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尘白禁区开启测试获关注,「二次元+FPS/TPS」玩法势头渐起

二次元 2025-06-14 14

西山居推出的《尘白禁区》自测试阶段开始,便吸引了众多关注。该游戏自公开以来,在好游快爆和TapTap平台上已收获超过百万的预约量,玩家对其的期待值更是高达9.5分以上。

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自本周测试活动正式拉开序幕,《尘白禁区》便吸引了众多玩家的目光,众多玩家对游戏前景充满期待,并纷纷留下了许多中肯的意见。

当我回过神来,发现当前市场上尝试“二次元与FPS/TPS结合”玩法的团队并非仅有《尘白禁区》一家,从独立游戏开发者到国内知名大厂,众多人士都表现出浓厚的兴趣,纷纷跃跃欲试。这种游戏品类的融合,似乎正悄然兴起,大有成为热门趋势的迹象。

当然,在二次元领域,“角色培养与自由游戏相结合”的玩法模式已是司空见惯。然而,过往的项目大多聚焦于中低难度的玩法融合,而3D射击游戏则是一项对玩家技术要求较高的重型游戏。若缺乏足够的信心和实力,恐怕难以胜任这一挑战。

那么,那些做二次元+3D射击玩法的团队,到底能行吗?

01

二次元+3D射击,

有没有机会?

从厂商的视角来看,二次元与3D射击的结合,的确显现出了成为热门产品的巨大潜力。

近年来,二次元角色养成类游戏的市场盈利能力显著,葡萄君对此无需赘述。无论是《明日方舟》还是《原神》,尽管它们并非始终稳居畅销榜单的顶端,但每当推出新版本,它们总能展现出惊人的销量增长势头。

射击类游戏在市场上表现尤为出色,自“吃鸡大战”时期至今,其市场表现一直非常稳定。其中,国内畅销榜排名前两位的常客——《和平精英》便是其典型代表。自游戏发布以来,这款3D射击游戏始终未曾离开畅销榜前八名,且在多数时间里稳居第一或第二的位置。同样,在日本市场,网易的《荒野行动》也成为了近几年畅销榜上的常胜将军。

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《和平精英》上线以来在国内畅销榜情况

在我国及日本等地区,二次元角色的收集与培养以及3D射击游戏均拥有庞大的玩家群体。若将这两种游戏模式相结合,或许能够实现1加1大于2的效应。

观察近两年的公开项目,可以发现,目前二次元产品的研发工作正逐步呈现出向三维技术过渡的动向。

过去,3D技术在二次元领域的应用仅限于“Q版小人”、用户界面、背景场景等方面。然而,如今,无论是鹰角工作室的《来自星尘》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆工作室的《少女前线2:追放》等,众多正在研发中的二次元手游均已引入了全3D的游戏体验。

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近年来,在海外,诸如《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》以及《Heaven Burns Red》等备受关注的影视作品,也广泛采用了3D技术。

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二次元产品的三维化水平提升,使得相关团队得以尝试更为丰富的游戏模式。过去仅限于制作横版和俯视角度射击游戏的二次元产品,如今尝试3D射击游戏自然顺理成章。

而且目前市场上的3D二次元产品,依旧以卡牌和动作两大玩法为主导。卡牌游戏这一玩法,自2D时代起便伴随玩家成长,现已让众多玩家产生审美上的厌倦。动作游戏领域同样竞争激烈,米哈游、完美世界、库洛等知名厂商纷纷加入,想要在这片红海中分得一杯羹,并非易事。

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因此,在暂时较为空旷的虚拟射击竞技领域寻找机会,或许其容错性相较动作竞技赛道要更胜一筹。

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首先,我们来看二次元玩家这一群体。在军宅圈中,无论是《战地》、《使命召唤》还是《彩虹6号》,将这类PC端射击游戏与二次元文化相联系,已然形成了一种独特的文化现象。《少女前线》这部以枪械为角色的作品,不仅激发了玩家们创作《少前》与其他射击游戏的同人作品,他们还通过安装mod,将射击游戏中的角色转变为《少前》的角色形象,将射击时的枪声替换成了《少前》角色的声音,更有玩家尝试制作了《少前》的同人射击游戏。

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搜索“少前mod”,可以找到各种军武题材游戏

韩国厂商LIMITED近期在海外Steam平台推出了免费二次元射击游戏《TheDawn》,同时,SHIFT UP公司也着手测试其手游《NIKKE》。这两款游戏均在二次元射击游戏的领域边缘进行尝试,并且赢得了众多玩家的好评。

