首页 二次元 正文

四月游戏圈新游热潮后,五月修仙领衔新一轮大战

二次元 2025-04-05 18

赛尔号二次元_赛尔号次元系克制关系_赛尔号次元王

四月的游戏圈出现了久违的新游热潮。

腾讯的《合金弹头:觉醒》很有特色,米哈游的《崩坏:星穹铁道》也别具一格,完美的《天龙八部 2》很精彩,巨人的《原始征途》很有看点,就连莉莉丝的《万龙觉醒》在助力海外方面也表现突出,各家大厂都拿出了自己的底牌,场面十分热闹。

之后终于展现出了强势反弹的态势。

到了五月,新一轮的新游大战将继续打响。

修仙领衔,多款新游上线

今年根据信息显示会有 86 款重点新游上线。这些新游中 49 款产品已有版号,23 款手游已公布上线时间。在这些新游里,腾讯和网易的存货数量最多,字节的朝夕光年、米哈游以及中手游正在准备大招。

今年发布的游戏类型相比去年非常丰富。有经典的二次元卡牌玩法。还有赛博朋克与古风结合的双重世界 RPG 手游。并且通过小说、动漫等 IP 改编的新游也有不少。

5 月即将上线的新游数量不如 4 月份多,不过依然有一些具有竞争力的游戏。

我的御剑日记

《我的御剑日记》是由乐府互娱进行研发的。乐府互娱与中手游联合进行了发行。该游戏将于 5 月 18 日在全平台展开公测。到目前为止,游戏在全平台的预约总人数已经超过了 100 万。

《我的御剑日记》是由《少年三国志》系列的原班人马所打造的。它主打年轻气质的妖怪修真概念,并且融合了 RPG 大世界的探索。在游戏中,可以和妖怪一起睡觉、御剑、写日记,一同踏上那嬉笑怒骂的轻松修真之旅。今年 3 月,该作曾公布了内测时间,受到了行业、市场以及玩家的广泛关注,同时也得到了市场和玩家给予的热情回应。

内测期间,官方通过搜集玩家的反馈以及建议意见,持续对产品的细节体验进行打磨。增加了历练探索的趣味性,对美术立绘进行了大刀阔斧的翻新,提升了游戏前期的战斗爽快感,让测试玩家都有机会参与到游戏的调优工作中。截止到目前,游戏在全平台的预约总人数已经突破 100 万。

火炬之光:无限

《火炬之光:无限》是一款快节奏刷本养成手游,具备赛季竞技元素。它由完美世界和 Runic Games 正版《火炬之光》IP 授权,由心动网络自主研发。作为心动旗下的旗舰级产品,自公布之后就受到了行业以及玩家的高度关注,目前在 TapTap 上的预约量已达 146 万。

心动在官宣公测日期的时候,举办了一场公测前瞻直面会。制作人登场了,主策划登场了,社区经理也登场了。他们介绍了游戏的特色,介绍了游戏的内容,还介绍了游戏的运营规划,以此为游戏造势。

《火炬之光:无限》在出海市场取得了良好成绩。上线当天它登上了多个海外免费榜的榜首。之后,它也陆续进入了港台以及东南亚等主要市场的畅销榜前列。

赛尔计划

赛尔计划是知名儿童网页游戏 IP《赛尔号》的续作。淘米作为赛尔号 IP 的最新作品开发者,尝试突破框架并从零开始。其人物形象彻底摒弃了传统的精灵造型。淘米试图正式迈入二次元手游领域。漫画式的剧情演绎会逐步在玩家眼前展现这个世界的风貌。

螺旋勇士

《螺旋勇士》是电魂网络自主研发的一款手游。它是陀螺对战策略 RPG 类型。游戏内保留了真实陀螺的组装玩法。玩家在游戏中能体验到专业组装搭配策略的乐趣。也能体验到陀螺激烈对战的乐趣。

买量开路

真的,以后大家别跟我讲买量的相关故事啦,我现在已经不再相信这方面的事情了。就算其他人能够在买量方面取得成功,但这并不适合腾讯。我们应该让其他人去做买量的事情,而我们以后不会再去做买量的行为了。这是马化腾在 2022 年年底举行的内部员工大会上所发表的讲话。

话虽如此,然而对于一款游戏来讲,买量依然是游戏推广以及吸引玩家的最理想方式。尽管今年腾讯的多款游戏的广告投放数据比不上同期,可是依然愿意对部分游戏进行买量。

DataEye 数据显示,腾讯的《合金弹头:觉醒》在上线当天投放了 7300 多份买量素材,单日的消耗量级处于 2000 万到 4000 万元之间。同时,腾讯游戏对娱乐短视频场景的买量进行了重点布局。例如,《重返帝国》和《游戏》已经开始在抖音、今日头条、西瓜视频上进行效果广告投放。

从投放的趋势来讲,各家在进行买量这件事情上都比较舍得投入资金。今年的“五一”假期迎来了一个投放的高峰时期,与春节高峰期相比,涨幅大概为 39%。一位来自 DataEye 的分析师直接说道,今年各家在买量方面呈现出“神仙打架”的态势,“五一”档是最为激烈的,部分二线游戏厂商开始加入到“五一”的买量大军当中,甚至其投入超过了腾讯游戏、莉莉丝等游戏公司。

DataEye 的数据表明,“五一”期间,在 APP 投放榜里,广州诗悦的《长安幻想》居于榜单首位。并且,阿里、网易、雷霆、贪玩、三七等厂商都有产品进入到 TOP20 的位置。一位头部游戏大厂的员工坦言,要是资金审核不那么严格,就希望上面能多批些预算,以让项目组的游戏能向更多渠道进行展示。

新开发的游戏,买量能起到作用。它可以增加游戏的曝光率,能让游戏在各大应用商店中的排名得以提高,还能吸引更多用户去尝试和下载该游戏。

竞争白热化

阿里旗下的灵犀互娱位列第 5。4月收入前5为腾讯、米哈游、网易、莉莉丝、灵犀互娱。

可见,米哈游已向头部的腾讯和网易发起冲击,莉莉丝也如此,阿里游戏同样如此。特别是米哈游,在近几个月的收入排名里,已与网易呈现交替的态势。这是因为米哈游旗下《原神》的影响力在全球范围进一步得到输出。另外,其新作《崩坏:星穹铁道》上线之后,收入开始急速增长。

当下的游戏市场是“瞬息万变”的,竞争也日趋白热化。作为游戏厂商,可不敢停滞不前呀。

内容参考:Tech星球、DataEye

转载开白请联系:jhm999998

行业交流/爆料/商务合作/投稿:添加微信zhizuen95

今日加元兑换人民币汇率如何?专家解读与实用指南
« 上一篇 2025-04-05
哆啦A梦斜眼贱笑表情包走红靠派生性 非覆盖面广
下一篇 » 2025-04-05

文章评论