二次元的发展历程:从日本起源到成为 ACGN 文化的重要组成部分
在信息技术高度发达的今天,“二次元”一词对于90后、2000后的年轻人来说应该非常熟悉。
二次元的本义是二维空间,在中国二次元文化中,主要指动漫、漫画、游戏、小说中虚构世界的总称(注意,不是指宇宙世界,只有这一个意思),与现实世界的“三维”相对。(另外,在工业领域,“二维”和“三维”都是测量仪器的名称,没想到吧!)
今天导演就来和大家聊聊这个我们非常熟悉的词语,以及它的含义是如何不断演变的。
01
二次元文化中的“二次元”一词,起源于日本,早期这个词并没有像现在这么丰富的含义。
“二次元”一词最早在日本使用,是指将五官和肌肉结构简化,眼睛画得很大的一种风格。这种主流日本动画和漫画介于写实与非写实之间。后来,这个词被引申为指在纸上和屏幕上显示的动画、游戏、漫画等中的人物,而与之相反的“三次元”则是指真实的人。这是“二次元”一词的本义。后来,这个词通过互联网传入中国,在中国,这个词的含义又发生了变化……
♮
♮
♮
♮
♮
♮
♮
♮
02
校长刚开始看漫画、看动画的时候,并没有接触过“二次元”这个词。(那时候网络还不发达,看漫画要买漫画书,看动画要看电视,资料收集的途径很少……)直到网络逐渐普及,校长才在网上接触到这个词,而且传播范围很小,没有现在这么出名。
“二次元”一词通过网络从日本传入中国之后,由于种种客观或主观原因,造成了信息错位,“二次元”被中国的二次元文化爱好者理解为二维的世界,从而改变了该词的含义,变成了对二次元作品中虚构世界的一种称呼(这也是导演对“二次元”一词最早的理解),所以该词已经不再特指一种风格。
♮
♮
♮
♮
♮
♮
♮
♮
03
“2D”一词含义的变迁有一个特点,就是它始终伴随着互联网的发展而发展。
在互联网web2.0时代,这个词几乎只在电脑网络上的XX论坛、XX贴吧等特殊社区中使用和流传(那时候基本没有移动网络,几十KB速度的2G网络根本就不能称之为互联网……)。在如今web3.0信息爆炸的时代,由于各类信息的冲击和同化,“二次元”一词有了更多的含义,开始泛指二次元文化和风格,以及二次元爱好者。
这个词已经成为了二次元动画、漫画、游戏以及其一切衍生品如音乐、Cosplay、舞蹈、模型玩具、二次元创作等的统称,甚至连洛丽塔风、哥特风、古风这些和动画、漫画关系不大的内容,也被一些人归类为二次元世界的一部分。
♮
♮
♮
♮
♮
♮
♮
♮
“二次元”这个词从最初的含义到现在我们熟悉的含义经历了很多变化,总的来说,这个词的含义从最初单一的含义逐渐变得非常丰富,它的熟悉度也从小众逐渐变得大众化。虽然它的含义在不断变化,但它代表的还是一种风格,不过从绘画风格发展到包括音乐风格、舞蹈风格等多种形式,已经是极具辨识度的“二次元风格”。
好了,这次就讲这么多,喜欢的话请点击“阅读全文”...
你是在“看着”我吗?
文章评论