手游时代,国内游戏厂商如何破解经典端游 IP 焕新难题?
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随着手游时代的到来,经典PC游戏IP的更新一直是困扰国内游戏厂商的一个玄学问题。
受近年来精品化趋势影响,目前普遍的认识是,一味追求次世代品质和现实升级似乎总能吸引新的流量,为PC游戏IP注入新的活力。就连传奇、奇迹厂商也开始引入虚幻引擎进行研发项目。
与国内厂商一贯采取的“升级”方式不同,GameLook发现,面对同样的困境,韩国厂商另辟蹊径,选择了“降维攻击”路径。
可以看到,早在2018年就曝光的、由Nexon和devCat工作室联合开发的《洛奇移动》,与玩家熟悉的《洛奇》和《洛奇英雄传》相比,风格上有了巨大的变化:从原来的韩国3D卡通或写实风格美术已经转变为清新的二维风格。
值得一提的是,devCat原本是NEXON旗下的工作室,曾开发过《洛奇》、《洛奇英雄传》等产品。 2020年NEXON和Wonder Holdings各出资50%后,成为独立公司,专注于《洛奇移动》和《跑跑卡丁车:漂移》两款游戏的开发。
《洛奇手机》早在2016年就开始开发,并于2018年首次曝光,引起了不少关注。原定于当年上映,但差点被推迟。不过,devCat近期也发布了相关视频,并表示正在加速招募,游戏仍在稳步推进中。
制作人Naak在推特上表示,开发进度受到疫情严重影响,暂定年内启动内测,但具体发布时间仍未公布。
延续《洛奇》的世界观,它与两款PC游戏有显着不同。
说到《洛奇》,很多手游玩家可能会感到陌生,但它却是无数PC游戏玩家心中的经典。即使在今天,它仍然具有与市场上大多数 MMO 不同的氛围和游戏玩法。因此,中国服务器已经稳定运行了17年,还有很多忠实玩家在等待。
从一开始,《洛奇》就相当超前地关注“生命的气息”。游戏中的世界丰富而自由。角色不仅会随着时间的推移而成长和移动,还会影响角色的各种能力的发展。而且,任务也非常生活化。游戏中没有职业,玩家完全可以根据自己的喜好来培养。冒险的同时,也能享受田园生活。
“洛基”
《洛奇Mobile》是一款以《洛奇》为基础的MMO手游,再现了原作篝火、采集、劳动、狩猎、玩耍等多种内容,使游戏充满乐趣和可玩性。也让更多玩家能够快速感受到奇幻世界的生活氛围。
据悉,《洛奇移动》的剧情仍将从《洛奇》主线展开,开启新的平行世界的新篇章。不仅有熟悉的元素,你还可以体验新的角色、事件和冒险。例如,2021年预告片展示了前传PC游戏《洛奇英雄》中出现的BOSS酋长红色愤怒,以及《洛奇》中未出现的村庄和建筑的图片。
相比一贯的玩法和剧情,外界更关心的是这款游戏美术风格上的明显变化。 《洛奇Mobile》没有继承原作的韩国卡通风格,也没有转向玩家更熟悉的《洛奇英雄传》,即再现标志性的超写实韩式美术。而是改为清新简约的二次元风格,同时采用横竖屏切换体验。
《洛基英雄》
显然,无论是画风的改变,还是竖向设计的加入,这些都是这个经典IP为了迎合当今年轻玩家而做出的改变。十几年过去了,我们正在努力为《洛奇》IP注入新的活力。
众所周知,近年来,在中日游戏公司的影响下,二次元品类迅速走红,并开始爆发式增长,几乎席卷了整个亚洲手游市场。从这个角度来看,六年前就提前做出改变的《洛奇移动》似乎提前下了正确的赌注。
但事实真的是这样吗?
