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5月13日心源互动雏蜂:深渊天使开启四测,美术迭代成果初现

二次元 2025-04-30 13

作者 | 秋秋

5月13日,心源互动的《雏蜂:深渊天使》开启四测。

《雏蜂:深渊天使》是一款科幻题材二次元动作手游,它改编自国漫《雏蜂》,这款游戏的研发周期长达三年,它在TapTap有8.4万玩家预约,四测开始后,其评分从近7天平均6.9升至当前的8.0 。

《雏蜂:深渊天使》(测试服)是测试主体,它有2.3万人关注,在四测开始后,其评分从近7天平均5.2升至当前评分5.3 。

樱花武士壁纸_二次元武士樱花图_樱花武士图片

樱花武士壁纸_二次元武士樱花图_樱花武士图片

不断迭代的美术,现在表现如何?

首先来看一下这款游戏最惊艳的部分。

经过两天对游戏的体验,《雏蜂:深渊天使》在部分内容方面存在一些欠缺,不过心源互动在游戏美术表现上有底气,这得益于多达四次的美术迭代 。

1.三年四次美术迭代

《雏蜂:深渊天使》最初版本并不我们如今看到的样子。

2018年,心源互动对半成品的《雏蜂:深渊天使》开展黑盒测试,初代版本的角色以5至6头身比例的Q版卡通形象为主打,技能特效色彩显著,游戏整体呈现卡通风格,只是场景和角色质感欠佳。团队调研后发觉这种美术风格落后于市场审美,于是对游戏美术风格及建模进行了深度优化与升级。

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初代版本场景和角色建模

2019年12月进行首次测试,《雏蜂:深渊天使》更换了美术材质,角色形象更偏向手办风格,头身比例改成了7头身,技能特效仍然色彩单调厚重。部分场景和角色被霓虹光效填满(比如图中女剑士头上的角),使得游戏整体呈现出一种「赛博朋克」风格 。

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第二代美术的角色、场景、特效和UI

2020年5月进行了二测,心源互动开展了第三次美术素材调整,此次也是最大的一次调整。《雏蜂:深渊天使》角色采用写实风格与PBR渲染,技能的光效粒子愈发自然,游戏界面和UI更显线性简约,游戏整体从卡通和赛博朋克风格朝着科技感转变。

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第三代场景、角色特效和UI

在2020年9月至今的第四次美术素材调整期间,团队为游戏角色增添了多通道渲染,采用8头身比例的写实风格,让其整体质感变得更加真实,技能特效强化了冷调色彩与光效,使游戏整体凸显出科技感。

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第四代美术场景、角色、特效和UI

2.风格多样的城镇

如今四测的美术风格,已接近心源互动对于《雏蜂》原著中机甲风格的还原,如今四测的“城镇 + 游戏副本”大框架,已接近心源互动对于《雏蜂》原著中二次元风格的还原,具体表现为风格多样的城镇,具体表现为风格多样的角色形象 。

《雏蜂:深渊天使》在这次测试中开放了五个城镇,分别是鼎新基地、胜利市、沙漠方洲、自由城、樱岛 ,这些城镇随着角色等级提升而开放 。

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鼎新基地是尖兵训练基地,其整体建筑风格类似军工厂,整体以暗色调金属建筑为主,有红色灯光点缀,基地中央有巨大的机械人偶,极具冲击感,随处可见持枪士兵和机械守卫,这让整个基地更显庄重森严,充满机械感。

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胜利市是一座现代都市,带有些许赛博朋克风格,建筑众多,气势恢宏。都市里霓虹显示牌随处可见,还有机械警卫、游戏机等娱乐设施。胜利市人群的发型和穿着很有特色,比鼎新基地更具活力,就连机械守卫都有了不同颜色。

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目前依据测试里角色的等级与进度,游戏地图中的另外三个城镇暂时没有开放。在心源互动公布的PV当中,还展示了日式和风的樱岛城镇,城镇的主体风格是以日本神社作为原型,有落英缤纷的樱花树,有武士雕像,还有雕像前扫地的巫女,营造出一种较为浪漫的氛围。

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心源互动还称,美术团队曾花数月时间,前往多个城市进行采风,目的是构建《雏蜂》宏大的世界观,以及特色各异的城市建筑 。

3.科幻下的写实角色

《雏蜂:深渊天使》的角色形象是常见二次元动作游戏的渲染风格,这种风格难免会被指出像《战双帕弥什》。但实际上,《雏蜂:深渊天使》的角色更偏写实,在布料渲染上更加通透,在发质渲染上更加通透,在皮肤渲染上也更加通透。其角色身材比例与现实中的8头身契合,角色脸型狭长,和现实中人物脸型较为贴近。

