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我国动漫产业总产值突破600亿元技术为个创节约时间

二次元 2024-03-18 157

本报记者 肖伟

二维维度原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间,后来泛指包含二维图像的动画、漫画、游戏等作品。 据尚普咨询发布的统计数据,2022年,我国动漫产业总产值将突破490亿元,游戏产业总产值将突破600亿元。 这意味着,我国二维市场产值超过1000亿元,直接和间接产业经济规模超过1000万人。

AIGC(人工智能生成内容)的出现给我国二次元市场带来了哪些变化?

4月5日,《证券日报》记者重点采访了个人创作者(以下简称个人创作者)、投资多个游戏项目的私募基金管理人、头部流量平台管理人等业内人士。 上述受访者表示:“基于AIGC技术的细分工具不断涌现,不仅为个体创业者节省了劳动时间,也为初创公司重构了流程,提高了游戏项目的成活率,带来了顶级流量平台内容更加丰富。可以说,AIGC技术的出现给我国的二维市场带来了变化和活力。

AIGC技术为个体企业家节省时间

范秀峰是腾讯动漫平台的90后创作者。 他的笔名是花香菇。 他推出了多部热门漫画,并有两部漫画被翻译成外文并出口到韩国和泰国。 在国内外拥有稳定的读者群和阅读收入。 。

她在接受《证券日报》记者采访时介绍了相关情况,“除了ChatGPT之外,漫画创作圈流行的细分领域AIGC工具也有很多,都是开源的,可以免费试用,比如Spank 、Ethe、Stable、AI2ART等。目前我和同事使用上述工具制作漫画封面、人物设定、背景图等,每个页面可以节省半天左右的手动时间。

她补充道,“用于生成图像的开源免费工具也存在一些不足,主要原因是生成的文字风格不够统一,生成的常用文字和常用器物还有改进的空间。”但在一次性构图方面,比如封面、背景等,确实可以省去不少劳力,生成文本的AIGC工具还可以辅助设定漫画的世界观、设定人物、选择剧情方案等等,还可以节省一些收集和整理数据的时间。目前单帧漫画创作成本约为25元/格,比以前明显降低。

AIGC技术提高项目成活率

李景浩是私募股权基金项目投资经理。 近年来,他发现自己投资的游戏项目初创公司的存活率明显提高。

他在接受《证券日报》记者采访时介绍了相关情况,“游戏项目初创公司的淘汰率比较高,近三年平均每年存活率在20%左右,而游戏项目初创公司的淘汰率在2%左右。”的公司可以开发游戏。” 热门产品。 但从2022年开始,淘汰率明显降低,存活率提高到35%。 我们走访调研了一些被投企业,发现他们大量使用AIGC工具进行专业图像生成,生成的海量图像解决方案节省了原画师和设计团队的开支,恰恰是AIGC带来的降本增效效果。 AIGC 工具,提高了项目的成活率。”

他进一步表示,“资深原画师、美术团队、专业设计团队约占游戏项目费用的30%到60%。AIGC工具可以提高单位时间的产出,减轻劳动任务压力。过去,原画师来了首先草图会由美术组细化,设计组出方案和剧本,最后由设计总监做出决定,需要3个月到6个月的时间,需要现在很多游戏项目公司采用的是倒置流程,在重组方式中,AIGC工具首先生成大量的平面设计方案,然后由设计总监筛选,然后交给专业的设计团队进行设计。策划和剧本编写。围绕AIGC工具制作计划为核心进行流程重组,可以缩短游戏制作时间约20%至30%。”

AIGC技术带来新的流量内容

王杰是中国领先流量平台的经理之一。 今年以来,由于内容创作者补贴下降,不少内容创作者已经停止发表声明。

对于这种情况,王杰表示并不意外。 她向记者介绍了相关情况,“补贴下降是必然趋势,因为出现了大量使用AIGC工具的低成本创作者,与维持高额补贴并不一致。我们的战略计划是这样的。”就我们平台而言,仅3月份就新增使用AIGC工具的创作者超过10万,内容涵盖绘画、游戏、有声小说、财报解读、热点事件解读、婴幼儿教育、厨艺、美容、旅游、摄影等。通过我们的背景调研,我们发现这些创作者并非独立创业者,而是接受过相关AI公司的专业培训、技术支持和资金支持,他们与公司之间存在着深度的合作关系。因此,我们不担心补贴取消后视频平台内容来源枯竭,归根结底,这是一种内容生产模式正在取代另一种内容生产模式。 这是一种技术进步的趋势,其内容产出的质量和数量都呈现出明显的上升趋势。”

值得一提的是,在采访中,上述人士一致表达了对国产自主可控AIGC工具推出的期待。 上述人中,期待最强烈的就是李景浩。

我国动漫产业总产值突破600亿元技术为个创节约时间

他告诉记者,“AIGC技术并不是超大型模型、千亿参数、海量样本、超算中心、AI专用芯片的代名词。AIGC的二维创作工具可以是紧凑、便捷、经济的。”例如,目前二维创作中广泛使用的英国StableDiffusion软件,内存和CPU要求较低,可以部署在个人电脑、手机和小型工作站上,软件代码开源,可以连接图像包资源库,所以具有高度的灵活性,但是,我们更希望看到国内的软件开发商后来居上,成为这个领域的主力军,这将有助于我国的二维产业蓬勃发展,进入一个良性的发展轨道,国内AIGC技术引领二次元内容创新,最终可以与海外漫威、迪士尼、米高梅、索尼等二次元文创巨头同台竞技。

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