二次元游戏现状与未来趋势:从火爆到红海,未来发展如何?
二次元游戏在近年是极为火爆的话题。在 FGO 及《恋与制作人》等游戏的推动下,此类游戏覆盖的玩家群体在不断扩大,盈利数字也持续增长。布局二次元游戏的国内公司仍有不少。
值得注意的是,今年有不少二次元游戏停服。其中有不少是在去年公测的。同时,二次元游戏引发的争议经常出现。
在这种情况下,二次元游戏未来的发展趋势是什么呢?二次元游戏的未来又是何种情况呢?
现状——冰与火之歌
前几年国内游戏行业常提及手游领域从蓝海转为红海。如今大家不太提了,是因为这一状态已持续数年,所以没必要再强调了。
二次元游戏同样进入了红海状态,厮杀已达到非常白热化的程度,因此现在反而没人提及这一点了。
但是用一个红海来简单概括二次元游戏的现状是太过简单和笼统的。毕竟在不同的时间点,红海也会有不同的变化形态。而二次元游戏的现状用冰与火之歌来形容是很恰当的,并且它具有以下几个特征。
过往的头部产品已到达天花板状态,新的游戏很难登顶。
其实经常查看 iOS 畅销榜就能发现这种情况。过去几年,FGO 和《阴阳师》引发了大量关注且吸金无数,但它们已经运营多年,用户群体较为稳固。正因如此,在 iOS 畅销榜前 20 名中很难见到这两款游戏的身影。虽然偶尔因周年庆等活动可能冲到前十甚至前五,但大多数时候它们都处于比较平稳的状态。
这是因为任何游戏都有其自身的周期。要说 FGO 和《阴阳师》永远处于最高的顶峰状态,那是不太现实的。实际上,它们已经取得了非常大的成功,达到了一种后来者难以企及、难以超越的程度。
就新出现的二次元游戏来说,很难达到 FGO 和《阴阳师》那种能长期在 iOS 畅销榜前十的状态。从最近来看,可能只有《剑与远征》和《三国志幻想大陆》的情况较为理想,《剑与远征》最近在 16 位左右,《三国志幻想大陆》在第 7 位。当然,这两款游戏最好的时候都进入过前三。并且需要说明的是,这两款游戏其实属于泛二次元游戏,与 FGO 和《阴阳师》这样的纯粹二次元游戏有一定差别。
今年上半年在纯粹的二次元游戏范畴中,《公主连结》是一款重要的产品。它的推广力度较大。这款游戏刚推出时很有气势,之后的发展较为平稳,最近在 iOS 畅销榜处于 47 位。
造成这种情况出现的原因较为复杂。其中一个重要原因是该作的日服在几年前就已推出,而国服推出却晚了几年。所以,其玩法等要素可能难以获得玩家们的认可。
第二个特征就是停服的游戏较多,周期缩短。
不少媒体在上个月就有过报道,今年上半年有超过 20 款二次元游戏停服。其中有很多是去年公测的,并且这些游戏都曾投入了大量的宣传推广资源。
《纯白魔女》是去年公测的,它在 2019 年 8 月公测,今年 3 月停服,存在时间约半年多。《云梦四时歌》也是去年公测。《王牌御史》同样是去年公测,尽管有强大的原著 IP 加持,却依然没能撑下去。
造成这种情况出现的最根本原因是市场竞争进入了高度白热化状态。自研和代理发行都需面对更为艰难和复杂的局面。
以《纯白魔女》这款国服短命的游戏作为例子。在 TapTap 平台上,我们能够看到日服的评分高达 8.0 ,同时国服的评分仅有 2.8 。在国服的评论页面里,可以看到有大量玩过日服的玩家表达了对国服的不满。这或许意味着国服在运营策略方面出现了一些问题。
自研面临巨大挑战。前几年,像《王牌御史》这样的游戏或许能取得不错成绩。但如今,玩家群体在大量二次元游戏冲击下,品味越来越高。我们能看到,玩家可从数值、策划等各层面,对这些游戏进行深度点评。这其实就是老生常谈的,二次元玩家会特别忠诚,同时对游戏要求也更高的情况。
今年上半年《解神者》这款二次元游戏引发了一些争议,这反映了某种情况。这款游戏的美术和玩法是可圈可点的。然而,谁也未曾料到,该作在剧情上出现了重大失误,所以不得不多次发表致歉声明,并且多次对剧情等问题进行修改。即便如此,依然难以获得玩家群体的原谅。
第三个特征就是厂商推出二次元游戏更谨慎了。
国内现在的大环境或许产生了影响,这些年二次元游戏推出过多导致竞争激烈,所以我们能看到如今各大游戏公司在布局二次元新作时变得更为谨慎,不再是以前那种一窝蜂地扎堆推出新作的景象。就连腾讯和网易推出的新作数量也减少了,比如网易在未来一段时间将要推出的二次元新作仅有《黑潮之上》《隐世录》《时空中的绘旅人》等几款。因为网易旗下现在仍在运营的二次元游戏数量不少,所以推出新作的数量比以前有所下降,推出的速度也不如以前快。像《时空中的绘旅人》从公布之后一直在进行打磨,一直没有进行公测,这可能是考虑到了玩家口味提升的情况。
未来—依然存在机会
现在二次元游戏的现状如同冰与火之歌般。不过,不能说未来就没有机会存在。就未来而言,存在着以下几个走向趋势。