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《TheDawn》

这种状况充分表明,众多二次元爱好者对射击类游戏表现出浓厚的兴趣,并且对这类游戏有着显著的需求。

射击游戏领域的玩家中,许多人对于市场上充斥的写实风格枪战游戏开始感到乏味。2016年的《守望先锋》、近两年的《APEX》和《瓦罗兰特》(特战英豪)等,这些美术风格更加个性化的射击游戏却更易引发热议。至于二次元这一极具风格的美术领域,截至目前,尚无一款作品能脱颖而出,成为标志性产品。

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综合来看,既有明确的需求,又有相应的技术实力,二次元游戏厂商似乎已经拥有了进军3D射击领域的充分理由。那么,接下来的关键可能就在于那些敢于尝鲜的先行者。

02

有人冲动,也有人犹豫

首先入场的,是小团队和独立作者。

通过我的调查发现,众多游戏爱好者选择在B站等视频平台分享他们的游戏演示,然而,真正打算推出市场的作品却寥寥无几。在这些打算推出的作品中,有很大一部分在最近两年里音讯全无。

《洛瑟兰战境》可能是类似《守望先锋》的二次元射击游戏,这一判断基于网络流传的视频。该游戏具备PVP和PVE两种玩法,且在2020年4月曾进行过测试。当时在TapTap平台上的评价还算不错,然而,从当前视角审视,其美术和UI设计显得相对过时。目前,这款游戏在各大平台上已无更新信息。

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自然,部分作品仍在进行测试阶段,抑或已顺利投入市场,且均收获了较高的关注度。

《少女战地》是由两位开发者共同打造的一款独立TPS游戏,其特色在于以丧尸围城为主题,提供PVE玩法。目前,该游戏正处于游戏性测试阶段,在TapTap平台上的评分达到了7.9分,并且已经吸引了21万用户的关注。

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《银翼计划》是由东莞乐游网络精心打造,并由B站负责发行的TPS游戏,其制作成本和商业化水平均较高。自2020年11月26日上线以来,该游戏在开服当天便取得了免费榜第23名的优异成绩。游戏以PVE闯关模式为核心,同时融合了PVP竞技场等丰富玩法。

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正在开发的中小型团队作品中,氩紫工作室与动画制作公司禾几工厂共同打造的《沿光-Horizon》多媒体项目备受关注。观察已公开的部分视频,该游戏展现了高品质的画面效果和角色造型。若顺利推出市场,凭借其出色的产品力和多媒体宣传推广的优势,有望吸引众多玩家的目光。

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《沿光-Horizon》动画演示

总体而言,小团队受限于资金和人力资源,其能够达成的目标,仅限于“完成该品类的开发”。若想洞察融合品类的发展潜力,还需关注行业领军企业的探索与实践。

头部企业对于这一品类的立场,相较于小团队的积极性,显得更为含糊不清。

网易是国内为数不多的在二次元及射击领域均有所建树的厂商,他们近期在二次元射击这一品类上的探索,主要体现在《机动都市阿尔法》这款游戏中。该游戏通过机甲战斗的形式来丰富游戏内容,同时在美术设计上,其风格也趋向于3D二次元。

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机甲与二次元角色,均深受二次元爱好者喜爱,然而在宣传推广方面,他们并未将自己归类为二次元游戏。

《荒野行动》作为网易旗下射击游戏的佼佼者,已与众多泛二次元IP进行了多次合作。在中国及日本市场,它先后与《新世纪福音战士》、《妖精的尾巴》、《进击的巨人》、《银魂》、《工作细胞》、《通灵王》等众多知名IP实现了联动,并引发了极高的话题关注度。

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腾讯,我国射击游戏领域经验最为丰富的企业之一,曾进行过类似的探索。魔方工作室开发的《王牌战士》自2019年面世后,受到了广泛关注。在游戏玩法上,该作主要采用与《守望先锋》相似的5V5对战模式,并且融入了部分PVE元素。

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尽管如此,《王牌战士》在整体风格上倾向于迎合广泛的二次元爱好者,宣传推广时,他们把美术风格定位为“漫画风格”,这显然表明他们并未打算专门针对核心二次元群体。

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去年,在采访魔方工作室群总裁张晗劲的过程中,他透露《王牌战士2》的筹备工作正在进行。至于这款新游戏是否将针对核心二次元用户群体,这一点目前尚无定论。

在联动领域,腾讯旗下的天美J3工作室开发的《使命召唤》手游,去年亦与《少女前线》进行了合作。然而,正如我们之前所提及,《少女前线》在FPS游戏玩家群体中享有一定的知名度,因此,与其进行联动,可以说是顺理成章的事情。

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由此可见,腾讯和网易作为我国行业内的两大领军企业,在射击游戏领域亦拥有丰富的经验。他们对“二次元与射击相结合”这一模式持审慎态度,并未将产品直接定位在核心二次元用户群体上,而是更倾向于吸引那些对二次元文化有一定兴趣的泛二次元用户。这或许反映出,在他们看来,二次元射击游戏领域可能存在更多需要考虑的挑战。

