2015年游戏行业头条回顾:从上市到离职,移动电竞与H5游戏的崛起
游戏行业从来不乏头条新闻。 2015年,龙虎豹走过了他的所见所闻:这一年,大大小小的新闻层出不穷——今天一家游戏公司上市,明天一家知名游戏公司高管辞职创业;今年,大大小小的新闻小活动见证了——移动电竞概念被抛出,H5游戏也经历了第N个年头。此外,2015年的游戏行业,既有泛娱乐热议,也有看似理性的关于下一个趋势的讨论。喧嚣之上,正如郭德纲所说:“北方的风景如此繁华、繁华。”
上头条其实挺有趣的:汪峰离婚了,同时又是艺人,但他就是上不了头条;葛天的藏裆雷霆是一次意外,但他却有所成就。具体到游戏行业,虽然媒体众多,但想要上头条却并不容易。像汪峰那样故意不上头条固然令人不快,但如果像葛天一样因为负面消息而得到如此意外的惊喜,恐怕也不是很多游戏行业的公司想要的。
因此,本着娱乐界的精神,龙虎宝对2015年的众多头条进行了分类,最终总结出了几个大概率的内容。你想成为头条新闻吗?没问题,看看以下几项,看看是否能最大限度地发挥您的娱乐精神。时代变了,聘请AV女优不再是上头条的法宝。如今,重要的是观念、耻辱和一点点运气。
现在,我们就来看看2015年的头条指南。
成为头条新闻的一种方法:创造一个发泄点
关键词:VR、电视游戏、H5游戏
头条指数:★★★★★
“出风口”一词出自宋代苏舜钦《震联》中的一句:“日昏蒙蒙,出风口呜呜”。这里的出风口是“因为没有遮挡而风比较强的地方”。这和我们行业里常说的“站在风口,连猪都能被吹起来”的意思基本是一样的。
但龙虎堡这里说的不是“风口”,而是“风口”。一个词之间的差异有很大不同的含义。所谓“风口”,是指已形成自然条件和屏障的自然环境。放在行业里,指的是那些“天时地利”都准备好了,只等“人和人”的领域。但“造风口”则不同——大自然鬼斧神工,偶然吹出风口,但嘴唇一碰就造出风口并不可靠,龙虎豹也不可能做到。这样做。非常清楚。
事实上,在游戏行业,“创造潮流”这件事每年都以不同的形式存在。 2013年掀起的潮流被称为“ARPG年”;到了2014年,这一趋势被称为“H5游戏”;到了2015年,潮流的发展方向变得更加多元化,或许“移动电竞”和“VR”或许是另一种。
通过这些“制造新闻”的动作,然后召开行业会议,装扮成行业领袖,公开表达对未来行业前景的期望,这一招在上头条上得到了尝试和检验——就像2014年白鹭发动机大会一样,陈淑仪大摇大摆地说出了《ARE YOU OK?》的开场白。他一上台,似乎就确立了H5教父的地位,与雷军齐名,这当然是头条。但随着时间进展到2015年底,人们讨论的话题是“为什么H5还没有流行起来?”