六年努力复兴“降维”乘二次元浪潮
客观地说,《洛奇手机》可以说是针对经典PC游戏IP年轻化痛点的一次颇为新颖的尝试。
一般来说,一提到IP手游,第一反应一定是还原PC游戏的艺术,或者追求真实感和次世代升级。很少有尝试像《洛奇手机》那样用“降维”改造出二维艺术的风格。确实令人惊讶的是,该项目成立于2016年初,当时二次元手游还方兴未艾。
在GameLook看来,devCat Studio此举可能是由于当时开发技术的限制。想要在手游上还原PC游戏,或者重现《洛奇英雄传》的美术风格,代价不菲。这是在权衡利弊后做出的。别无选择。当然,我们不排除未来开发更多下一代现实产品的可能性。
不过,一般情况下,开发一款手游不会需要六年的时间。甚至中途合资组建独立公司,可见其重视程度。同时,GameLook推测开发过程一定有波折。从时间点来看,开发过程很可能受到了中国企业的影响。
2018年前后,二次元文化开始进入大众视野,逐渐影响中日韩的手游市场,韩国所谓的“亚文化游戏”也逐渐兴起。可以理解的是,玩法虽然延续了MMO,但《洛奇Mobile》之所以“降维”到二次元,自然是为了吸引年轻玩家的眼球。
当时韩国市场领先的二次元手游主要是国产的,比如《阴阳师》、《少女前线》等。尤其是后者,自2017年进入韩国以来,先后位居Google Play畅销榜第五名、韩国iOS畅销榜榜首。在国产二次元游戏主要瞄准日本市场的时候,《少女前线》可以说是第一个成功出海的韩国。很难说对《洛奇手机》的发展没有产生影响。
从目前曝光的几条视频讨论来看,中韩玩家似乎对画风的改变更加积极,甚至有人希望PC游戏也能进行类似的视觉大调整。
然而,一些老玩家坚持认为这种风格的改变已经失去了游戏本身的味道,而那些只谈论图形的玩家“根本不懂《洛奇》”。
二次元并非“万能药”,老IP更新也存在风险。
诚然,《洛奇》是亚洲市场极具影响力和号召力的IP,手游也确实能吸引大量粉丝涌入。但想要真正吸引年轻玩家,首先需要让这些用户承认游戏足够“二次元”。
客观地说,由于这是一款2016年推出的产品,游戏的美术风格难免有些过时。与现在的《原神》《马娘子》,或者韩国二次元《七骑士:革命》相比,美术风格还是有点不成熟。好在,从玩家反馈来看,除了吸引了大量IP用户的关注之外,也有不少二次元玩家因为画面而期待。
但也需要指出的是,经典端游想要乘势二次元,实现IP的年轻化发展,仍需面临两大风险。
首先是核心用户认可度的问题,即风格大变后玩家能否感受到IP的原汁原味。比如,西山居此前就曾对手游《剑网3:指尖江湖》中的IP进行了年轻化,将二次元与武侠相结合。但由于美术和玩法的巨大变化,上线后并没有受到大多数剑网玩家的青睐。
大多数热衷仙侠MMO的国内厂商其实都拥有类似《洛奇》这样的老IP。但在试图“降维”吸引年轻玩家的过程中,如果在吸引年轻用户之前对玩法和美术进行大幅调整,老玩家已经很难认可其是该系列的衍生游戏。可以说是两头都不满意。
另一个风险来自二次元玩家审美标准的变化。可以看到,目前国内的二次元游戏中,除了传统的热血皇家题材外,都市鬼故事、奇闻怪事探索等“洋气”的叙事产品越来越受到核心用户的喜爱。
例如,被GameLook归类为“新五”的新游戏有5款:仓火游戏的《幻境回声》、深蓝互动的《回到未来1999》、筑龙的《白镜走廊》、《来古》。词牌俱乐部的《Mixin》和莫比乌斯的《野火流明》都是当今圈外人对二次元游戏感兴趣的代表。
相比之下,《洛奇》PC游戏毕竟是十多年前创作的。在美术风格赢得二次元用户认可后,延续原著叙事的《洛奇手机》能否满足这群玩家也是一个很大的问题。挑战。
结论
严格来说,中韩游戏公司面临着类似的困境:如何在移动游戏时代让经典PC游戏IP焕发活力。与国内常见的解决方案不同,这家韩国公司以“Rocky Mobile”开辟了另一个新颖的方向。
可以预见,如果这次尝试成功,更多的PC游戏IP将能够尝试新旧游戏的高低结合:一个聚焦老玩家,一个瞄准年轻用户,真正实现IP降维。从长远来看,大量拥有技术、资本和经验的PC游戏公司涌入二次元市场,也将给赛道上的垂直厂商带来压力,大幅提升细分市场的竞争门槛。
但能否成功验证还需要等到《洛奇手机》正式上线后才能验证。
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