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《战双帕弥什》七实(左)《雏蜂:深渊天使》蝶切(右)

《雏蜂:深渊天使》目前提供了4个角色,这些角色明显是在不同身材、形象类型上进行的尝试,其中最特立独行的是魔灵,魔灵采用卡通渲染,有着5头身比的身材展示,突出了角色古灵精怪的特点。

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游戏中「魔灵」为5头身,其余角色为8头身

其次,《雏蜂:深渊天使》角色的手部是金属质感的机械部件,脚部也是金属质感的机械部件,这就是「赛博朋克」中常见的「义体」。其服饰纹样采用未来机核风,霓虹光效的纹路展现了科幻题材下的人物形象。

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更像是MMORPG的二次元动作手游

在《雏蜂:深渊天使》游戏的实际体验里,游戏的动作设计具备与二次元动作游戏相抗衡的能力,然而,游戏的整体玩法却更侧重于角色扮演。

《雏蜂:深渊天使》选用了和一般二次元动作手游不一样的玩法,比如开放城镇、装备养成体系、角色转职等。体验过后,更直白地讲,它有点类似二次元3D版的《地下城与勇士》。

1.开放城镇玩法

通过对测试中战斗内容的体验可知,《雏蜂:深渊天使》应是主打硬核动作的二次元游戏,不过团队为更贴合原著漫画《雏蜂》的设定与世界观,在二次元动作体验的基础上,增添了MMORPG游戏常用的开放城镇玩法。

在游戏城镇里,有多名玩家,还有NPC,它们能够同屏显示。不同的城镇对应着不同的副本,玩家要前往不同的城镇去接取任务,以此开拓副本。对于已经探索过的副本,玩家可以直接通过右下角的战斗界面进入。

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点击任务后的「自动寻路」

这种“城镇 + 游戏副本”的设定在 MMORPG 里较为常见,特别是和《地下城与勇士》极为相像,功能性 NPC 分布在城镇之中,副本分布于各个城市出入口,副本主要是两分钟左右的小型关卡 。

《雏蜂:深渊天使》上册,和《地下城与勇士》下册,进入副本进行对比。

《雏蜂:深渊天使》的这种玩法可给用户带来全新体验,不过同时也对游戏设备配置构成了巨大挑战。多数参与此次测试的玩家都提出了“优化太差”“手机过热”等问题。

2.较为优越的动作表现

毕竟《雏蜂:深渊天使》把自己归类为二次元动作手游,因此这款游戏在动作体验方面,相较于传统MMORPG手游表现更优越,在技能搭配方面也是如此。

《雏蜂:深渊天使》在打击感方面较为出色,游戏角色普通攻击最后一击会携带恰到好处的镜头抖动。在动作流畅度方面也较为出色,角色被击倒后点按闪避键可以「快速起身」抵消硬直。多种技能可通过「极限超载」释放出来,能造成浮空或者禁锢等控制效果,让战斗过程更加顺滑流畅。

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「快速起身」抵消硬直与最后一击的镜头抖动

「极限超载」是《雏蜂:深渊天使》特色玩法中的一种。玩家在技能界面搭配设置好技能模组后,释放技能时就有几率触发「极限超载」模块。触发后角色会自动衔接设置好的技能组合,从而快速打出不同的连招。

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《雏蜂:深渊天使》中「极限超载」系统

《雏蜂:深渊天使》在部分动作细节处理方面存在不足,角色被怪物攻击时会出现无法避免的击退、摔倒等硬直动作,这些动作影响了动作的流畅性。技能必须完整释放完一个后才能释放下一个,无法中断当前技能进行衔接。这正是《雏蜂:深渊天使》所缺少的动作游戏核心体验。

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超长的受击硬直,只能等角色起身后才能继续释放攻击

3.MMORPG的养成模式

在《雏蜂:深渊天使》里,角色养成不是像一般二次元手游那样通过升星升级进行线性提升,而是基于“装备”展开一系列养成模式,这些模式包括强化、洗练、附魔、升级、升阶等,属于MMORPG养成模式。

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玩家在游戏初期无法体验到战力明显提升,原因是不同属性装备进行了对比。游戏里存在大量靠运气提升战力的方式,比如武器强化有失败率、爆出的装备属性随机等,这无疑提高了玩家的养成成本。“开罐穷三代,强化毁一生”这句《地下城与勇士》的至理名言,在这款游戏中同样适用。