然而,还是有不少头部厂商积极地在尝试二次元射击方向。

米哈游,这家二次元头部企业,对这一领域表现出了浓厚的兴趣。去年,当他们在领英上宣布在蒙特利尔设立新工作室时,便透露了他们计划开发一款全新的开放世界射击游戏。2019年,在英伟达的GTC大会上,黄仁勋还透露了米哈游将推出一款开放世界的第三人称射击游戏,并采用先进的次时代卡通渲染技术。然而,关于这个项目,目前尚未有更多详细信息公布。

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创梦天地的《卡拉比丘》在同类产品中因较早的曝光而备受关注。观察其预告片,我们发现游戏画面相当出色,并且还引入了人物在二维与三维之间自由切换的创新玩法。不过,遗憾的是,目前该游戏的开发进度尚不清晰,可能离正式上线还需等待更长的时间。

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从这个角度来看,本周西山居推出的《尘白禁区》测试,极有可能成为业内首个敢于尝鲜的先行者项目。

根据当前测试所展示的内容,《尘白禁区》这款游戏的核心玩法依然是PVE模式。其浓厚的二次元风格不仅体现在美术设计上,而且在故事情节、游戏设定以及角色塑造等方面,均遵循了主流二次元游戏的典型风格。

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因此,若《尘白禁区》在不久的将来得以成功上线并且取得优异的成绩,那么这或许才能被视作这一融合品类的真正实力,从而展现出其成为热门产品的潜力。

03

二次元游戏迈向新阶段的窗口

几年前,二次元与3D射击的结合被视为一个遥不可及的设想。然而,随着一些二次元企业技术实力的提升以及用户需求的转变,这种跨界融合的品类如今似乎已展现出一定的可行性。

然而,正如文章开头所提及的,射击类游戏如今已成为一个门槛极高的领域,对于二次元游戏厂商而言,若想涉足其中,仍有许多难题亟待克服。

对于二次元游戏开发商而言,制作射击类游戏的成本问题显得尤为突出。

射击游戏历经了漫长的演变,其竞争激烈程度丝毫不亚于二次元游戏,甚至其制作成本还要超出主流二次元游戏。若在二次元领域缺乏丰富经验,那么在枪械细节还原、地图布局、操作体验等多个维度上,玩家的体验将大打折扣。对于缺乏经验的二次元游戏厂商来说,在这个领域可能会遭遇诸多曲折。

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射击游戏的地图设计草图

然而,现阶段我国二次元市场的核心内容依旧集中在角色培养上,而游戏玩法仅仅是作为一种外在形式存在。所以,玩家对于射击游戏玩法的期待可能并不那么强烈。鉴于此,二次元游戏开发商在项目启动阶段就需要做出决策:是否要跨越射击游戏这一门槛?

厂商若选择跨越这一界限,难免会重蹈传统射击游戏在游戏体验上激烈竞争的覆辙。那时,枪械设计、射击操控感、音效以及声场还原度等方面……对于后来进入二次元领域的厂商来说,想要在射击游戏领域取得优异成绩,所需付出的“代价”无疑是相当高昂的。

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腾讯光子《黎明觉醒》录制真实枪支音效

厂商若试图规避障碍,凭借角色培育的特长吸引用户,短期内或许能更稳固地实现成效。然而,若想确保项目在同类产品中脱颖而出,这种逃避挑战的策略无疑会在长期运营中增加项目的风险系数。

再者,采用“角色养成与自由游戏模式相结合”的常规策略,似乎并不完全适用于射击类游戏。

射击类游戏的核心玩法多为玩家对战,诸如《守望先锋》、《绝地求生》、《APEX英雄》以及《逃离塔科夫》等作品,其辉煌成就很大程度上源自他们在玩家对战领域的创新实践。相较之下,二次元游戏团队通常热衷于PVE模式的数值培养玩法,二者在游戏设计理念上存在显著差异。因此,若团队计划投身于PVP游戏开发,无论是在制作经验积累还是玩家接受度考量上,都将面临更大的挑战与风险。

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与此同时,二次元爱好者们若想延续二次元中常见的角色培养、数值PVE等游戏模式,那么除了最初的一两款产品能够占据传统PVE玩法的市场,其余的二次元游戏便需从零开始,独立创新出全新的PVE射击游戏体验。如此一来,游戏厂商将不得不承担更大的成本和风险。

因此,若该品类真的确立,并且已有操作体验优良的产品存在,那么厂商若想维持原有的角色养成模式,便会遭遇类似当前二次元3D动画领域所面临的难题,即新产品将难以找到立足之地。

无论如何,新的领域都同时蕴含着风险与机遇,因此葡萄君仍抱有期望,这些充满潜力的新兴领域,有望成为推动二次元游戏从角色养成模式迈向全新阶段的转折点。

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