网易雷火新工作室 Naked Rain 打造都市潮流游戏,PV 曝光
第一个帖子 PV。
下面是拉页,部分信息来自官网和TapTap的爆料。
01、戴着猫耳帽的女孩(名叫班西)手拿喷漆,场景切换到工作室名称“Naked Rain”。
PV首幕以经典街头涂鸦元素,告诉观众游戏走的是都市时尚路线,人物身上的涂鸦背心、耳机等也进一步加深了游戏的都市时尚印象。
裸雨是网易雷火旗下新工作室,目前网络上尚未找到更多信息。
02.城市夜景。
大量的广告牌、电子屏进一步凸显了城市气息,但是没有过多的“未来感”,更符合当下的城市生活。
画面中有几个重点:路人很多,行为模式多样,而不是按照一套模子刻出来的,有的在看手机,有的在往旁边张望,有的在街上跟猫咪互动。
03.日落时的车站。
这张图片是在概念网站发布时发现的,落日的灯光恰到好处,火车经过时,气流会吹起路人的头发和人物的衣领,制作组考虑得很周到。
04.交通灯路口。
涩谷街头的复制品,这个场景可以体现:同一场景中NPC的承载能力;玩家与路人会发生肢体碰撞。
05. 海滩场景。
重点是游戏的美术风格,水效,蓝天碧海,很舒服;还有游戏的载具系统。注意载具掉落时路人的反应,细节+1。
不过背景中的白云更像是静态纹理,人物和车辆在海滩上时也没有留下任何痕迹。
06.玩法:荡秋千。
视频中展示了三个场景和三个角色在空中荡来荡去,包括火车上的高架电线、建筑工地上的起重机、高层建筑的玻璃外墙。TapTap 介绍,“荡去荡去、跑去跑酷不受体力条限制,可以自由飞翔。”
这是值得一说的技术展示。《代号:无限》的挥动或许没有预设位置,而是让玩家自由选择。而且不同于雷火旗下另一款游戏《Naraka:剑尖》的勾手系统,它的挥动动作更加丰富。如果仔细观察第三个角色的挥动,可以发现角色能够根据落地场景自然地做出动作衔接。
有观众可能会说,这不就是把《漫威蜘蛛侠》的摆动系统“拼接”起来吗?《漫威蜘蛛侠》的摆动系统真不是随随便便就能做出来的东西。相比于开放世界游戏中靠腿跑动的移动方式,摆动系统移动速度更快,这意味着游戏需要更稳定的帧率表现,同时也要求更多的动作细节,特别是在接触各种建筑表面的时候。这也考验团队的镜头设置,以保证执行动作时的代入感,比如放大镜头营造高速向前移动的冲击感。
TapTap泄露的视频还展示了摇摆系统的更多操作,角色可以在空中接住载具(个人觉得更像是角色Taffy的技能)
如果对这个系统研究得足够深入,还需要考虑建筑高度、街道宽度等参数设计,以及不同勾点带来的动能,实现穿越城市时的韵律变化。
或许是因为该系统对技术的要求太高,GameRes怀疑它是否能在手机上流畅运行。
07.鸟瞰视角,展现游戏世界之大。
08.人物对话场景。
可以理解为表现人物的性格,女主(半希)活泼好动,肢体动作大;男主比较呆板(多半是主角,标准的哑巴主角)。
但这种表演背后有着深厚的艺术和技术功底,角色的肢体动作众多,面部表情的变化极其自然。
09.世界观呈现,“反派”登场
游戏充斥着神秘元素,现实与虚幻来回切换,现实中的车站下一秒就变成了怪物出没的海底世界。“每个人的幻想都会变成现实,这就是‘规则’”的旁白,很容易让人联想到“规则怪谈”。
10.街头赛车场景。
又是一个炫耀场景。除了车辆玩法演示和天气系统演示之外,PV 特意将路面设置得极其光滑,从而凸显游戏的光线追踪效果。
11.电影院、live house、烟火表演等多种休闲场景。
TapTap 表示,这些“实际上是游戏中的互动玩法,游戏中有不少建筑物可以走进去并与之互动。”
12、世界观呈现,玩家需要对抗的势力出现,游戏称之为“湮没级混沌现象”。
主角似乎拥有操纵物体的能力
13、游戏战斗玩法揭晓。
勾拳不仅是一种移动方式,还可以勾住敌人
大动作特写
其中包括射击角色,从演示来看,玩家似乎仍然需要手动瞄准?
但丁,是你吗?小车变身为锤子。
角色可以操纵场景物体
具有吸力和击退效果的移动
那么,如果你将敌人踢下楼梯,你该如何处理战利品?