第一个是细分化领域。在这个领域中,尤其是女性向游戏,未来存在着相当的机会,同时也存在着变数。
《恋与制作人》火了之后,女性向游戏成为重要方向。如今腾讯和网易都在用心打造类似游戏,腾讯要推出的新作是《光与夜之恋》,网易的是《时空中的绘旅人》。完美世界面对市场变化后将要推出的重头戏是风格大变的《梦间集 2》,米哈游已经推出了《未定事件簿》。
各家会在这方面推出作品,可能是因为这类游戏无需特别着力于战斗系统,只需在剧情和人物设计上用功。所以相较于大型 MMO 手游,其所需的研发成本不是很高。
存在这样一种原因,女性向游戏市场的活力尚未被完全释放出来。
对比电视剧和动画领域,能发现这几年涌现出很多针对女性观众的优秀作品,且风格各异。在 2018 年和 2019 年,就有不少人在讨论为何现在电视剧大多针对女性观众。
女性向游戏兴起的本质是相同的。女性在消费上更冲动,对喜爱的角色会更忠诚且更愿意花钱。以《梦王国与沉睡的 100 王子》为例,该游戏已推出五年,仍能吸引很多女性玩家到游戏中抽取扭蛋,只为抽到心仪的美男角色。同时,女性对爱情本来就更具浪漫化想象。
国内女性向游戏真正火爆起来也就两三年的时间,所以其实还有一些可探索的方向。例如韩国的《神秘信使》和日本的《无法触碰的掌心》,它们在当时突破了女性向游戏常见的套路,在题材、风格、玩法等方面进行了别出心裁的设计,最后获得了好评如潮的效果。其中,《神秘信使》在代入感方面达到了无与伦比的程度,它将时间同步、自定义头像、自定义名字、通话设置这几点巧妙地结合在一起,让玩家有一种仿佛在和现实中的这些角色谈恋爱的体验,所以该作一直备受好评,并且后来还被一些游戏借鉴。
整个女性向作品领域是个巨大的宝库。小说领域有不少元素,电视剧领域也有不少元素,游戏领域同样有不少元素。这些元素都还有不少可以被游戏领域借鉴和参考的。下一个《恋与制作人》的出现不是没有可能。
第二个就是深耕IP本身。
今年 5 月,散爆网络曾召开一场游戏发布会。该公司曾推出过《少女前线》。发布会上公布了四款玩法不同的新作,其中三款为《少女前线》IP 的衍生作,分别是《少前:谲境》《少前:云图计划》《少前 2:追放》。
这种做法是在情理之中的。如今二次元游戏的竞争极为激烈。《少女前线》这个 IP 是在之前激烈竞争中脱颖而出的,它具有相当的知名度。所以,与去做原创新作相比,深耕 IP 本身会更加保险。
《阴阳师》也在遵循此道。例如,之前推出了卡牌对战游戏《阴阳师:百闻牌》。还有最近推出了《阴阳师:妖怪屋》,这是一种弹射对战加养成的新型游戏。
梦间集这个 IP 情况亦是如此。除了有 1 代和 2 代之外,之前还推出了一款游戏,它名为《梦间集:天鹅座》,且是一款女性向恋爱游戏。
从整体上看,在全球范围内,就整个游戏领域而言,都更倾向于推出已经取得成功的系列的续作,而不是推出全新的 IP。小公司或许还会进行尝试,中等公司和大公司则都非常谨慎,更多的情况可能还是以维护已有的 IP 为主。
所以从未来的角度来看,之后仍会有许多新兴小公司推出各类新游戏。而中等公司和大型公司推出全新作品的速度会逐渐减慢。如果统计这些年大公司推出的二次元游戏停服的名单,最终得到的数字一定会非常惊人。
第三个就是深度化的问题。
我们来看一下日本动画领域的一些非常厉害的作品,例如 EVA 以及《你的名字》。在这些作品当中,都蕴含着许多关于社会的深入探讨和思索。更不用说宫崎骏所创作的那些经典动画了。
日本 ACG 原本就是不分家的。因此,日本的二次元游戏具备相当程度的精彩剧本。例如,《另一个伊甸:穿越时空的猫》的剧本是由大名鼎鼎的加藤正人所创作。PS 平台的一代名作《穿越时空》在诞生多年后依然经常引发讨论和热议,这是因为其剧本具有相当的人文深度。
国内现在不少游戏公司靠游戏赚到了钱。有些公司试图在文化深度上达到较高境界,但这并不容易。在公司盈利导向下,即便有些公司想从这方面入手,也面临人才和积累问题。以加藤正人为例,他不是突然写出《穿越时空》和《另一个伊甸:穿越时空的猫》这样的顶级剧情,而是早在 FC 时代,就通过给忍者龙剑传系列 1—3 和《天使之翼》写简单剧情积累了经验。
结语
过去几年二次元游戏经历了各种浪潮的冲击。可以说这个领域已进入一个更加成熟的阶段。恐怕现在没有任何游戏公司会认为做二次元游戏是随便做做就能做出爆款的。各方面都会变得更加谨慎。
那么未来是否能出现一款国产二次元游戏,既能获得盈利,又能有文化深度,最后还能产生文化输出呢?
这样的游戏未来是否会出现呢?笔者持乐观态度,或许在未来 3 到 5 年的时间内会出现这样一款游戏。
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