为什么创作者处于动漫内容产业“金字塔”的最底层?
为什么创作者处于动漫内容产业“金字塔”的最底层?
或许很多二次元动画迷都没有意识到一件事:真正绘制、制作大家喜欢的动画内容的创作者,其实都是行业最底层的“打工者”。
从配音演员(配音演员)到动画师再到漫画家,很多创作者其实都处于食物链和收入链的最底层。 很多创作者(行业内的大多数)甚至带着半点“为爱发电”的感觉,投入了时间和精力。
动画项目风险较高,回报也不太确定,因此直接参与制作的人员/公司大多是难以直接投资该项目的人员/公司。 由于大部分投资者都是大资本,大部分风险都由大资本承担,自然回报也掌握在大资本手中。
动画制作公司始终扮演着为大资本打工的角色,自然无法提高制作人员的待遇。 日本的制作业一直都是这样,很难改变。
不过,近年来主要制作公司发生了一些变化。
TMS Entertainment的投资路径
TMS可能很多人都没有听说过。 但你一定听说过《名侦探柯南》。 TMS是与该系列密切相关的制作公司。
过去,TMS的年利润约为10亿日元。 但TMS 2022财年净利润突然达到19亿日元。 性能非常好。
过去,TMS的年利润没有太大变化,因为这个行业大部分时间都是通过接受电视台/出版商/广告公司的动画制作转包来盈利。 这导致了相对固定的利润率。
多年来,这种模式让动画制作委员会的各个投资公司赚得盆满钵满。 但承接分包工作的制作公司利润较低。 所以近年来TMS一直在寻找参与投资的方式。
TMS的投资尤其针对海外地区的销售窗口权。
TMS专门对业务团队进行了重组,调整了业务团队的工作重点,为自己争取海外销售窗口权。 比如东宝近年来策划的《DR.STONE》。 TMS接管了这部动画的制作和部分融资,并且还获得了欧洲和美国的销售窗口。
这并不容易。 因为这相当于对合作多年的合作伙伴(甚至是权力关系“之上”的合作伙伴)提出了新的要求,并挖走了一大笔利润。
TMS扩大投资动画数量的这一转变,源于2008年竹崎正和时任社长冈村秀树的想法。本来,TMS只要持续下去,每年可以赚取约10亿日元的稳定利润制作《面包超人》和剧场版《柯南》。 但想要扩大公司的收入,就只能增加动画的投资数量。
从2023年4月开始,TMS将员工平均月薪提高了约30%。 新员工的工资也从21万日元提高到26万日元。 也有动画导演感叹,“动画行业可能终于要做出一点改变了,这只是第一步。”
MAPPA 的完全所有权之路
MAPPA 是一家相对年轻的公司。 你可能没有听说过这家公司的名字。 但你可能听说过近年来流行的日本动画《电锯男》和《魔咒》。
MAPPA 全额资助热门漫画《电锯男》的动画化。 这件事是业界关注的一大问题。
近年来,日本动画产业在全球赚得盆满钵满。 但一方面是赚大钱的二次元产品和网络版权。 另一方面,动漫制作公司却成为行业中利润最低的部分。 为了解决这个问题,类似于TMS但比TMS更大胆的MAPPA开始挑战100%投资的新形式。
MAPPA 的总裁大冢学获得了权利,并做了制作委员会中其他公司最初所做的事情。 MAPPA 学到了很多有关知识产权版权工作的知识。
从收入来看,这是成功的。 但《电锯男》并没有达到《魔咒》的程度。 如何在尊重作品“作品”的同时,拉近《电锯男》观众的距离,MAPPA仍在摸着石头过河。
大冢学认为,现在日本动画制作界弥漫着一股“放弃并前进”的趋势。 他认为这很糟糕。 你不能认为“动画不赚钱”或者“动画就是这样”。 确认了现状,如何才能取得进步?
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