元壁,被越来越多用户接受和喜爱。
2017年,更多网络剧受到人们的喜爱,掀起“虚拟偶像”热潮。
2018年,不再小众的二次元世界将会如何发展?
首先我们需要明确一个问题:什么是“第二维度”?
二次元来自日文“二元(にじげん)”,意为“二维”,延伸指动画、游戏等作品中呈现在纸张或屏幕等平面上的人物。而三次元(さんじげん)也延伸指现实中的人物。
该词在ACGN文化圈被广泛用于指代“虚构世界”或者梦境世界,但ACGN并不等同于二次元世界。
这种用法起源于日本。早期的日本动画、游戏都是由二维图像构成,画面是平面的,所以被称为“二维世界”,简称“二维”,与之相对的则是“三维”,即“我们存在的维度”,也就是现实世界。二维是指人类想象出来的审美世界,以各种憧憬滥用观者的视觉体验。本质上还是三维世界里人类心中模糊的美好印象。
那么“二次元”为何如此受到年轻一代的追捧?辛尚俊认为,原因有三点:
美观
著名二次元社区bilibili(B站)举办的线下演唱会每年都吸引着来自世界各地的二次元粉丝,参与人数从2015年的8000人增长到去年的2万人。作为年轻一代的取向,符合他们的审美,也由此衍生出一批“宅男文化”和圈子。
年轻一代喜欢吐槽、自嘲,具有搞笑的娱乐精神,二次元文化正好满足了他们对这种文化的需求,由此衍生的网文、网剧、人物受到粉丝追捧也就不足为奇了。
社会需求
就像微信、QQ因为社交需求而流行一样,二次元世界同样具有很强的社交属性。“别人在玩,你想参与讨论,你也要一起玩。”一位二次元爱好者说。
自2015年二次元文化爆发以来,二次元IP改编的作品越来越普遍,越来越被大众接受和喜爱。移动互联网的发展也加速了内容的传播,尤其是“弹幕”文化的兴起。如果你不知道圈内流行什么词,你可能就没法和年轻一代开心地聊天了……
(弹幕文化)
乐趣
二次元文化的受众主要是90后、00后,资本的进入也带动了技术的更新,VR、AR技术的兴起也让二次元文化被越来越多人接受。
其实这何尝不是一种乐趣呢?找到自己感兴趣的内容,和圈内有共同兴趣的朋友交流讨论,分享有趣的内容,过上有趣的生活,也是一种乐趣。
此外,明星的参与可以丰富虚拟偶像的内容,实现粉丝经济的货币化,从而促进资本的进一步融合。
辛尚俊:
你是二次元文化的粉丝吗?你对二次元文化有什么看法?欢迎在评论区告诉辛尚君哦~
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