事实上,风口问题之所以引起业界关注并屡屡登上头条,根本原因就在于“下一个蓝海在哪里?”的问题。这是业内从企业到媒体再到从业人员都关心的问题。正因为如此,近年来出现了很多“窗口”,其中一些并没有像预测的那样真正成为下一个蓝海——就像2013年预测的ARPG元年和2014年的H5游戏一样。
还有一些热点话题需要事实来验证。这方面最典型的就是2015年大家炒作的“VR”、“移动电竞”和“电视游戏”。龙虎宝在这里并不否认它们的价值,甚至对其中一些抱有很高的期望,比如未来的VR。龙虎宝在这里真正否认的是,当行业还处于蓝海,还等待爆发时,它基于自身不同的名誉或利润目的,发表不切实际或夸张的言论来吸引人们。眼球行为。这不是对一个还处于起步阶段、还需要奠定稳定发展基础的行业的关心,而是彻头彻尾的毁灭。
以VR游戏为例,艾瑞咨询发布的《2015年中国虚拟现实产业研究报告》显示,预计2020年VR行业市场规模将突破550亿元,而2015年为15.4亿元,将实现十倍的增长。市场空间的扩大固然值得肯定,但龙虎宝却再次听到一些莫名其妙的言论。比如,就在前几天,一位自称是上海某著名大学教授的教授发表了声明。据他介绍:“如果放在这里,没有VR功能的手机游戏五年后就会消失。”这是一个令人费解的说法。发出后,引起了人们的关注并广泛传播。
一方面,这种担忧是基于对言论者个人的质疑。问问以前从未接触过游戏领域、对游戏行业缺乏足够了解的大学教授就知道了。他只依赖一些数据报告。发表这样的言论的目的是什么?另一方面,这种说法有何理论依据,是否科学合理,是龙虎豹最终质疑的。但遗憾的是,整个2015年,或者之前的2013年、2014年,围绕此前出现的“动荡”,类似的评论屡见不鲜。
除了上述外行人的言论外,“做趋势”的另一个表现是一味强调趋势的未来市场前景,却忽视了实际业务。对此,2015年中期开始的“电视游戏”表现得更为明显。在以“斧头科技”为首的Andriod游戏机强势进入的背景下,这一领域的关注度又开始抬头,但问题是在喧嚣声中到底有多少人关注到了这一领域。实际问题。
关于这一点,龙虎豹曾在2015年中旬写过一篇文章《见证Andriod电子游戏发展的怪现状》,讨论了Andriod电子游戏发展中的几个奇怪现象:比如盒子不卖一个控制器,硬件厂商期待Andirod视频游戏的到来但不做研发。这篇文章发表后,龙虎豹收到了一位行业从业者的反馈:“分析得不错,但是药方在哪里?”龙虎豹想反问:“有人尝试过解决这个问题吗?”当人们把目光投向斧头科技因王峰的加入而可能引发的风波时,有谁想过,目前Andriod游戏面临的问题是什么呢?领域可能比几年前提倡的H5游戏还要大?有没有人想过到底问题出在哪里?有没有人想过如何解决?
说起根源,“造风口”的理由就一句话:所谓的风口背后其实都有自己的用途。出路更多的是给董事会和投资者。至于你心里懂不懂,那就看个人了。但无论怎样,龙虎豹认为,如果我们回顾过去几年炒作的热点话题,目前的情况又如何呢?这不是一件美好的事情吗?
上头条方法二:概念推测
关键词:移动电竞、二次元
头条指数:★★★★★
龙虎宝内部围绕头条指引的争议之一是:所谓的“造风口”和“炒概念”是否是一回事。从某种意义上来说,两者有相似之处,即从最终的目标来看,两者都更多是为了告诉投资者和VC;结果体现在理念或出路上。资本认可。
但与“炒新闻”不同的是,中国手游领域的“炒概念”更多指的是公司现有业务在资本和市场层面的包装。对于行业未来的预测和发展仍存在分歧。能够参与“概念炒作”的企业往往对资本层面的认可有更迫切的需求,而这种迫切的需求可能比那些“炒作”的企业更为迫切。
早年,中国的游戏行业有很多炒概念的专家。王峰和史玉柱都是这方面的专家。王峰创业时提出的“第三代网游公司”概念至今仍流行,史玉柱提出的“免费网游”概念也是如此。媒体其实需要这样的概念在不同的时间点对行业产生影响,但问题的关键在于你要“猜测概念”而不是“发布概念”。当年汪峰和史玉柱提出的概念大致相同。它可以在理论上成立并有事实支持。别说上头条,这种事在一段时间内都可能成为热点。
以此来看,2015年最经典的“概念炒作”案例当属当年6月英雄互娱推出的“移动电竞”概念。事件起因是,应书岭与原中手游集团发行线独立后,迅速凭借“移动电竞”概念在国内新三板市场估值200亿并列出。此时,英雄互娱只有一款产品,名为《全民枪战》。也正是因为这个原因,英雄互娱的估值如何达到200亿引发了行业讨论,并间接引发了整个行业对“移动电竞”概念的关注。