悠悠球也能当武器
但这张图片的重点是展示游戏的物理原理,并且环境中的物体是可以交互的。
整体来看,战斗场面较多,似乎城市中的每个场景都可能引发战斗;角色设计新颖有趣,枪械、载具、悠悠球、重力操控等多为非常规能力;可以击退敌人且场景物体可以互动,战斗潜力较大;在塑造冲击感方面,视觉效果卡通味很浓,大量使用高饱和度的色彩,但与游戏的美术风格相结合形成了很不错的效果,特写镜头时的镜头设计、大招结束时的帧率调整都与玩家的观感相符。
14.游戏故事呈现。
迪拉似乎是故事中的一个重要角色,身份神秘,当然,也很“大”。
15、人物特写镜头,极其流畅的动作,细腻的表情,十足的表演功力。
16.游戏名称(暂定):“代号:Infinity”。
PS4、PS5、Xbox、PC、手机、云端等全平台开放预约,截至今日18点,全平台预约人数已突破9万。
超越PV,如何解读《代号:无限》
《代号:无限》的表现如何?它的出现会给市场带来什么影响?您如何看待网易的这一举动?
伴随着PV的首次曝光,引发了不少的疑问和讨论,但核心的还是以上三点。
1.《代号:无限》将会是一款什么样的游戏?
根据中外网官方公布的信息,《代号:无限》是一款高自由度、都市题材的开放世界RPG。
在这个世界里,都市传说将成为现实,人类与神秘现象共存,玩家将化身为代号“无限扳机”的王牌搜查员,穿梭于城市之间调查异常现象。
该游戏有四个主要特点(译自外部新闻稿):
迫不及待想试试这辆可爱又酷的小摩托车
从PV展示来看,以上四点基本一致,但作为一款开放世界游戏,剧情如何展开、后续如何迭代、角色如何成长、游戏如何引导、资源如何分配等都还是未知数。据TapTap介绍,游戏体验偏向“单机开放世界”,“玩家可以在主线剧情和地图探索中获得角色专属武器等极其稀有的道具,而不必通过抽卡获得”。这句话听起来有点像《逆水寒》手游“将神技归还世界”的意思,真是集网易各大游戏之大成。
不过,《代号:无限》还是太过特殊,因为它将是第一款采用卡通渲染风格、走即时制路线、全平台(NS 除外)、免费下载的都市题材开放世界游戏。(加上这么多的 buff,毫无疑问应该是“第一”了)
目前市面上的开放世界网游,基本都是以区域更新的异世界奇幻题材,至于城市背景如何设定,《代号:无限》还是需要摸着石头过河。
2.《代号:Infinity》的市场潜力有多大?
正如上文所说,城市题材是《代号:无限》区别于其他开放世界游戏的重要特征,而开放世界玩法会对其他城市题材游戏产生降维打击,因为它实现了很多城市题材服务游戏做不到的事情,比如真正开放可互动的房间,比如贴合城市背景的移动手段等。
换句话说,《代号:无限》在市场上是独一无二的。
然而,免费游戏和手机游戏仍然让玩家感到不安。
在Reddit上关于该游戏PV的讨论中,有网友表示:“妈的,为啥中国总能做出我期待的卡通渲染风格的开放世界游戏,而这种风格总是出现在抽卡游戏中?”
GameRes更担心的是,游戏为了适应移动端游戏平台,需要做出一些牺牲,因为从PV演示来看,高密度的房屋、NPC的数量、摇摆系统,在移动端都挑战性太大。
3.网易的全球化战略
Project Mugen“代表了网易游戏的全球合作和创新精神。该项目吸引了来自杭州和蒙特利尔的开发人才,反映了我们超越界限和重新定义游戏体验的承诺。通过将现代城市与神秘的幻想元素相结合,我们很高兴能创造一个每个玩家都能产生共鸣的世界。”
从新闻稿中可以看出,《代号:无限》由杭州和蒙特利尔两家工作室联合打造。根据GameRes的猜测,新闻稿中提到的蒙特利尔工作室极有可能是网易2019年成立的第一个海外工作室。该工作室聘请了《看门狗》系列前创意总监乔纳森·莫林。《看门狗》系列的一大特色就是营造都市开放世界。
网易多年来的全球化布局,或许即将迎来收获季。
2019年成为蒙特利尔工作室,2020年在日本成立Sakura Studio,2021年收购了须田刚一创办的工作室、《No More Heroes》的开发商Grasshopper Manufacture。2022年宣布收购《Yakuza》系列制作人名越俊弘创办的名越工作室,并在美国成立Jar of Sparks,以前《光环:无限》设计总监Jerry Hook为负责人。收购了《底特律:成为人类》开发商Quantic Dream……()2023年的动作更是密集,日前又传出海外新工作室T-Minus Zero Entertainment的消息,团队由业内资深从业者Rich Vogel担任CEO。
从今日发布的PV来看,《代号:无限》野心很大,美术风格和视觉元素更加国际化,有相当多的实战场景和高科技能力的摇摆系统,网友给它贴上的“二次元GTA”标签或许也让它更容易在国际上传播。
目前,网易在海外游戏市场的收入占比已达10%,未来的目标是将海外市场的收入占比提升到40%-50%,让网易成为名副其实的全球游戏巨头。在网易2022年Q1财报中,网易CEO丁磊曾表示,随着《代号:无限》的公布,这一目标的实现或将加速数步。
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