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崩坏 3六周年庆典:李素裳装甲曝光,第一部终章开幕预告引热议

二次元 2024-07-13 167

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9月23日,崩坏3迎来六周年纪念,除了丰厚的周年福利,当晚的直播还曝光了6.1版本新内容包,比如大家期待已久的李肃尚铠甲“玉骑士·月痕”。

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自幼习剑的李素裳,五岁时拜赤渊第五弟子程灵霜为徒。重伤后,奥托用命运之技术冻结了她的时间,直到克罗斯文时期她才被唤醒。在主线剧情第27章中,符华与李素裳进行了一场惊天动地的大战,而后者的第四代弑神铠甲“玉骑士·月痕”也给玩家留下了深刻的印象。

与之相对的是,直播中还发布了《崩坏3》首个最终章的开场预告,对抗崩坏的战斗仿佛终于要走向月球,剧情也即将迎来高潮也就是主线最终章,再次引发玩家们的热议。

纵观米哈游旗下游戏,无论是刚过八周年、热度依旧不减的《崩坏3》,还是火爆全球两年的《原神》,米哈游旗下游戏似乎总有强大而持久的生命力。《崩坏3》也不例外——这款游戏上线六年以来,始终走在国内次世代动作手游市场的前列。

在《崩坏3》六周年之际,GameLook想借此机会来探讨一下:《崩坏3》等产品长寿的背后到底有什么真正的魔力?

实力是成功的关键,内容为王,赢得玩家

一直以来,“长线运营”都是困扰游戏行业的一个玄学难题,然而《崩坏3》似乎总有自己独特的解决办法。

俗话说,一力克十技,一巧克千斤。同样,追求内容为王,用极致的内容去渗透玩家,不仅是游戏界最有效的“力”与“巧”,更是《崩坏3》一贯风格的真实写照——体现在产品的每一个细节设计中。

比如在剧情设计上,从最初热血正气的少女故事,到对少女们蜕变成长经历的深度叙述,再到近期逐渐展开的昔日天堂史诗画卷。《崩坏3》的主角不仅有主角,还有复杂多变的“十三英雄”,不仅完成了世界观的完善、解决了遗留问题,也从热血正气的故事,转为更具现实意义的群像剧。

与此同时,游戏的叙事手法也愈发复杂巧妙,从围绕琪亚娜和历代主角的线性叙事,转变为碎片化的剧情演绎。例如《崩坏3》的3章过往系统,以芽衣与新角色的互动形式,散布在156个剧情表现中。还融入了对话、动画、战斗等多种表现形式,以不同角色的视角来观察剧情的发展。显然,《崩坏3》的不断进化,已经展现出其在剧情内容制作上的成长。

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这种成长也体现在人物塑造上:琪亚娜不再是曾经那个傻傻的纯情少女,梅和布洛妮娅也承担起了各自的责任,这些立体饱满的人物形象早已深深印在了队长的心里。同时,用五年的准备时间,塑造了一个生动而深刻的人物——尤兰黛尔,也更加展现了《崩坏3》在人物塑造上的得心应手。

而且得益于《崩坏3》高品质的美术内容,角色造型始终受到玩家的一致好评,还被戏称为“我的XP一直跟着米哈”。比如剧情中登场时间较长的李素长,目前是以铠甲登场。虽然她的设计乍一看是神州式服饰,但很多设计细节也充满天明特色,暗示着这不仅是服饰,更是女武神的铠甲。

项目组对肩带做了两种设计,加入了霜雪、寒梅等神州意象,但上方的金属饰物却是十字架、剑纹,都是典型的命运元素。此外,李素裳头上的发簪,以及背后的杉柳枝,都体现了她英姿飒爽的侠义气质……这些细节也让玩家眼前一亮。

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玩法方面,游戏中各个角色的战斗设计充满巧思,在已有框架上不断创新,给玩家带来既熟悉又新鲜的体验。《崩坏3》除了保持核心玩法的迭代,也在尝试加入差异化的小玩法,继续满足玩家对新鲜体验的需求。

比如2019年夏日活动中的可爱射击玩法、与EVA版本联动的摩托竞速玩法、《夏日生存狂想曲·十三面》的塔防玩法,以及随后6.1版本推出的《英雄传说·幻界》派对游戏……一次次给玩家带来惊喜,大大拓展了游戏玩法的可能性,玩家戏称“在《崩坏3》里你甚至可以玩……”

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在音乐方面,HOYO-MiX从未让玩家失望。例如PV配乐《Bobbish》在保持原有辨识度的同时,将旋律的变奏做到了极致,甚至成为玩家热议的话题。此外,就像《度晨》的《Rubia》、《心妍永然》的《月光光环》、《因为有你》的《TruE》一样,每部动画短片也会附赠一首印象曲……

当然,这种对于优质内容的坚持,也体现在游戏外的宣传上。

可以看出,《崩坏3》不仅在哔哩哔哩上保持着高频率的内容输出,而且很大一部分都是游戏中看不到的“内容”。比如每个版本都有角色预告,从各个维度对角色的方方面面进行阐述。通过提供游戏外的差异化内容,不断构建新老玩家的认可,《崩坏3》“优质内容”的标签也越来越深入人心。

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优质内容唤醒玩家力量,构建繁荣的《崩坏3》粉丝文化

但从整体手游市场来看,随着二次元品类竞争愈发激烈,用户红利逐渐消退,获取新用户越来越难,面对长期留存用户的困境,单纯依靠官方单方面的努力难免不足。另一方面,曾经小众的同人创作,近年来逐渐成为游戏运营,尤其是二次元游戏运营的活力源泉。