客观地说,英雄互娱的“移动电竞概念炒作”估值达200亿。虽然在一定程度上满足了自身的私心需求,但从客观角度来看,也在一定程度上促进了该领域的发展。其估值背后,成立“移动电竞联盟”、建立自有品牌线下联赛、吸引王思聪入股等一系列动作,确实带动了行业的热度。这体现在市场层面,也就是一线发行商手中。少君储备了多款带有“电竞”属性的MOBA或FPS游戏。其次,移动电竞概念也间接推动了游戏直播平台的普及,体现在斗鱼、龙猪、熊猫TV等平台对知名主播的市场竞争上。
如果说英雄互娱对“移动电竞”概念的炒作算得上是一次成功之举的话,不难发现,在其“炒作概念”和“200亿估值”的背后,是其围绕“移动电竞”积极推出网络及网络游戏。这个概念。离线布局是这一概念理论建立的关键。但在目前的手游行业,仍然有一批“概念炒家”不这样做。准确的说,这群人应该被称为“后观念”。
所谓“守观念”的人就是这样。他们公司所从事的业务往往与这个概念无关,或者有一定程度的相关,但不显着。但基于这一概念在市场上的流行同时,他们往往通过牵强的包装将自己的产品或业务与之联系起来。整个2015年,“二维”概念恐怕是最受“概念贴”者青睐的概念。这一年,龙虎宝见过无数打着“二次元”标签和旗号的企业,但他们最终服务的却是与二次元无关的产品。在他们看来,似乎如果把游戏的画风改成日漫风格(或许有的甚至跳过这一步)并加上傲娇音效,就可以称之为二次元了。
龙虎豹见过这样的游戏,好像叫《星漫联盟》。它将《火影忍者》、《海贼王》等多部动漫作品的角色形象融入到一款大型乱斗游戏中,然后打着二次元的旗号开始推广。不管是否涉及版权问题,这样把二次元人物放在一起,声称占领二次元市场,真的有男子气概吗?
事实上,还有一种情况是“炒概念”是基于自己的产品。这方面最典型的例子就是日前星善虎在乐东卓越大会上发布的《英雄传说》手游的“二次产品装机”。 “四代卡牌手游”的概念。卡牌游戏在中国出现是在移动时代,大概是在2012年,也就是三年多前。且不说三年分为四代是否科学,但从邢珊瑚在会上所说的“做最专业的卡牌游戏开发商”来看,他希望乐东卓越专注于业务,所以才如此。尽管这个概念值得商榷,但其动机值得肯定。至于结果如何,我们拭目以待。
上头条的第三种方式:争夺资本
关键词:新三板、融资、估值、京四板
头条指数:★★★
2013年、2014年这两年,如果有人在资本市场进行收购或者上市,那绝对是游戏行业的一件大事。过程往往是这样的。首先,上市公司有意无意地通过特定媒体发布消息,并将其招股说明书链接至其信任的媒体。然后有靠谱的媒体发布消息,然后就变成了朋友圈转发热潮。人们在转发的过程中,常常会加上诸如“恭喜XX”、“XX是我在XX认识的朋友,当时我很欣赏他,今天他成功了,恭喜你”之类的话。 “等等”这样吉祥的话语,言语中有一种难以形容的亲切感。
但随着时间进展到2015年,情况发生了一些变化,这就是为什么龙虎宝在首都类别只给了三颗星。造成这种变化的原因有二:一是新三板的开放逐步降低了游戏行业IPO的门槛。仅2015年就有数十家CP或出版商IPO上市。随着越来越多的公司IPO上市,媒体如果不感到意外也别当真;其次,与挂板企业本身息息相关,无论是并购、对赌,还是新三板上市。不知道为什么龙虎宝看中的公司在过去并不是默默无闻,但听起来总是不那么“惊心动魄”,但事实就是如此。市场上企业估值可达30亿以上。这听起来像是天方夜谭,但它确实出现在我们的二级市场上。
但总而言之,龙虎宝实际上在2015年就两家这样的公司上了头条:一个是上半年的雪鲤,另一个是12月底的美元。咱们就来说说美盛源科技吧。一家2015年前三季度巨亏1.9亿的公司最终在资本市场被估出34亿的超高估值。这绝妙的估价方法和金额,不仅让龙虎宝惊呆了,连其他有相关经验的从业者展示给他们看的时候,也都惊呆了。正如一家同样准备在新三板上市的公司CEO所说:“我读了很多关于资本市场的内容,这个案例真的让我感觉很疯狂,我真的不明白如何去估计。” ”
抛开资本市场是否疯狂,真正值得关注的是,游戏公司为何在2015年争先恐后地登陆新三板。在龙虎宝看来,无非有两点:一是基于游戏企业的需求。投资者本身,手游公司纷纷聚集新三板,但需要强调的是,这里投资者的需求并不是像过去那样直接的现金需求。 ,可能是因为进一步的资本运作需要。新三板上市企业或许只是投资者整个资本运作布局中的一个环节。
