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2024东京电玩展举行,中国元素闪耀且游戏海外崛起

二次元 2025-05-12 15

新华社东京9月28日电 题:东京电玩展上中国元素闪耀

2024东京电玩展举行,中国元素闪耀且游戏海外崛起

新华社记者杨光 钟雅 李光正

2024年的东京电玩展于26日至29日在日本千叶成功举办。展会现场,中国厂商和游戏产品随处可见。众多参展者普遍认为,我国厂商的综合实力和产品质量近年来持续增强,展望未来,中日两国在IP运营等领域有望进一步深化合作,共同挖掘市场潜力。

中国游戏海外崛起

东京电玩展,与美国的E3游戏展以及德国的科隆国际游戏展齐名,被誉为全球游戏界的三大盛会。在今年的展会上,共有来自44个国家和地区共计985家公司和团体参展,展台数量超过了3200个,这一数字也创下了历史之最。在这些参展者中,海外展商达到了535家,而来自中国的游戏相关企业则有近80家。

东京电玩展海外秘书处的负责人薛晖指出,在此次参展的中国企业中,大约有十分之一是手机游戏开发商,这一比例占据了所有国家手游开发商总数的八成。薛晖进一步强调,我国企业在手游行业中具备明显的竞争优势。此外,近年来,一些原本专注于主机游戏的日本公司也开始倾向于将游戏主题和IP授权给中国的企业共同开发。

记者实地观察发现,手游展区内的游戏几乎均为国产,众多商家以中文进行交流。在《明日方舟:终末地》、《影之刃零》等电脑游戏及主机游戏展台前,众多来自不同国家的玩家纷纷排队,争相体验。土耳其玩家卡亚奥卢在体验完《影之刃零》后,向记者表示,游戏里的中国风景美丽,人物动作流畅,战斗颇具挑战性。体验过中国游戏后,他本人也产生了前往中国的愿望。

《影之刃零》这款游戏是由北京灵游坊网络科技有限公司倾力打造的。该公司市场与IP运营的负责人安妮透露,该游戏经过大约两年的精心研发,他们期望通过其独特的风格,为玩家带来一场犹如中国武打电影般的畅快淋漓的快意恩仇体验。

鹰角网络科技有限公司日本分公司负责发行的梁祎总监指出,近期中国游戏企业积极拓展国际市场,其产品在日本获得的评价日益提升。他认为,相较于日本的游戏企业,中国游戏企业在参与的游戏领域更为广泛,同时在研发等领域的投入也更为充足,预计未来将获得更广泛的认可。

“黑悟空”的江湖传说

近期,我国3A级游戏《黑神话:悟空》在全球范围内迅速走红。尽管游戏科学公司并未参与东京电玩展,然而,这款游戏的盛誉已在日本游戏市场广为流传。

东京电玩展上,一款展现中国水墨风格的武侠动作游戏供现场玩家体验,同时,该游戏在27日的展期中正式宣布了发售消息。来自北京犁浦工作室,负责该游戏开发的主创人员戴宁昆指出,《黑神话:悟空》引发了全球对中国游戏产业的广泛关注,这一现象不仅彰显了中国优秀传统文化的深厚内涵,也展现出了其巨大的市场前景和商业价值。

朱利辉,一位行业专家,指出《黑神话:悟空》在全球范围内的热销极大地提振了中国游戏从业者的士气。众人普遍期待,这款游戏中的具有鲜明中国文化特色的主角能吸引全世界的目光。同时,他们也为能在国际舞台上传播中国文化并获得认可而感到无比自豪。

薛晖指出,近期《原神》等游戏取得的显著成就,使得我国游戏厂商的技术能力在国际舞台上获得了广泛赞誉。《黑神话:悟空》更是使得“孙悟空”这一承载着中华文化的知名IP形象,在全球范围内赢得了广泛认可。

在IP运营等方面推进中日游戏合作

近年来,中国游戏产业在海外市场取得了显著成绩,这不仅为中国游戏企业注入了强大的信心,也极大地拓展了他们的视野。过去,国内游戏厂商普遍遵循着先在国内市场推出,待成功后再向海外市场拓展的路径。然而,如今他们开始尝试国内外市场同步推出游戏,甚至有时会优先考虑海外市场的发行。

薛晖坚信,我国游戏在国际市场上的拓展前景广阔。他指出,在我国游戏产业中,移动游戏占据了约80%的市场比例,而在日本,这一比例却不足10%。众多中国手游企业对日本市场表现出浓厚兴趣,积极挖掘其市场潜力,预计将带来丰厚的收益。

据悉,在此次东京电玩展中,我国游戏企业主要聚焦于“二次元”及“FPS”两大领域。日本作为“二次元”文化的摇篮,在游戏IP的打造上积累了丰富的经验。薛晖指出,日本拥有众多如宝可梦、奥特曼等知名IP。凭借我国当前在游戏技术方面的雄厚实力,预计将不断涌现出如《黑神话:悟空》这样的IP,并逐渐走向成熟。中国可与日本深化合作,相互学习。(完)

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