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《雏蜂》跟《地下城与勇士》一样将强化功能交给NPC

“抽卡系统(Gacha)”通常是二次元游戏角色、装备的主要获取途径,在游戏体验里占比很大,然而在《雏蜂:深渊天使》中却变了样,采用二次元抽卡玩法,可卡池里却没有具备相应价值的物品。怎么说呢,目前《雏蜂:深渊天使》里,需要抽卡的物品只有时装、装备和伙伴,这些物品全都能为主角提供属性加成,抽卡获得的伙伴并非可操纵角色。

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时装和装备抽卡系统「扭蛋机」

在MMORPG游戏里,那些用于提升数值的物品,基本上都能够直接进行购买,很少需要耗费大量资金去抽取。

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抽卡系统中的「伙伴」主要提供属性加成

总之,《雏蜂:深渊天使》的抽卡玩法,投入与产出极为不平衡,在靠“为爱买单”的二次元领域不讨好,在主打数值提升的MMORPG里也不讨好。

4.雷同的角色转职

提到与《地下城与勇士》玩法类似的情况,角色设定以及转职成了被诟病最多的地方,《雏蜂:深渊天使》当前开放了四种角色,其中有两个角色开放了两个转职方向,玩家达到15级,通过转职任务后就能进行转职。

转职之后会变成不同的角色,比如《雏蜂:深渊天使》初始角色里有个叫「蝶切」的,它是一个武器是太刀的角色,其动作很轻盈,操作感也很强。

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角色「蝶切」的两个转职角色

目前蝶切开放转职的角色有居合和骨喰,居合在招式上追求极致剑术,其技能是拔刀、连斩等中规中矩的剑招,骨喰则更加黑暗和疯狂,它的武器从太刀化成了骨链,且控制技和AOE技能较多。而这,恰好对应了《地下城与勇士》中的女鬼剑的两种转职,即剑宗和剑魔,一个追求剑招,一个武器化作骨链。

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《雏蜂》骨喰(上)与《地下城与勇士》剑魔(下)技能对比

不只是蝶切,其他三个角色分别是鬼彻、银闪、魔灵,从形象方面看,能找到很多《地下城与勇士》中鬼剑士、神枪手和魔法师的影子,从机制方面看,同样能找到很多《地下城与勇士》中鬼剑士、神枪手和魔法师的影子,从技能方面看,还是能找到很多《地下城与勇士》中鬼剑士、神枪手和魔法师的影子。

此外,《雏蜂:深渊天使》中有疲劳值玩法,有附魔玩法,有强化+11玩法,有品级调整玩法,有异界玩法,有深渊玩法,还有装备精通玩法等多个玩法 ,其中多个字眼 ,会更多地让人想到《地下城与勇士》的特色玩法 。

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《雏蜂:深渊天使》的背后团队

《雏蜂:深渊天使》的开发商心源互动是一家年轻的游戏公司 ,心源工作室在2015年成立 ,之后发展成为了心源互动 ,公司的几位主创拥有超过10年的动作游戏制作经验 。

2020年9月,心源互动举办了一次游戏品鉴会,拿出了三款二次元动作手游,一款是《雏蜂:深渊天使》,一款是《镇魂街》IP动作手游,还有一款是国外动漫IP新游,这三款游戏都是心源互动的研发重点,心源互动为其投入了大量精力。

特别是经历过多次测试的《雏蜂:深渊天使》,其团队付出了更多心血,研发时间超过三年。在多次改动和迭代期间,心源互动的《雏蜂:深渊天使》研发团队不断扩充,如今人数达到100人左右,游戏研发累计投入成本近亿元。

心源互动在四次美术风格调整期间发现,无论使用哪种引擎,都很难将装甲的材质与二次元画风完美结合,在渲染方面更是不尽如人意。

于是他们决定自己研发引擎来解决这个问题,刚开始是5至6人摸索着自研引擎,到现在划分出一个约20人的团队,进行引擎和游戏之间的双向推动。《雏蜂》能够在三年内前前后后实现四次美术迭代,这是心源互动不断坚持,且根据玩家反馈不断完善自研引擎所取得的成果。

《雏蜂:深渊天使》除了有上文提到的四次美术风格迭代,心源互动还持续完善自研引擎,多次升级游戏核心玩法。

在二测期间增添了「次元重叠」和「超载技能」,三测又新增了「极限超载」连招体系,《雏蜂:深渊天使》如今走上了二次元动作与MMORPG平衡的道路,初代版本和目前版本几乎变成了两个游戏。

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总结

的确,《雏蜂:深渊天使》此次测试仍存在不足,不过游戏凭借原著IP的优势,其美术风格精细,建模出色,动作体验较为流畅,这些因素使得游戏具备较高的整体品质 。

坚持三年不断倒腾一款游戏,就等玩家们上场来打出评分了。

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