其次,由于大环境的变化,2016年移动游戏领域的竞争日趋激烈。对于大量中型游戏厂商来说,他们没有优秀的IP,爆款产品很难获得。上市的目的是通过获得融资进一步丰富企业自身的资金流,使其能够在未来的市场环境中持续更长时间。与以往的A股市场相比,新三板一方面可以让上市公司筹集资金养活自身业务;另一方面,与创业板相比,其准入门槛相对较低。上市公司不需要满足再次获得数十倍利润的需要,这也是为什么它成为企业进入资本市场的首选。
说到这里,其实大家都明白,2015年游戏公司纷纷冲上新三板所反映的现状,其实就是行业的激烈竞争,而上市的目的就是为了谋生。正如龙虎宝在与一位创业公司CEO聊天时所说:“拿这么多投资的目的就是为了让我在创业路上能够多绊倒一些。”这确实是事实。事实上,对于新三板上市的游戏企业来说也是如此。通过上市获得融资最终将使它们能够持续更长时间。
以此来看,上市不一定成功,但不上市,可能就是等死。而这种行业趋势的变化也反映在媒体上。即使你想通过这种方式上头条,也可能没那么容易。目前最新的消息是,2016年,据说证监会还将收紧新三板市场的上市审核。看来未来新三板上市不会暂停。
那么,话虽如此,龙虎宝给大家两个建议。
首先,对于对资本市场感兴趣的公司。俗话说,条条大路通罗马。新三板挂牌并不意味着成功。主要原因是上市后一定有人认购,一定有资金流通。从这一点来看,装上新三板后是有希望的,但并不意味着装上板后一切就都结束了。因此,不妨将目光转向新三板以外的区域性股权交易市场,比如新推出的“京四板”。其中,“大学生创业板”颇为引人注目。作为一个区域性的股权交易市场,在一定程度上其实可以满足普通中小CP的生存需求。北京四板中,最近最引人瞩目的就是百合网收购世纪佳缘。
其次,对于经常改稿然后拼命转发“恭喜XX”的游戏行业从业者来说。龙虎豹并不是质疑这些人对上市公司和个人是否那么熟悉,而是从礼仪上来说,回贺时是否应该带上上市公司CEO的姓氏?中文名字可以有三个字符、四个字符或两个字符。日前,触控成功募集资金并转发“恭喜浩智”。这确实是没有问题的。听起来很友好,但现在还有另一种。事实是,中手游正在进行私有化,并且已经接近成功。 CEO肖健是一个有两个性格的人。对此你有何看法?发“恭喜健”的帖子真是太有趣了,不是吗?
上头条之四:搞联动
关键词:IP、电视剧、影视游戏联动
头条指数:★★
这里所说的“联动”是指“影视游戏联动”。之所以说是“联动”,原因有二:第一,纯粹是为了凑字数。你看,前面的字幕都是三个字,用五个字不合适;第二,游戏联动发展到2015年底,这个概念已经被过度使用了。大家都在谈论游戏联动,但没有人能解释清楚什么是游戏联动。现在的现象是,只要有电视剧或者电影IP,就叫“影视游戏联动”,所以叫“联动”也没什么错。现在,我们正在做联动。
龙虎豹觉得这其实很无聊。国内所谓的影游联动,从某种意义上来说,其实是一个伪概念。今年国人反复强调的两个最经典的“影游联动”案例是《花千骨》和《琅琊榜》。从这两个案例来看,日本其实领先我们很多年,但人们不称之为“游戏联动”,而是“跨平台交流”,听起来是一个更合适的概念。
事实上,中国的电影和游戏联动说白了,就是跨平台传播。其最终目的是将同一个IP0在不同平台进行传播和推广,以达到在用户群体中造势、最大化获取用户的目的。 。基于这个观点,龙虎豹觉得这件事很容易判断。从“跨平台交流”的角度,很容易界定谁是“影游联动”,谁不是“影游联动”。至少可以在电影上映前直接在影院投放映前广告。只要告诉我我是“影视游戏联动”行为我就一定会过去。
坦白讲,“影视游戏联动”模式之所以如此受厂商青睐,是因为在各家公司都预留了多个重磅IP、市场增长性几乎消失的今天,通过“影视游戏联动”的模式异步交叉宣传推广确实可以达到宣传纬度多元化、产品曝光最大化的目的,同时,如果各个环节结合得当,那么确实是一个能够产生爆款产品的模式。在那儿吗有两个关键点需要注意:第一,这是一种运营方式,需要你能够同时协调娱乐行业上下游渠道的所有资源;第二,你能HOLD住不同的合作伙伴吗?电视剧其实和游戏一样,每年能达到全国水准的“爆款”也就只有两三部,也就是说,要想“上档次”,首先要赶上这两三部。电视剧。那么如何才能确保你能赶上呢?
