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深渊地平线国服双端上线,版号等待后能否再创佳绩?

二次元 2024-07-13 153

等待出版号是一个漫长的过程。

二次元游戏也不例外,各种曾经“千载难逢”的游戏,如今在玩家口中都成了“跟不上时代”的老游戏,当一款迟来的产品重新出现在市场上时,我们是否也会发出同样的感叹?

今日(7月23日),由禹岩文化研发、心动网络代理的3D舰队Colle系手游《深渊视界》,时隔多年终于在国服及主平台同时上线。

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虽然这款游戏早已在海外上线,但在国内服务器的表现依然强劲,TapTap预约人数突破80万,上线首日便登顶TapTap热度榜。

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作为一款在海外运营两年多的二次元游戏,游戏内容自然丰富。然而在国内上线时,不可避免地要做出一系列改动,《千里眼》带来的内容枯燥也是需要解决的问题之一。

对于这些问题,官方也做出了承诺:国服将会有独家的新内容,部分内容后续还会继续完善优化,尽力让国服玩家在福利和品质上拥有远超外服的体验。

可以看出,这次《深渊地平线》的发布是带着诚意的,试图让玩家体验到更好的游戏内容;而这次由XD Publishing发布的《深渊地平线》新作究竟表现如何呢?接下来,笔者就来一一为大家讲述。

1. 3D战舰拟人化:更注重体验的类C游戏

Clike游戏的起源是日本DMM的传奇页游《舰队Collection》,字母“C”即取自于此。

C类游戏的定义一直是不断变化和争议的,但该类游戏的玩法设计大致可以概括为:多种基础资源(一般是3+1、抽卡、自动恢复)、强调养成的战斗模式(战前布局最重要,概率因素占很大比重)、特殊的氪金内容(性价比不高,主要用来兑换资源和道具)。

不过从广义的题材来看,凡是和舰队Collection题材相关的军事拟人化游戏都可以称为Clike游戏。

《深渊地平线》同样是一款Clike游戏,但不同的是,它的玩法更加类似于《舰队Collection》在2016年推出的街机游戏《舰队Collection Arcade》,走的是3D舰娘方向。

与市面上大部分C系游戏不同,《深渊地平线》采用的战斗模式是贴近现实的3D海战,对于玩家战前的布局和战况的把握有一定的要求,敌人的大小、距离也能清晰观察到,海战体验更加真实。

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具体来说,3D战斗生动再现了过去2D C类游戏的诸多环节。敌人搜索、遭遇、弹幕、制空等都得到了还原。舰娘和舰载设备的动作流畅度也十分出色,整体观感充满勇气。

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为了体现即时战斗的策略性,舰娘的阵型可以在战场上自由变换,以应对不同的敌人布局。敌人的弹幕射击也有明确的标点,玩家可以自行躲避或防御。

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值得一提的是,《深渊地平线》的自动战斗系统引入了自定义设计,玩家可以对AI设定自己的需求,不仅可以设定主炮、鱼群、空袭的攻击发射距离和优先级,还可以限制AI的体力消耗,规划终结和躲避的需求,这对于追求效率的闲散玩家来说是个不错的设计。

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另外,深渊地平线独有的培养系统——幽灵公主净化,是将敌舰公主净化后加入我方的培养系统。这是很多同类游戏都没有的内容。少女前线今年才加入了铁血捕获系统。其他同类游戏的玩家只能在梦里拥有了。

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2. 国行独占:心动加持的发行策略

从2016年游戏立项到2020年4月27日获得版号,《深渊视界》这款游戏已经经历了四年的洗礼,仅海外服务器的运营时间就长达两年。对于这样一款老游戏来说,面对一群更喜欢新游戏的玩家,难免会有些尴尬。

作为发行商,心动网络深知这一点,在获得版号之后便迅速部署整体上线前作战计划,将开发团队的重心从海外版本转移回国内版本,为国内版本做贡献,并进行专属优化。

其中,为了弥补游戏美术和建模上的相对落后,国服对10位舰娘角色的角色造型进行了重新塑造和优化,建模贴图也进行了更精细的优化,模型面型更加丰富,动作细节更加丰富。

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(梅森角色重塑)

针对主界面与UI风格不一致的问题也进行了优化,重新设计了主界面、阵型、任务、委托等界面,提升整体效果质量。

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对了,游戏中度假岛“后院”的玩法意外地被彻底翻新,场景布置也比过去有所改善。虽然只是玩法补充,但开发组还是愿意付出努力来提升玩家的沉浸感,更好地与舰娘互动,展现出每位舰娘独特的魅力。