同人创作的优势不仅在于弥补了官方产能限制,丰富了原创IP内容;优质内容还能通过创作者、粉丝、路人等传播,转化更多用户,推动产品热度持续上升。一旦激发起热衷自我表达、分享的二次元玩家创作热情,他们更倾向于“以爱发电”,创造出推动游戏文化繁荣的关键——二次创作。

换言之,只有不断提升产品质量,才能真正激发玩家的激情,鼓励他们积极进行二次创作。同时,依托优质的游戏内容,用户也能够更轻松地进行高质量的二次创作。从这一点来看,致力于追求极致内容的《崩坏3》自然在早期就感染了不少二次元用户。

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小米游戏一直以在二次创作领域的“内卷”著称,《崩坏3》的同人创作也是形式多样、质量上乘,比如二次元氛围浓厚的哔哩哔哩,在MMD、同人配音、原创同人歌曲、甚至动漫手写等方面都有大量游戏相关的二次创作。

例如MMD作品《符华上天》的逼真程度,创作者利用月轮铠甲的零件重新设计了3种不同的技能模式,并加入了奥托的语音解说和技能音效,凭借极高的真实感引发玩家热议,B站播放量迅速突破240万,甚至收获了大魏的点赞。

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又或是为庆祝游戏四周年而推出的动画手写本《神火试炼,封印崩坏,彻底解放!》。基于粉丝们强大的“粉丝力”,创作者们制作了长达4分多钟的同人动画,也弥补了所有玩家对后崩坏本没有动画的遗憾。

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显然,随着同人创作者社区的不断壮大,二次创作的质量和数量也逐渐变得惊人。目前大家最期待的拜年、同人电影、春节晚会等都是同人创作者贡献的优质作品,成为每年粉丝最期待的内容之一。这些优质的二次创作相互激发,也推动着游戏拥有更长久的生命力。

更让人意外的是,在今年B站暑期手游嘉年华上,已经上线六年的《崩坏3》依然位列前茅。在官方激励计划和自身创作热情的刺激下,《崩坏3》粉丝生态日益繁荣,成为游戏持续火爆的最大推动力之一。

探索内容边界,高点在未来

如果说,对内容品质与新鲜度的垂直挖掘、对粉丝生态繁荣的激活,是《崩坏3》继续领跑次世代动作赛道的有力支撑,那么制作组在制作思维层面的突破尝试,则是游戏真正成为常青树、追求“未来高点”的一步步推进。

本质上,单纯深挖内容维度的创新,其实很难持续迎合玩家不断变化的需求,更别提消费内容速度更快的二次元用户了。如果仅仅停留在内容的迭代层面,只能算是服务型游戏进行长线运营的常规操作。

因此对于一款上线6年的二次元游戏来说,如果想要不断寻求突破、挖掘新用户,就需要跳出过往的创作思维,探索内容创作的边界。这也是《崩坏3》越来越坚定要走的方向。

比如其尝试了主线剧情以外的内容,将《崩坏3》提前于游戏内时间线推出,将故事聚焦在八年后,甚至“剧透”主线剧情的结局,玩法上还加入了高自由度的地图探索和空战等玩法。

其中,空间纵深感与互动性更佳的新地图,让玩家更加沉浸于崩坏世界。Y轴开放后,新增的上击、浮空攻击等攻击方式,以及二段跳、空中冲刺等位移方式,彻底拓展了战斗空间,呈现出更加自由的操作感。因此,游戏一度被调侃为“后崩坏本发射手”。

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或者在昔日乐园中探索前文明与“肉鸽”玩法的结合,即选择技能各异的单个角色组成一个风格进行爬塔。由于这个玩法是活动剧情推进和每周永久挑战的必要环节,而且并非之前三人匹配、快速切换的模式,因此几乎改变了游戏的核心体验。

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游戏之外,《崩坏3》也一直对玩家展现着最大的诚意。比如五周年庆典刚举办了一场线上音乐会《火花流淌的音乐》,时隔一年,官方又献上一场高品质线上音乐会《纯梦之歌》。重新演绎的经典游戏歌曲也加入了全新的呈现形式,将XR、AR技术与音乐元素相结合,并邀请了黄龄、Hanser、小林未久、MARiA(GARNiDELiA)等嘉宾,带来一场惊喜盛宴。

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同时,往年赠送给玩家的零食盒也改为今年免费赠送全服50万份原画集《崩坏3原画集第一卷流星之旅》,之后将在商店发售。其实原本只定40万份,但玩家参与热情远超官方预期,米哈游随即又追加10万份,当玩家满足兑换条件时,也在几天内兑换了50万份。

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综合以上所有,我们就能理解为何《崩坏3》时隔6年依然坚挺。根据B站UP主《国产二次元手游观察》的数据,该游戏8月国服收入仍在1.4亿左右,与一众新游相比毫不逊色。此外,GameLook还从项目组了解到,《崩坏3》6.0版本期间的日活跃用户创下6年来新高。

如今,通过这款上市六年的次世代动作手游,外界越来越多地看到了米哈游“未来高点”的理念和对极致价值的追求。

结论

随着首部最终章开篇预告的发布,《崩坏3》的主线剧情似乎即将迎来最大的高潮。虽然主线剧情的第一部分即将结束,但《崩坏3》却并未迎来结局。未来《崩坏3》又会带来怎样的惊喜,对于我们来说,依然是一个谜。

好在从内容的深度探索到制作思维的创新,游戏在六年来的长期运营中不断突破自身品质,屡屡突破次世代动画品类的上限。即便在二次元游戏天花板不断攀升的今天,《崩坏3》始终是一款超出玩家期待的产品。

这也正是米哈游“新奇、刺激、超乎想象”理念的践行,无论从游戏媒体还是玩家角度,都不乏动力给予《崩坏3》更多期待。

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