Fate/Grand Order国服预约火爆,二次元游戏为何如此受欢迎?
《Fate/Grand Order》(简称FGO)称中国区预购量已达300万!先有《阴阳师》,后有《FGO》,二次元游戏为何如此火爆?我们70后为何之前不知道这个IP?
如果说《阴阳师》的火爆是IP引进+大厂精品+形式创新发酵的结果,那么《Fate/Grand Order》则是正统日漫IP加上原作者与画师联手合作的产物,在日本一炮走红。
很多玩家的期待都是这样的:“《FGO》真的和外面那些淫秽游戏不一样吗?”
命运/冠位指定
直接探查二次元用户的钱包厚度
2015年,由《Fate》原作者奈须蘑菇撰写剧本的RPG手游《FGO》连续多年位居日本iOS畅销榜首,堪称动漫改编游戏的代表。该游戏由DELiGHTWorks制作,竹内崇等40多位插画师参与绘制。
很多中国的铁杆粉丝表示,虽然完全看不懂剧情,但是为了这个泳装妹子,自己已经在日服奋战了一年。
该游戏的中文版由bilibili发行,预约量已突破300万。虽然bilibili上不少网友对这个数字表示质疑,但超过百万的预约量还是可信的。而且,说到二次元,Fate系列被很多人认为是最强IP。
Fate系列一直是bilibili上最受欢迎的动漫IP之一,时至今日,依然有不少UP主和Fate的铁杆粉丝在bilibili上持续推出自己的Fate主题视频,bilibili也逐渐成为了Fate粉丝最集中的聚集地之一。
可以说,此次号称二次元世界最大聚集地的bilibili,将号称最强二次元IP、在日本已爆红的《FGO》引入中国市场,若不出重大失误,其对核心二次元玩家群体的市场吸纳能力,可通过其营收表现来预估。
事实上,2015年2D手游市场曾出现过小高潮,大量2D游戏上市,“2D”一词也成为手游界热议话题,《崩坏3》、《奇迹暖暖》等国产2D游戏先行抢占了部分市场,真正的版权大作集中出现在今年。
2016年,火影忍者、海贼王、圣斗士等都登场了,但超级IP的地位都没有太大的提升。为什么经典动漫IP没有火起来呢?或许,二次元的概念应该更新了。
经典IP不再属于核心ACG社区
——没有IP就不行,IP太老,过了保质期就不行!
经过多年的发展,中国手游市场已经成长到令世界刮目相看的地步,拥有强大的开发能力、氪金设计、营销能力,甚至将二次元游戏输出到日韩市场。然而,没有日韩IP的优秀游戏,在国内市场基本无法立足,因此产品本身的IP是否具有影响力至关重要。
比如《白猫计划》在日本的热度惊人,但在国内却默默无闻,无论怎么宣传都没有很好的效果。抛开运营能力的问题不谈,这款游戏缺乏相应的动画基础无疑就失去了一大宣传卖点。
业界的共识是,动漫类2D游戏没有IP就无法成功,所以我们看到几乎所有知名动漫IP都被拿来做手游,但无一成为爆款,就连《名侦探柯南OL》这样的卡牌游戏,也还没进入大众视野就沉寂了。
(不是淘汰,只是时间太久了!我青铜圣斗士都快要生孙子了!)
问题出在哪儿?时间!时间是杀手!打开哔哩哔哩的排行榜(见下图),或许能看出些端倪。热门IP和大家概念里的“火影忍者、死神、海贼王、龙珠、柯南、圣斗士”毫无关系。
被行业忽视的二次元IP
——我们所认为的二次元超级IP,可能从未被核心二次元所关注过。
日本漫画中有很多长寿的作品,比如《海贼王》(1999年)、《名侦探柯南》(1996年),三大漫画基本都延续了十几年,至今仍被人们津津乐道。大部分游戏公司都把目光聚焦在这些IP上,而很少有公司关注二次元小鲜肉们的作品。
在手游公司,最年轻的老板、总策划、决定立项的制作人都是80后,甚至不少是70后。这些大叔眼中的二次元IP,学生时代接触过并热血沸腾的经典动漫,是否还能真正吸引年轻一代,值得怀疑(当然,有些跟得上时代的宅男,是可以突破年龄界限的)。
据调查,二次元用户以95后、00后为主,随着他们逐渐步入大学,90后、05后甚至步入职场,这一波二次元核心用户对市场导向的影响不可小觑,龙珠在1995年就完成了,而现在的二次元用户大多都还没出生,又怎么会有情怀呢?
二次元用户:你问过我们喜欢什么吗?做游戏的大叔!
网易的《阴阳师》近期可谓是热议话题,除了在画风、声优、弹幕玩法等方面有独特卖点而受到二次元群体的接受外,更得益于热播动画《双星阴阳师》,让阴阳师概念深入人心,提升了游戏的关注度。
真正吸引年轻二次元用户、值得业界关注的,还是近一两年连载的动漫作品,比如B站播放量破亿的《Re:从零开始的异世界生活》、播放量破6000万的《坂本龙马》、《魔物娘的日常》、《齐木楠雄的灾难》、《激情物语THE X》等等,这些动漫代表着二次元市场的未来,或许有一天,这些动漫改编的游戏会充斥我们的荧幕。
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