因此,如今的游戏媒体通常会以“结果导向”的方式来判断胜利,决定是否能给你上头条。 “影游联动”确实不是上头条的首选。更何况,这件事涉及的人越多,竞争只会越激烈,更何况是那种不容易拿下的IP,但电视剧已经上映了。但他的比赛需要“大改”,所谓的“联动行为”少则一个月,多则三个月甚至半年。
龙虎豹经历过的最不靠谱的案例是2004年天游软件的“十面埋伏”,当时还没有“电游联动”的概念。项目刚立项时,天佑软件仍称为“天佑软件”。 《联合世纪》,飞达功夫收购了张艺谋的同名电影IP,预计产品会在2004年推出。游戏甚至聘请了张艺谋担任艺术总监,但最终的结果是产品没有发行2004年,七年过去了,直到2011年底,龙虎宝去上海天佑出差。对方说道:“我们最近要推出一款PC游戏,叫《十面埋伏》。”龙虎豹说这话我才想起这个已经推迟了七年的“联动产品”。当然,最后游戏的名字并没有叫《十面埋伏》,而是更名为《骑士传奇》。
最后一个问题,龙虎豹其实很好奇:为什么叫“影视游戏联动”,为什么中国所有游戏厂商都一窝蜂地找电视剧“联动”?当然,龙虎宝应该也能在后续的年终盘点中给你这个问题的答案。
上头条的第五种方法:寻找热门单品
关键词:“COK”、“鲤鱼”、“花千骨”
头条指数:★★★★★
热门产品始终是我们行业关注的焦点。一个好的爆款产品,可以将一家名不见经传的公司直接推向资本市场,成为行业标杆。也正是因为如此,通过热销产品上头条是任何时候都值得关注的焦点。
2015年,游戏行业的爆款产品有《花千骨》、《鲤鱼》、《COK》等。这三款热门产品代表了三个不同的领域。 《花千骨》代表了“影游联动”营销新方式所带来的成功;而“COK”则代表着一个垂直细分领域的成功,其背后引爆的是SLG这个市场可能的机会;至于《鲤鱼》,人们的注意力又被转移到了《影刃》之后沉寂已久的独立游戏市场。
龙虎豹至今记忆犹新的一件事是,2015年8月,《COK》巅峰时期,龙虎豹曾举办过一场军事游戏主题沙龙。在《COK》制作人彭越上台之前,观众们还在互相窃窃私语,但当主持人龙虎豹宣布《COK》和制作人彭越的名字时,全场鸦雀无声。这瞬间的改变,让龙虎宝坚信,无论发展到什么阶段,整个行业依然存在着学习成功产品的文化,而这也是推动这个行业进步的标杆之一,这也是推动这个行业进步的标杆之一。是龙虎宝持续发展的动力。一。事实上,我们已经多次尝试通过分析成功玩家的游戏系统、回顾他们的商业案例来与大家分享。在这种情况下上头条无疑是一个理想的选择。
当然,“热销”产品在龙虎宝的理解中还有另外一层含义,那就是这款产品确实是字面意义上的“热销”。这里我们来说一下破坏。一款游戏从无到有的出现并不是偶然,而是一系列必然的结果。这样上头条固然不雅观,但如果薄君能笑一笑,防止后人再犯同样的错误,也是一大功德。为此,龙虎宝在我们的年终回顾系列中特别推出了一篇名为《2015年产品笑话》的文章,只为让大家开怀一笑。
至此,感谢您到目前为止的观看,也感谢您一直以来对龙虎宝的关注。 2015年已经过去,但我们仍然希望并期待陪伴您度过2016年,为您带来精彩的内容。
文章评论