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当然不止这些,操作一共罗列了大大小小的12个优化和好处,从TapTap的评论中我们发现大部分老玩家对于这个修改都持积极态度,并给出了好评。

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值得注意的是,据TapTap官方消息,游戏已做好充足的崩服预案应对各类突发状况,但在《深渊地平线》上线时,玩家们并没有遭遇到热门的崩服事件,全员的创新努力让服务器的上线稳定下来,运营方也在游戏中为玩家发放了“无崩服庆功宴礼物”。

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XD网络和CP的精诚优化保住了游戏的口碑,与很多上线后口碑暴跌的游戏不同,《深渊地平线》在TapTap上维持着7.4的评分(上线前为8.0),在好游快报上也保持着8.1的高分,对于一款网游来说,这个评分已经相当不错了。

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3. 国内类游戏的发展历程与困境

国产Clike游戏史可以说是国产二次元手游史,2015年Clike游戏《战舰少女》的横空出世,让二次元游戏领域受到了业界的关注。

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而后在2015到2016年间,该类型游戏开始爆发式增长,甚至有不少知名厂商推出此类游戏,比如《碧蓝战争》、《钢铁少女》,还延伸到坦克、战机等不同题材。这也导致了当时二次元行业的繁荣,但游戏类型逐渐同质化。

竞争与淘汰是新兴品类的必经之路,在本次Clike游戏的竞争中,最终形成了《战舰少女R》、《碧蓝航线》和《少女前线》三股势力。

此时的二次元游戏已经经历了一次洗牌,很多玩法都得到了一定程度的提升,国产C系游戏早已走出了探索阶段,旧有的定义甚至已经不足以评判一款舰娘题材的游戏,比如《碧蓝航线》的弹幕射击玩法就与传统C系游戏有所不同。

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如今,我们在二次元市场中,依然能看到 Clike 游戏的身影。那些见证历史、书写历史的老 Clike 游戏,依然有自己的一席之地,但后期此类游戏却少之又少。最近能被谈论的 Clike 游戏,只有巴别时代的《苍蓝誓言》,而曾经被热议的《苍蓝幻影》也只是昙花一现。

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而在整个二次元类别中,Clike游戏虽然一直保持着稳定性与长期成功,但它大概已经不再是一个后继者了。

其实《苍蓝誓约》和《深渊视界》都是比较早的项目,是Clike游戏火爆时期诞生的产品。近几年该类型游戏的后续作品已经很少,玩法的僵化成为了该类型游戏没有后续作品的主要原因。

但玩法创新仍存在一定风险,部分创新玩法未必能获得良好反馈,如《次元海战》、《海岸线》等以RTS为主要玩法的Clike游戏,并未获得核心玩家的认可,成绩并不理想,前者已停产。

“学我者生,仿我者死”。玩法创新难度的提高一直是国产新Clike游戏无法回避的问题。过去此类题材的重复使用也加深了二次元用户群体的审美疲劳。这些都是如今此类游戏面临的瓶颈。

结论

总体来说,《深渊地平线》并没有带来C系游戏的新风格,反而是重温了昔日的辉煌,不难看出XD Network在用时代的味道打造一个新瓶装旧酒。

放眼当下的二次元市场,开发成本日益上涨,加上Clike这类游戏本身赚钱能力并不强,头部产品也早已定型,愿意走稍微老套路线的厂商并不多,但心动网络依然坚持建设国服,让这款游戏在国内重见天日,实属难得,可见其眼光之高远。

XD Network 瞄准的是 3D KanColle 利基市场。

与同类3D舰娘游戏相比,《深渊地平线》虽然在建模上有些不尽人意,但舰娘的动作表现更加流畅,舰船装备设计更加符合舰船设定,游戏操作更加舒适,在同类市场中也具备一定的竞争力。

XD的发行能力不言而喻,但这款游戏成败的关键,还是游戏上线后的持续运营。做好这一点并不容易。积累口碑、信守承诺、修补不足,对于《深渊地平线》这样一款略老的游戏来说非常重要,也是一条漫长的路。

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不过看游戏上线之后运营方积极的响应态度,如果官方不辜负初衷的话,我想这款游戏的未来还是很光明的。

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